- 为在熟悉的地方讲述新的故事——13.0将重返诺森德。
- 在一个阶段的故事结束之后就再也没有机会返回一个魔兽世界观的标志性地区是非常令人沮丧的事。
- 玩家对《至暗之夜》的正面反馈及重返血精灵领地的热情极大的鼓舞了暴雪。
- 如何在怀旧与创新之间找到平衡点是重点,保留那些玩家熟悉的元素的同时提高到现代游戏的精细度,同时增加扩展和一些改变。
- 在艺术设计方面地图之间的界限将不再那么明确,确保地图设计的连贯性是重中之重:不会因为移动了20码就像进入了另一个世界。
- 在讲述新故事的同时,也会用地图设计告诉你这里在你离开(wlk结束)之后发生了什么
- 诺森德是最受玩家欢迎的区域,从《魔兽争霸3》开始就在讲述这里的故事。
- 设计师提到不仅是杜隆塔尔和艾尔文森林这种重要的区域,诸如石爪山脉这种偏远地区也有着故事在发生,在已有的地区讲述新的故事令人兴奋。(未来可能重新提到)
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