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一、前言
在CES 2026上,因为多种原因,英伟达并未发布众所期待的RTX 50 SUPER系列显卡,比较令人失望。但是,仍然有值得关注的亮点,那就是发布了DLSS 4.5。
DLSS 4.5是英伟达在2026年初推出的最新一代神经渲染技术升级,它并非简单的小版本迭代,而是对整个 DLSS 技术路线图中两个最核心方向的同步深化:超分辨率重建质量与多帧生成的上限。
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二、超分辨率模型的第二次质变:第二代Transformer
2025年初,DLSS 4首次将Transformer架构引入超分辨率模块,取代了此前的卷积网络+注意力混合结构,带来了明显的细节重建能力和时间稳定性提升。到了DLSS 4.5,英伟达用大约5倍的训练计算量对这个Transformer模型进行了全面优化,升级为“第二代”版本。
总的来说,这一代模型最核心的变化可以总结为以下几点:
1、更大的上下文窗口与更强的时序理解
第二代Transformer模型显著扩大了有效参考的历史帧数量和空间注意力范围,这使得它在快速运动、复杂遮挡、细长线条等传统难点场景下的稳定性有了质的飞跃。
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2、对高频细节与低对比细节的差异化重建策略
在保留高频细节(头发、草地、链条等)的同时,对低对比度区域(阴影中细节、远景雾气中的建筑轮廓)的压暗与丢失问题进行了针对性优化,这是很多玩家在使用 DLSS 4 性能/超性能模式时最常抱怨的点。
3、性能、超性能模式的实用性大幅提高
如果说 DLSS 4把性能模式拉到了“能看”的水平,那么DLSS 4.5 的第二代模型则把性能模式推到了“很好看”、甚至在某些场景下接近上一代平衡模式的程度。
目前这个第二代超分辨率模型已经向所有RTX 20、30、40和50系列显卡开放,用户只需更新驱动和NVIDIA App即可在400多款游戏中强制启用,是现阶段最容易获取的实质性画质提升。
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三、多帧生成的天花板再抬高:从4×到最高6×
对于大多数普通朋友而言,动态多帧生成功能有点不太好理解,打个比方:如果说超分辨率是“把低分辨率画得更像高分辨率”,那么多帧生成就是“把低帧率变得更像高帧率”。
DLSS 4 把单帧最多生成 3 帧(总共 4×)作为实用上限,而 DLSS 4.5 则把这个上限推到了单帧最多生成 5 帧(总共 6×),并且引入了更智能的动态多帧生成机制。
简单来说,动态多帧生成的核心逻辑是:系统会实时评估当前场景的运动复杂度、光照变化速度、基础渲染帧率等指标,根据玩家在NVIDIA App中设定的目标帧率,在2× 至6×之间连续可变地调整每帧生成的帧数。核心目的是让最终输出帧率尽量贴近显示器刷新率,同时尽量控制输入延迟不至于过度恶化。
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这套机制的实际意义在于,它第一次让“极端性能模式 + 全路径追踪 + 极高刷新率”这三个要素在同一画面中同时出现成为可能。英伟达展示中最激进的演示是在4K全路径追踪下,使用RTX 5090 实现了平均240+ FPS的流畅体验,而基础渲染帧率仅有40~50 fps 左右。
需要特别说明的是, 6×动态多帧生成目前仅限RTX 50系列显卡,主要受限于显卡张量内核的FP8/INT8 计算吞吐量和内存带宽。如果在前几代的显卡上强行启用,由于不兼容,性能可能会出现不增,反而大幅下降的情况。
四、现阶段实际使用建议(2026年1月)
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对于不同硬件平台的用户,DLSS 4.5所带来的实际收益存在明显差异,以下根据当前可用功能给出针对性建议。
拥有RTX 20系列或RTX 30系列显卡的用户,可立即通过更新驱动和 NVIDIA App 启用第二代 Transformer 超分辨率模型。该升级在画质层面带来较为显著的改善,尤其是在运动画面和复杂几何细节的表现上。
但是,由于缺乏对新型低精度计算单元的原生支持,启用最新模型会产生相对较高的性能开销。实际体验中,部分游戏的帧率可能下降20%至25%,因此建议优先在对画质要求较高的场景下使用,并在性能与画质之间做好权衡。
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而RTX 40系列用户,则是目前最能充分享受DLSS 4.5红利的群体。第二代超分辨率模型在该架构上几乎不产生可察觉的额外性能消耗,同时在时间稳定性、细节保留以及高频/低对比区域的重建质量上均有明显提升。对于大多数玩家而言,仅需完成驱动与应用更新,即可获得免费且高质量的画质升级,是现阶段性价比最高的组合。
对于已购入或即将购入RTX 50系列显卡的用户,建议将第二代超分辨率模型作为日常默认选项,同时密切关注2026年春季将陆续推送的6×动态多帧生成功能。该功能将为全路径追踪等极致画质方案提供前所未有的性能冗余,使4K高刷新率体验成为现实,是未来一至两年内最具前瞻性和长生命周期的硬件技术搭配。
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追求极致画质的玩家,推荐在NVIDIA App中强制选用最新超分辨率模型,并优先采用质量模式或平衡模式。在此设置下,DLSS 4.5在时间稳定性、细腻度保留以及整体画面一致性方面可达到极高水准,适合对视觉品质要求严格的使用场景。
而对于以帧率优先、愿意接受一定画质妥协的玩家,现阶段最优策略是耐心等待2026年春季的6×动态多帧生成正式上线,预计不需要等待太长时间。
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五、笔者结论
综上所述,DLSS4.5的本质是英伟达在“画质天花板”和“性能天花板”两条赛道上同时继续大幅推高上限。它让全路径追踪从“能跑就行”真正迈向了“可以作为日常高刷游戏的默认画质选项”。
对于已经拥有 RTX 40、50系列的玩家而言,现在更新驱动就能享受到的第二代超分辨率已经是实打实的免费升级;而对于计划在未来一两年内升级硬件的玩家来说,RTX 50系列+DLSS 4.5完整的6×动态多帧生成,可能会成为本世代最长生命周期、最具性能冗余的组合。
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