在你的记忆中,有没有什么游戏商早年为了吸引玩家眼球发行不少擦边游戏,后来人气高了之后又开始发行正经游戏彻底洗白了呢?
有,而且很多!
IGS公司相信是街机玩家们最熟悉的吧!这家公司可不得了,早年发行了不少尺度比较大的游戏,像是大家熟悉的《中国龙》《龙虎榜》《欢乐六合一》......实在太多太多了,甚至很多都叫不出名字的。但同时也发行了大量经典的游戏,像是什么《傲剑狂刀》《西游释厄传》《三国战纪》《神剑伏魔录》。
其实这种操作在行业内也算是司空见惯了的,很多游戏商为了活下去就是遍地撒网,只要有一两个方案正确那就找到出路了。
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早年很多游戏商都是因为有人气作品,因此不愿意转型从而渐渐走下了神坛,甚至被人遗忘。看看如今电影、动画和游戏市场,都没有以前那么景气,主要原因还是玩家喜好的变化,以及作品开发过程中的限制太多。一直坚守同一种风格终将被取代的。
大家最熟悉的I社不就如此吗?当然了它还算好的,至少还有机会复活,其他同类的游戏商基本上都转行了。
有意思的是,当年名气和I社平起平坐的BLACK Lilith社,成为了如今同行的标杆。因为这家工作室将重心放心在手游上面,并且成功让自家的《对魔忍》IP上岸了。打造出来的游戏风格非常可爱,甚至成为全年龄向的游戏了。
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记得前些年,Lilith曾经发行了一款非常可爱的手游《对魔忍GOGO》,在当时也算是火爆一时。在游戏的宣发阶段,日本的广告台词都变成了:“妈妈,我长大之后想当对魔忍”
日本早间新闻对游戏的宣传:
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你会想到这曾经的黄油IP,在打造成为全年龄手游之后三观居然这么正,而且还是健康积极向上的风格,甚至能够正确引导孩子的。
是啊!如今的手游实在太方便了,只要有一台手机在哪里都可以玩上那么一局。如今很多游戏都同时发行了手游和端游,这样无论用什么设备都能联网来上那么一局。Lilith的转型可以说是比较成功的,培养了更多的年轻粉丝。但是新粉最好不要和老粉交流,因为你们不在一个次元。
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在2025年底,对魔忍这边又整了一个大活《对魔忍特遣队》,把经典动作玩法改成回合制RPG。
这款由Gremory Games开发的新作不仅保留系列标志性的3D美女忍者阵容,还搞出四人小队"羁绊技能"的组队玩法,可以在电脑上面玩,也可以在手机上面玩,再过几天就要发行了。
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不知道大家注意到没有,早年的黄油如今拼命想上岸了,虽然游戏中出现的人物依然是早年那些经典人物IP,但游戏无论是剧情还是玩法都是比较正经的了,甚至是阳光的积极向上的。
游戏早年的人物设计都很有特色,而且是经过多年筛选之后留下的,因此几乎所有的人物都拥有超高的人气,很容易带动一款游戏的热度。
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而另一边,如今我们接触到的那些人气超高的3A大作中,几乎都多多少少带有一些福利成分。虽然明面上是正经游戏,但接触过的玩家都知道其中有很多值得回味的地方。大家熟悉的《巫师3》《鬼泣5》《剑星》《上古卷轴5》《第一后裔》《洛奇英雄传》《新玛奇英雄传》......都是如此。更离谱的是,近些年由于一些奇怪组织的影响,导致很多游戏中都出现了百合的桥段。
格斗游戏领域就更加肆无忌惮了,南梦宫和脱裤魔都是这方面的专家啊!SNK这些年也偷偷授权了不少小作坊发行各种作品。
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相信很多人都察觉到了,虽说国内对游戏的管控力度比较大,但依然有很多游戏中潜藏了一些小玩家无法承受的画面,特别是近些年的一些著名手游。
明明是正经的游戏,其中却总会穿插一些福利画面,我们甚至都在怀疑这些游戏到底是怎么过审的。
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