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只在直播间大开门的听泉赏宝,居然亲自去探墓摸金了?


廉颇

2026-01-13

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作者:廉颇

原创投稿

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我看这大金很开门。

不瞒你说,我吃饭时就爱看点“电子榨菜”。

修蹄、求生、大锻刀,盲盒、洗毯、奥德彪……就着这些视频,没菜我也能吃下三大碗白米饭。


但说到我最喜欢的“电子榨菜”,还得是这两年大火的主播“听泉赏宝”。

当初“听泉赏宝”火起来的原因很简单——比他专业的博主没有他会整活,比他会整活的博主又没有他懂历史。他凭一己之力把“赏宝”这个小众爱好变成了广为人知的“电子榨菜”,无数待在直播间的观众,都记住了他看到好宝贝的那句“大开门”。


但可能谁也没想到,原本只会待在直播间欣赏宝贝的“听泉”,在前几天居然亲自“下地探墓”了。

作为先锋特种兵,“听泉赏宝”在1月19日空降《和平精英》古墓迷途定档发布会,率先体验了这“新一代探墓摸金搜打撤”模式。几局游戏下来,还真给他摸到了许多“大开门”。


在看直播之前,我以为“古墓迷途”玩法,只会作为地铁逃生模式的衍生玩法限时推出,但没有想到,《和平精英》直接把它做成全新模式端了上来。

不过看过直播之后,尤其是看完“听泉”亲自下地探墓的几局游戏后,我觉得《和平精英》把它做成全新模式是个相当正确的决定,这有别于传统搜打撤体验的“新一代探墓摸金搜打撤”,还真就做对了味。


为什么这么说呢?

先从“古墓迷途”首期所选的题材来讲——探墓、寻宝、打粽子、破解机关、逃出生天……这些文学影视作品常见的中式微恐奇幻元素,几乎刻进了每一个国人的DNA,上至喜欢下棋的二舅爷,下至正在上小学的大外甥,都表示“好看爱看”。

而《和平精英》很敏锐地察觉到了“探墓”题材的受欢迎程度,用它来铺垫搜打撤玩法的背景,无疑极大地拓宽了潜在的玩家受众群体。

另一方面,“探墓摸金”和“搜打撤”玩法高度契合,或者说“探墓摸金”的整套流程本身就是“搜打撤”——“搜”就是进入古墓探宝,“打”就是打粽子,“撤”就是带着宝贝全身而退。


用“探墓摸金”来包装“搜打撤”,可以让没有接触过该类玩法的玩家,也能毫无门槛地理解自己在游戏里该干什么,最终要达到的目标是什么。

“探墓”确实很适合“搜打撤”,但你知道的,“题材契合”只代表“古墓迷途”打了个好地基,至于最后能不能对味,能不能做出有别于现代枪战搜打撤的“探墓摸金搜打撤”,还得看游戏里的方方面面。

题材是“探墓”,那么最重要的自然是“墓”——用承载了很多古老神秘意象的“沙渊古城遗迹”这张地图来打头阵,就很是合适。


我们提到西域,就很容易想到丝绸之路上的那些志怪传说,以及神秘的失落古城,这些都为“探墓”叙事提供了无限的想象和延展空间。

于是你能看到,“沙渊古城遗迹”分为了地上、地下两个部分:地上荒漠是黄沙漫天,只剩古怪的变异生物,以及被风化的断壁残垣;但地下古城禁地则免受风沙侵蚀,保存相对完好,依旧机关遍地、雄伟森严,各种奇珍异宝也在其中静候,只待有缘人前来探索。

说到这些奇珍异宝,其实它们都大有来头。

妇人启门图、洛阳唐三彩、胡人牵驼图……这些游戏中出现的场景和文物,都是脱胎于洛阳古墓博物馆的真实馆藏,都是华夏绚烂文化中传承下来的瑰宝。


洛阳是一座把历史写在土地上的城市,而洛阳古墓博物馆是其中一个入口。“古墓迷途”选择与洛阳古墓博物馆展开联动,将多年的科学研究成果融入考究还原的场景设计,把只能束之高阁的馆藏数字化,变成可以被玩家看得见、摸得着的“大金”。为了营造真实沉浸的体验,《和平精英》还为这些宝物设计了符合探秘题材的互动。比如说,当玩家开出了大金“盘龙鬼玺”,只要拿出来检视,全图的鬼怪都会臣服于玩家。


当然,玩游戏并不是走马观花,想要做对味,场景设计等“看”的部分不但要沉浸还原,还得与玩法深度结合。

在玩法机制这一点上,“古墓迷途”也依托“古墓微恐”的题材风格,做出了有别于传统“搜打撤”的独特体验——过去只能隔着屏幕,通过文字去自行想象的探墓名场面,如今都能在“古墓迷途”中亲身体验。

比如说“搜”的部分,自然少不了奇门宝具助力:罗盘定位开石门,洛阳一铲通地下,黑驴蹄子定大粽……那些耳熟能详的经典道具,在“古墓迷途”中,都成为玩家手中的“摸金妙妙工具”。


其他类似“点烛吹灯”“阴兵借道”等场面,则结合地上地下两层地形,通过解谜玩法得到了还原,这些玩法的加入,让“古墓迷途”的摸金体验不再是单调的“冲进高价值区摸容器”。就拿“阴兵借道”事件举例,它通常在光照昏暗,不好辨别方向的地下触发。此时玩家若改变自己的摸金路线,跟随它们慢慢前进,就有可能在特定区域得到意外收获。


再到“打”的部分,游戏中的PVE比重显著增加,各类怪物不是简单换皮,各自身上的设计元素相当经典,主要为游戏提供“微恐”氛围。它们随便拎出一个来,都可能是小时候吓得你不敢一人睡觉的存在。


精英怪和BOSS,还会拥有一套和自己形象相契合的机制。拿“小娘子”举例,她一开始并不会主动攻击玩家,只会趴在地上掩面痛哭。但受到玩家惊扰后,便会暴起附身,对玩家造成持续高额伤害。

玩法内怪物蝾螈的机制设计也相当有趣,它在平常是人畜无害的“蝾螈小宝”,但如果受到玩家攻击,或者在哭闹的时候没有得到及时安抚,就会变为强大的“史前蝾螈”,直接给玩家来上一口。


所以,在诡秘莫测的墓穴当中,用子弹“突突突”并不是解决问题的唯一方式,熟悉各类怪物机制并巧妙应对,说不定可以在摸金路上事半功倍。

除了被怪物穷追猛赶,从陷阱中死里逃生,自然也是“探墓”过程中不可或缺的刺激体验。地刺、滚石、喷火陷阱等常在探墓作品中出现的元素,也通通在游戏中得到了复刻。


场景、道具、怪物、音效等各种视听元素,所共同构建出的微恐氛围,不亚于开出高价值宝物的反馈,实现了“探墓”主题在体验和玩法上的一致性和合理性。

在怪物环伺,陷阱遍地的危险当中,团队协作就显得很重要了。“古墓迷途”提供了四大职业,玩家可以根据自己的游玩风格来自由选择。这四大职业个个都是探墓的行家里手,所以手中的武器除了枪械之外还有披荆斩棘的开山斧,驱邪辟祟的符箓等很符合“探墓”主题的武器。这些设计就很有影视作品中,探墓小队的成员分工合作,联手克敌的味道。


如果你喜欢在前排冲锋陷阵,替队友分担火力,就可以选择身为“特战先锋”的韩岳。他的各类技能都以生存和战斗为主,可以制造阻挡飞行物的护盾,也可以提供伤害减免和无限弹药,还有强大的位移突进手段。换句话说,韩岳天生就是个能扛能打的战士。


其他三个职业也各有所长:身为“道法传人”的云祈,则是队伍中的主C,擅长先手控制和范围斩杀,适合经常能带飞队友的大哥;“轩辕游侠”吴向禹则有着很强的机动性,还能用烟雾弹混淆视听,他适合用来绕后收割,打出人数优势;至于“驱傩巫医”简清禾,她虽然是奶妈,却不止有治疗的手段,只要善用蛊毒,也能把敌人打得节节败退。

每个职业可不只有一套玩法。玩家可以在角色界面,自由搭配主动、被动共四个技能。玩家可以根据局内目标以及队友的职业组合,灵活调整自己的技能配置。


除了技能可以自由搭配,古墓迷途的角色还有多达9个装备槽,外加个随着赛季任务开启的法宝槽,让玩家可以装备不同品质不同词条的装备。


“职业+技能+武器+装备”的多方位组合,给予了玩家极高的自由度——无论你是想跑刀摸金,还是全装猛攻,又或者浑水摸鱼,都可以在游戏中找到合适自己玩法的装配。

同时,为了优化不同玩家群体的体验,“古墓迷途”模式还专门做了PVP和PVPVE双模式来分流——无论你是喜欢体验沉浸探墓摸金,还是想要玩家间激烈对抗,都可以在自己的舒适区里搜得爽,打得爽。

从这里你也能更进一步明白,“古墓迷途”为什么做对了味——职业分工这一玩法,让开黑能更有乐趣,在大方向上其实很契合《和平精英》一直以来的强社交属性;但具体到游戏体验,它给人的感觉又和过去靠向现代军事风格的模式大有不同,就是纯正的“探墓摸金”。

“古墓迷途”之所以能带来这样的体验,是因为“职业+技能+武器+装备”多方位组合的玩法,虽然本质上是对“搜打撤”操作与策略深度的扩容,但这种玩法扩容,是建立在“微恐”“探墓”差异化风格之上的,并且与玩法融合得足够自洽合理。

把“古墓迷途”拿出《和平精英》,放在已经饱和的“搜打撤”赛道里比较,也是一个理——大部分产品都在往已经被成功验证过的风格上靠,“微恐”“探墓”这类题材,还真没有多少人敢尝试。


从某种程度上来说,“古墓迷途”用新奇题材和改良玩法开创的全新体验,意味着《和平精英》已经先行一步,揭开了“搜打撤”赛道竞争的下半场。

但话说回来,为什么《和平精英》会有自信,敢把大量资源投进没有背书的赛道当中呢?

我觉得,《和平精英》在用过去的成功经验为自己背书,用超体对抗、地铁逃生等“做一个爆一个”的玩法为自己背书。

过去数年的运营中,已经身为射击游戏领域头部的《和平精英》,始终精准把握着玩家需求,不断开拓新的玩法模块,扩充射击玩法的边界,填补市场生态位的空缺——这其实形成了一个正向的“滚雪球”效应:基础用户体量够大,便能分化出多样的细分需求,而《和平精英》顺应需求推出新玩法后,又能在该领域吸纳一波新的受众。如此循环往复,不仅让《和平精英》在最初的战术竞技玩法站稳了脚跟,还不断拓展着自己的版图,最终成了一个累积8000万超大DAU、玩法多样、内容丰富的射击游戏综合体。

“古墓迷途”模式的推出,正是《和平精英》敢于创新精神和深度洞察玩家需求的又一次体现。


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