那是一个冬天的雨夜,寒雨夹杂着刺骨的冰雪落在大地上,连续多天的恶劣天气让这座城市相比以往显得更加黑暗。
而在这片黑暗下,奔涌的雨水汇集到路边水沟中,向下水道不断流去;
街边的便利店里,黑人顾客戴着兜帽和店员聊着天;
屋檐下躺着的流浪汉,裹紧了自己有些破烂的衣衫;
黑暗的小巷里,废弃汽油桶燃着篝火,几个年轻人围着火焰跳舞;
你走在路上,隐约听见哪里传来婴儿的哭声,是那间小屋吗?但声音传来的位置好像有点低,或许是地下室?
而远处的公交站下,似乎喝醉的男人靠着站牌倚坐在冰冷的地面上,一只海鸥落在了他的肩头,亲昵的蹭着他的脸。而他怀里的黄狗,也拱着他的肚子。
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如果你看着以上这一段话感觉这或许只是某个外国小镇普通的夜晚,那么恭喜你,在这个混沌的互联网世界里还保留了一点纯真。
但如果你是最近看过并了解“牢A”是何许人的网友,或许就对这幅景象有不一样的理解了,而对于这一类人,我们称之为“提升灵视”了。
(感兴趣的可以看看我们之前的文章)
只要通过牢A对真实的外国底层人民生活有一定认知后,就能对这些画面有全新的认识:
雨水冲进下水道,会淹死住里面的底层人。
便利店里的黑人,在威胁店员等着零元购。
寒雨下的流浪汉,可能活不到第二天早上。
围着篝火跳舞的,是“强化剂”上头的人。
隐约的婴儿哭声,是抛弃在下水道的弃婴。
落在肩头的海鸥,在啄食着死去男人眼球。
拱着肚子的黄狗,在啃咬吞噬着他的内脏。
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这些看起来有点像是什么“克苏鲁”赐福过的画面,如果放在之前,别说看见了,可能连在大脑里构想出类似的画面都会有点掉san值。
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但你知道的,作为一个从小在正常且和谐的社会主义国家生活成长的中国人,其对未知恐惧的认识与对抗能力不亚于伦道夫·卡特。
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(致敬传奇调查员)
只是相比于这位传奇调查员靠精神强度和人性光辉来硬抗直面古神的污染,我们靠的是如同“海绵宝宝面对章鱼哥”一样大脑皮层打上盖勒立场的超绝钝感力。
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(一次辞职就瞬间变成流浪汉的章鱼哥)
因为只要你有心留意,你会发现不管是在电视剧、电影、动漫还是游戏里,这些欧美创作者们就没有对这些内容藏着掖着过。
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(高校博士也要靠卖血赚钱)
而这些内容,在真正认识到什么叫做“斩杀线”前,人们只会觉得是编剧又开始写一些让人无法理解的纯脑补剧情了。
但俗话说“艺术来源于生活并高于生活”,这些让国人无法理解的事情其实就是每一个外国的底层人民在经历的。
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(现在能理解小丑了)
而我们确实很难去想象认知之外的事物,就像在今天之前我也想象不出穿过地铁车厢就要被罚款一样。
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(悲报,是真的)
所以在开始对这个世界产生更真实的认知之后,对于很多之前不理解的东西,突然也就开了窍了,除了影视剧之外,能深度艺术加工的游戏领域,可能就更适合被创作者赛私货。
比如在《真人快打11》中,看起来不修边幅的兰博会对机械战警发出灵魂拷问:我的罪行是什么?流浪?
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初看起来只是一个玩笑一样的嘴炮,除非你知道英美法律里真的有一条“流浪罪”。
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(后改为游荡罪)
如果说以上还是擦边调侃的话,那么以猎奇、宗教、虐待元素闻名的《以撒的结合》,简直是玩隐喻的高手。
达摩克利斯之剑,在使用之后人物头顶上方就会悬着一柄利剑,让之后生成的道具数量翻倍,但只要受到一次伤害,这把剑就开始激发,随时可能落下将你杀死。
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在刚接触的时候,大家还以为这只是对古希腊同名故事的致敬,但现在才看懂,这玩意不就是“斩杀线”的实体化嘛!
平时光鲜亮丽,一次伤病可能就会被直接带走,甚至在最初的设定中,剑落下的概率会随角色的受伤害次数增加而增加。
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而另一个道具“铁丝衣架”,在捡起后会增加射速。
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起初我以为是什么父母拿着衣架打孩子的梗,用衣架打人能让人哭的更狠(以撒的攻击方式是眼泪)。
结果你现在告诉我,在反堕胎法案的影响下,医院无法做流产手术,孕妇就剪断衣架捅进子宫杀死婴儿自行流产?现在再看衣架的人物形象是插进脑袋里真的有点接受不了了。
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甚至以食物形象存在于游戏中的回血道具,也没有什么好东西,不是狗粮就是腐烂的食品。
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以前觉得这或许是制作人的恶趣味,但现在想想,在以撒这个唯一劳动力父亲跑路的情况下,这种食物确实就是这类欧美家庭的常态。
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而在地上随处可见的药丸胶囊,不是什么副作用巨大的毒药,就是嗨到不行的“强化剂”。
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那么以撒这样的小孩为什么能随意接触并服用这些药物呢?
那是因为她的妈妈早就已经是一个药物上瘾的病人了,就连零钱袋里也放的不是硬币,而是4个药丸。
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已经可以想象出以撒饿的爬在地上抓着这些胶囊吃的画面了。
甚至在各游戏中被称为最弱怪物之一的“史莱姆”,现在也成功突破精神认知。这下知道为什么在《魔兽世界》里,它有着完整的头骨了。
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而在复古的CRPG《剑湾奇旅》中,更是装都不装了,这里的史莱姆叫做“小水道杂烩”,在被杀死后就会爆出熔融块,里面混杂着毛发、骨头,甚至还会有金属齿、皮带扣,这都明示史莱姆就是人类“高达碎片”了。
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或许有些不死心的人还会说什么史莱姆都是艺术加工创作出来的,现实中不会有人干这种事,那我的意见是来看一下《幽灵行动:荒野》。
在一个任务里我们要带回罪犯“炖尸者”,而能够获得这一诨号,就是因为他负责处理尸体,方法就是把人泡进碱水里溶解掉。
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所以为什么能吃蛆、吃腐肉的德爷和贝爷看见皮蛋会面露难色,你觉得身为退役特种兵的他们会不知道有这种尸体处理方式吗?
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总之在牢A的“神(人)言”传播之下,已经有不少人都认识到,在外国的下水道里,除了老鼠和垃圾之外,还有“史莱姆”和住在那里的“鼠人”。
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所以你现在知道为什么《文明6》里修建下水道会增加人口了吧?虽然可以理解成更良好的卫生环境增加了人口生存概率,但即使如此在提升灵视之后也还是太过于地狱笑话了。
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至于将世界观安排在欧美的魂系列,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满游戏都写着两个字是‘吃人’!
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(宝宝你在吃什么呢?)
下水道遍布着蠕动的奇怪肉块,随处可见的人类尸体,头顶随时会有史莱姆掉落下来,阴暗的老鼠却会爆出人性,蛆虫吞噬着人类的肉体,罐子里装着勇者的肉块。
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高高在上的贵族随意切下他人的肢体,拼接在自己身上只为让肉体更加强大(器官移植)。
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我们永远也不知道宫崎英高这个大学专业是社会科学的男人在美国看到了什么,但曾在美国“甲骨文公司”工作过的经历肯定让他在那里得到了什么启发。
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(看透一切的笑容)
在克苏鲁神话体系中,直接接触或信仰古神的人类会逐渐精神崩溃,导致彻底疯狂或认知扭曲,在极端情况下,精神腐化会伴随身体半变异,最终彻底化身污染源。
所以对于像老贼一样前往美国的人来说,他们往往有两个结局,一是像他或者牢A一样,在见识到深刻的黑暗之后依旧能保留着一丝人性或成功逃离,而其余的则会被这庞大的社会体系吃干抹净并同化,在现实事件上演一出真实的“变身”。
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(禁止变身!)
用爱手艺老先生的话来说,就是已经长满了一身触手了,还在说着我感觉良好。
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明明已经接触过各种生活下存在的不公和异常,却完全感觉不出来有什么不对,总是能用37.5℃的嘴,说出最让人感到寒冷的话语。
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(感觉有点死了)
当你带着这份被“灵视”重塑的认知再点开那些以欧美为背景的游戏时,曾经只觉得是猎奇的设定、是夸张的艺术加工,如今却像撕开了一层温情脉脉的面纱,露出底下冰冷刺骨的现实肌理。
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这些藏在代码和像素里的惊悚,从来都不是天马行空的幻想。它们是真实世界里,那些被霓虹与高楼遮蔽的角落中,每天都在上演的、无声的悲剧。那些被我们当成脑洞、设定的东西,从来都不是什么遥远的异世界,而是某些人,穷尽一生都逃不出去的“日常“。
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(真到了2077,还不知道是怎样呢)
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