GameDiscoverCo报道,Valve近期对Steam平台关于生成式AI的披露机制进行了调整与细化。
对于在 Steam 上发行的游戏,V社要求开发者必须披露有关生成式 AI 实现的内容。仅用于提升工作效率的“AI辅助工具”例如代码辅助、流程优化类软件则无需披露。
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Steam 的运营商 Valve 要求在游戏开发过程中使用 AI 服务或将其集成到产品中的开发者,在提交产品版本供 Valve 审核之前,通过内容调查提供有关其实现的详细信息。据报道,关于生成式 AI 的内容调查内容似乎已于近期更新。
游戏市场调研公司 GameDiscoverCo 在社交媒体上发布了更新前后的调查问卷截图。值得注意的是,问卷开头对调查目的的描述发生了变化。更新前,问卷解释说,该调查主要旨在收集有关所谓“实时生成内容”(live-generated content)的信息,即在游戏运行时使用生成式人工智能(GI)技术。更新后的描述则解释了“预生成内容”(pre-generation),即在游戏开发过程中使用生成式人工智能工具。
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Valve 声明称,他们意识到近年来人工智能工具已被引入到许多游戏开发环境中,诸如虚幻引擎(Unreal Engine)和 Unity 等游戏引擎的最新版本已经集成了人工智能驱动的开发支持工具。这些工具提供聊天式指导、代码辅助以及占位符资源生成等功能。只要目的是提高开发效率而非为用户生成内容,内容调查中无需披露人工智能工具的使用情况。
V社表示,该调查旨在收集有关生成式AI产生的内容(例如美术、音效、剧情和本地化)中的使用情况的信息。只要生成式AI的内容实际出现在游戏中,或用于与游戏相关的素材(如宣传物料、商店页面等),就必须向Steam进行披露。
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当AI被用于内容创作时,Valve要求开发者在表单中填写文本说明,详细描述所使用的AI工具及其用途,该披露将同时适用于游戏本体和相关宣传材料。而如果游戏在运行过程中会生成AI图像、文本或其他内容,开发者则需要勾选对应选项进行说明。
顺便一提,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 此前曾表示,披露游戏商店(包括 Steam)使用生成式人工智能的信息“毫无意义”,并指出生成式人工智能在游戏开发中日益普及。此番言论引发了广泛关注。
尽管生成式人工智能正迅速普及并不断发展,融入游戏开发的各个方面,但玩家和开发者对其使用仍存在分歧,尤其是在创意领域。针对这种情况,Valve 似乎正在优先考虑透明度。此次最新变更与 Valve 的既定政策相符,进一步明确了其认为应该披露的内容。
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