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《人中之龙3 外传 Dark Ties》试玩报告:依旧RGG风味

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“依旧横式兄弟情”

在去年的RGG Summit上,《人中之龙 极3》的消息固然令人又惊又喜,但真正出乎我意料的,还是紧接在后面公布的另一部作品——《人中之龙3 外传 Dark Ties》。

毕竟,与之前的两部外传相比,《人中之龙3 外传 Dark Ties》所凭依的《人中之龙3》正传故事,既不像《人中之龙7 光与暗的去向》那样,在时间线上有着很大的创作空间,也不像《人中之龙8》那样,要靠外传故事来补全自身没来得及交代的内容。而且,《人中之龙3》本身就是一个即时动作游戏,它也不需要像“Like A Gragon”之后的系列作品那样,用“正传回合制,外传即时制”的设定,来兼顾系列发展过程中积累下来的,不同类型的粉丝。

我的意思是——我知道峰义孝的人气很高,在这些年几次大的人气排名中都占了很靠前的位置……但我没想到,他的人气已经高到人中之龙工作室愿意从相对完整的正传里,给他专门“抠”出一块讲自己故事的空间……



由于峰义孝从崛起到陨落的过程,已经在《人中之龙3》得到了完整演绎,所以这次的《人中之龙3 外传 Dark Ties》,剧情主要聚焦在了峰义孝崛起之前,也就是他跟着自己的“好大哥”神田强刚刚开始混黑道的那段时间。



正因如此,故事的舞台也就顺理成章地放在了大家已经再熟悉不过的神室町——虽说与《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》里大小逆天的夏威夷没法比,但整个地图的面积,以及其中的各种设施,基本也与《人中之龙7外传 无名之龙》里苍天窟加上“城堡”的大小持平。再加上,《人中之龙3 外传 Dark Ties》还有着体量庞大的可重复游玩内容,作为一个“抠”出来的外传,它在体量上便已经超出了性质类似的“极2真岛篇”与“海腾正治事件簿”许多,算是对得起“外传”这两个字了。

当然了,熟悉“人中之龙”系列的老玩家都知道,可重复游玩内容这一块,“体量庞大”不一定就代表着“内容丰富”。经过了一个小时的试玩过程后,我可以下定论的是,在主线流程外,《人中之龙3 外传 Dark Ties》的游戏内容主要被两个部分撑了起来——一个是即时动作版的随机迷宫“地狱生存战”,另一个是类似《人中之龙7外传 无名之龙》“赤木情报网”的“神田社会形象重塑计划”。



先说“地狱生存战”——它基本上就是回合制“人中之龙”迷宫玩法的翻版。但出于即时战斗的缘故,它在敌人相关的机制上没有那么死板。在“地狱生存战”中,如果你放着房间里的敌人不管,它们就会像在神室町的大街上那样,在你身后持续追踪一段时间。与此同时,房间之间相互连接的走廊上,有时也会出现敌人。也就是说,如果你没有及时贯彻“清版”这一即时动作“人中之龙”的底层逻辑,生成的敌人就很有可能一环扣一环,把你拖进一个比较棘手的状态中。

从《人中之龙7外传 无名之龙》开始,人中之龙工作室就一直在试图为系列即时制游戏的各种战局,创造更多的同屏敌人,而“地狱生存战”也不例外地沿用了这一思路,再加上前面提到的“仇恨延续”机制——可以说,高难度选项下的“地狱生存战”,还是能够给玩家带来一定压力的。



不过,人中之龙工作室的本意,倒也不是为难人。和在《人中之龙极3》试玩报告中聊过的那样,他们的这些做法,主要是为了提供最为基础的视觉刺激体验。而峰义孝的个人故事,之所以要用外传的模式独立成篇,除了人气问题,也同样有着这一方面的考虑。

整体来说,《人中之龙3 外传 Dark Ties》试玩Demo中峰义孝的动作模组,是比较简单粗暴的。它打连段的攻速非常快,还在轻击连段中固定加入了一个空翻后撤的动作,方便你离开人群观察局势。不难理解,这些设计在很大程度上是为了优化“地狱生存战”的玩家体验,保证打群架的“视觉刺激”不被围殴的挫败感消磨,而产生的。



在机制层面,峰义孝的动作模组没有采用风格切换的设计,而是像古早的《人中之龙4 继承传说者》与《人中之龙5 实现梦想者》那样,加入了一套符合角色形象的专属机制——“黑暗之心”。玩家可以在战斗中积累“黑暗之心”量表,然后在R2爆气“黑暗觉醒”后消耗这些战斗资源,进入一种与桐生一马“怒龙”模式类似的状态中。



但与“怒龙”所不同的是,“黑暗觉醒”直接改变了峰义孝的动作模组,使其具有了更大的攻击范围。而且,“黑暗觉醒”还有一个三重档位的设计,消耗的“黑暗之心”数量越多,“黑暗觉醒”所附带的能力就越多。像是在三档“黑暗觉醒”下,你就可以实现一档“黑暗觉醒”中没有的强力连段终结。



在试玩时,我一度感觉这个能力有点像“鬼泣”系列里的“魔人化”,应该具有挺大的潜力。但尴尬的是,后来我发现,“黑暗觉醒”并不像“魔人化”那样能够收放自如,无论几档“黑暗觉醒”,都只能在资源消耗完毕后自动取消。而这个稍显呆板的设计,也给《人中之龙3 外传 Dark Ties》的动作玩法上限,封了个顶。

不过,如果你对“人中之龙”系列的动作玩法不求甚解,只想体验打群架的视觉刺激,那还是有不少好消息的——“地狱生存战”为游戏引入了大量RPG元素,你可以通过购买或刷出能够提升角色数值的“福音书”、在每场战局内积极获取各种道具、装备各类武器,以及雇佣打手队友等方式,直接改变整个“地狱生存战”的游戏体验,把它当成纯粹的装备驱动型游戏来玩。



就我个人而言,我还是更喜欢《人中之龙7外传 无名之龙》里的“净龙会”那种能打,也能自己用的养成玩法。而这,也是我之所以在前面表示《人中之龙3 外传 Dark Ties》的可重复游玩内容“体量庞大,内容却不一定丰富”的原因——如果你对这一套装备驱动型玩法不感兴趣,那“地狱生存战”就会相当枯燥了……



最后,再来说说《人中之龙3 外传 Dark Ties》试玩Demo里的另一个可重复游玩内容“神田社会形象重塑计划”。在剧情中,作为神田强的小弟,峰义孝需要以神田强的名义在神室町里到处办好事,以“重塑社会形象”。



就其本质而言,这个玩法其实没有特别值得介绍的内容,无非就是到处打杂通马桶,属于前代作品中“智慧型手机侦探”“赤木情报网”等内容的换皮。

但值得一提的是,可能是人中之龙工作室自己也觉得这么搞换皮,面子上挂不住,所以他们还真的为这套玩法做了一些改良。在等级提升后,峰义孝与神田强之间的羁绊也会随之加深,而这时你就可以迎来一段两人的“特殊CG”。

我知道你们想说什么——是的,“旮旯给木”里就是这样的。



其实,这样的设计在“人中之龙”系列里倒也不是没有先例,之前很多代作品的恋爱约会系统,用的就是一样的模式。但当对象换成了一个满脸横肉的恶汉……怎么说呢,也算是别有一番风味吧。

说到底,“人中之龙”系列在初代后,就一直走的是人设为先的路子。这个系列的剧情与其说是剧情,倒不如说就是一个给角色表现人设特点用的容器。安排峰义孝跟神田强在一起拍“特殊CG”,很大程度上也是出于这个目的。这个论调虽然看起来荒诞,但这就是“人中之龙”系列最大的特点,也是它能够开出一条自己的路的原因。如果你是“人中之龙”的粉丝,那你大概能够认同我的这句话。



原版《人中之龙3》截图

但对我个人来说,原版《人中之龙3》里峰义孝的剧情已经足够完整了。他在系列角色里能够取得高人气,靠的恐怕也不单单是一张帅脸,而是那种一条路走到黑的悲剧反派气质。现在用一部外传给他加入一些插科打诨的反差要素,我不确定这是不是一个好主意。



不过,就像没人能预料到《人中之龙7 光与暗的去向》能够大获成功一样,谁又能知道,我这次是不是又看走了眼呢?

这个问题的答案,就只能等游戏正式发售的那一天,去揭晓了。

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