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2026 年 CES 在拉斯维加斯正式开幕。在展馆内外,陪伴机器人、AI 眼镜、AI 耳机、桌面与随身型 AI 终端频繁出现,不少展台直接围绕家庭、儿童、个人使用场景进行演示。
一个值得注意的现象是,在这些终端产品中,中国公司的出现频率明显提高。无论是面向海外市场的儿童互动硬件,还是强调陪伴属性的 AI 机器人与可穿戴设备,多家中国厂商同时在现场展示了相对完整的产品方案,而不只是原型或单一功能演示。
从大会内容本身出发,CES 2026 正在集中呈现一类新的变化:在 AI 硬件与终端侧,面向家庭与个人的产品形态显著增多,中国公司成为这一变化中最活跃的参与者之一。
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在 CES 2026 的现场,陪伴机器人和具身智能相关产品成为中国公司最为集中的展示方向之一。与以往零散出现的原型或概念不同,今年多家中国厂商同时带来了具备明确定位和使用场景的产品,覆盖家庭、桌面以及轻户外等不同环境。
在人形与具身智能方向,宇树、智元、银河通用、云深处等厂商均在现场展示了各自的最新产品形态。与以往的单一技术展示不同,今年的展示重点放在了家庭、办公等日常场景中,强调机器人在复杂环境中的稳定运行和人机交互。宇树科技的展台展示了「机器人格斗赛」,而首次参展的智元机器人则通过展示热舞的人形机器人吸引了不少观众。
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(宇树科技展台上演「机器人格斗赛」,吸引了众多观众围观。图源:第一财经)
在陪伴型机器人领域,多家中国初创公司不约而同地选择了更贴近日常生活的切入方式。卢登斯智能在现场带来了两款定位清晰的产品:可在家庭环境中自主移动的陪伴型机器人 Cocomo,以及面向桌面和学习场景的 INU。两款产品均弱化了语言对话的展示,转而通过动作、姿态和触觉反馈建立互动关系,强调「存在感」而非功能堆叠。
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(Cocomo 被定义为可自主移动的「机器人宠物」。图源:多知)
SkyrisAI 首次在 CES 上发布的 AI 陪伴宠物 BOOBOO,则以「可在室内自由飞行」为主要亮点,展示其在空间感知与情绪响应上的能力。现场演示中,产品通过靠近、回避等行为反馈回应用户情绪变化,试图验证陪伴型产品在动态空间中的使用可能性。
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(图源:SkyrisAI LinkedIn 账号)
在面向家庭和儿童的方向,玄源科技带来了两款定位不同的产品。其中 Yonbo 主打儿童陪伴与互动体验,通过故事和任务引导用户完成日常互动;AIPi 则被设计为口袋型 AI 终端,强调随身携带和多场景使用。在展示中,这两款产品并未强调教学功能,而是将重点放在了互动方式和使用频率的说明上。
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(玄源科技的 Yonbo X1。图源:the-independent)
此外,可以科技推出的 LOONA Deskmate,继续沿着「桌面伴侣」的方向迭代产品形态,强调对用户注意力和情绪状态的感知能力,定位在办公与学习环境中的长期陪伴。相较于传统机器人产品,这类桌面型终端更强调低打扰和持续存在的功能与特性。
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除了形态各异的机器人,可穿戴AI设备是另一个中国公司密集亮相的赛道。在 CES 2026 的展会上,AI 眼镜及相关可穿戴设备成为被多家厂商反复展示的产品方向之一。相关展台主要分布在 LVCC Central Hall,不同厂商围绕各自的技术路线,展示了多种形态的产品方案。
从参展阵容来看,多家来自中国的厂商在 AI 眼镜方向同时出现,覆盖 AR 显示、语音交互以及不带显示的 AI 可穿戴设备等不同形态。相比单一型号展示,今年现场能够看到同一厂商带来多款产品,分别对应不同的使用场景和功能取舍。
近日完成 10 亿元融资的雷鸟创新推出了 X3 Pro Project eSIM 概念机,首度将双目全彩 MicroLED 显示技术与 eSIM 通信模块深度融合,实现在无需手机的情况下进行通话、多模态 AI 对话及实时翻译,使 AR 眼镜具备了全天候独立使用的功能和价值。
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影目科技将其已发布的 INMO GO3 作为重点展示产品之一,同时带来了无线一体式 AR 眼镜 INMO AIR3。两款产品在现场主要被放置在通勤、内容观看等日常场景中进行演示,介绍重点集中在佩戴体验和连续使用表现。
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(INMO GO3 迎来新品发布后的海外首秀。图源:VRST 星球)
在 AR 显示方向,XREAL 展示了近期发布的新品,并围绕其自研空间计算芯片进行功能演示。同时,其与谷歌合作的 Project Aura 也在现场进行了有限范围的展示与体验。相关演示主要集中在内容显示与空间计算应用场景。
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(图源:XREAL)
除上述厂商外,微光科技在 CES 2026 上展示了模块化 AR 眼镜方案,强调硬件结构的可替换性;BleeqUp 则围绕运动与拍摄场景,展示了基于 AI 能力的内容生成与辅助功能。这类厂商多以小型展位或路演形式参展,但同样选择通过具体场景进行产品说明。
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(图源:微光科技)
在 AI 眼镜之外,一些厂商将展示范围延伸至其他可穿戴设备。出门问问带来了 Al 录音卡片 TicNote,包括首款 4G AI 录音耳机 TicNote Pods、首款 AI 录音手表 TicNote Watch,以及 AI 原生文档协作平台 TicNote Cloud 的全新升级。
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(出门问问 Al 录音卡片 TicNote,图源:智东西)
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在 CES 2026 的展会上,除陪伴机器人与可穿戴终端外,另一类被反复展示的产品形态,是面向儿童与家庭场景的 AI 硬件。这类产品多以独立设备的形式出现,强调互动、陪伴与日常使用体验,展台展示语言也明显面向海外家庭用户。
2025 年下旬,希沃面向海外市场推出了无屏儿童硬件产品 Seedpace AI 互动故事机。该产品主要面向 3—8 岁儿童,通过实体硬件与故事卡片配合使用,内置多种音频故事内容。现场展示中,产品重点呈现的是孩子在听故事过程中进行选择、回答问题等互动方式,并辅以灯光与音效反馈,而非传统意义上的学习功能介绍。
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阿尔法蛋在现场展出了其近期推出的 AI 电子宠物产品 Eggi。作为一款以「陪伴」为核心定位的产品,Eggi 在展示中强调其成长与养成机制,包括情绪变化、行为反馈以及随使用过程逐步解锁的能力。相关介绍中,厂商更多围绕家庭陪伴与互动体验展开说明,而非课程或教学内容。
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(阿尔法蛋旗下 AI 电子宠物 eggi 首次亮相 CES 2026。图源:阿尔法蛋)
在口袋型与随身设备方向,零动未来带来了其面向儿童设计的 AI 情感陪伴产品「话话糖」。该产品体量较小,主打随身携带与养成式互动体验,现场展示中通过实体操作与语音互动相结合的方式,呈现其作为随身 AI 伙伴的使用方式。
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(零动未来的话话糖。图源:Facebook)
蚯比科技(Cubyfun)则展示了其 AI 智能卡牌机 Cabo。该产品通过插卡与语音的方式与青少年用户进行互动,并配置了不同的故事与游戏模式。展台介绍中,厂商强调的是产品在家庭和同伴互动场景中的使用方式,以及基于 IP 卡片扩展内容的可能性。
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在家庭陪伴与互动玩具方向,FoloToy 展示了其 AI 积木系统及 MusePlush 相关方案。其中,AI 积木系统结合实体结构与软件平台进行展示,强调用户通过搭建和编辑完成个性化互动体验;MusePlush 则以 AI 毛绒玩具为载体,展示其围绕角色创建与互动扩展的整体方案。相关产品在现场更多以「创作」和「互动」作为展示关键词。
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(CES 期间,FoloToy 首次对外展示 MusePlush 的方向。图源:FoloToy)
此外,乐高集团在 CES 2026 上正式发布了其智能玩乐系统(LEGO SMART Play),并展示了包含智能积木、智能人仔和智能标签在内的产品形态。现场展示中,乐高通过实体搭建与互动演示,呈现其在传统玩具体系中引入智能化组件后的使用方式。
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( 上:智能积木,左下:智能标签,右下:智能人仔。图源:深圳湾)
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(部分中国教育公司展出名单)
在 CES 2026 的展会上,西贝斯智能科技、鲸鱼机器人科技、好未来、九学王集团等多家中国教育科技公司也出现在了参展名单中,展示了面向家庭和个人的智能硬件,重点关注陪伴、互动和长期使用的功能。其中,汉王科技在 CES 2026 上全球首发了 Clear7 Ultra 与 M6 系列两款电纸书产品,重点展示其在电子纸阅读器和「数字文具」方向的技术进展。
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(图源:汉王科技)
九学王展会上重点展示的「快乐中文」学习平板依托正版国际中文教材,集成点读、复读等互动功能,创新搭载生成式 AI 口语老师,构建「学教材+文化感知」的完整学习闭环,拍照指读、多语言翻译等拓展功能,精准呼应展会嵌入式 AI 与个性化体验的核心诉求。
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(图源:九学王)
鲸鱼 AI 机器人携 2025 年新品 Pubbo 亮相,并宣称明年将率全系列登陆 CES。
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(图源:鲸鱼机器人)
听力熊在会展上则带来了全球首款青少年 AI 随身机器人「梦尼 Pro」(Mooni Pro)。这款产品以「让世界与孩子对话」为核心,借助多模态交互技术,让青少年能通过拍摄、对话等方式探索真实世界、记录成长点滴,其创新定位和理念也得到了著名主持人杨澜的关注与认可。
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(图源:听力熊)
CodeeBot 亮相 2026 CES 创客区,以磁吸可视化积木打造无屏编程方案,通过代码追踪调试、AI 语音导师实时答疑及乐高联动,助力青少年从代码操作者升级为现实场景设计者,预计 2026 年 2 月正式推出。
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(图源:Fomo 的宇宙)
随着 CES 2026 的精彩落幕,中国教育科技公司在展会中的表现,进一步印证了它们在全球智能硬件市场中的新定位。越来越多中国企业不再单纯依赖传统的教育应用,而是通过创新产品,以家庭与个人场景为入口,打开了更广阔的市场空间。这一趋势不仅是对技术应用场景的延展,也为出海路径提供了新的方向。
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