大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!继疯狂摸牌的张芝大人之后,手杀迎来了第二位限时武将数刘徽,作为著名数学家,其在三国杀中的技能强度却不尽如人意,甚至有时候不如周瑜。刘徽的技能组出了什么问题,才导致了他在斗地主中糟糕的发挥呢?
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我们来看刘徽的核心技能【割圆】,当你使用点数为X的牌时(X为圆周率中小数点后第一位的值),你可以摸Y张牌并令X改为后移一位的值(Y为本回合本技能发动次数+1,且至多为π)简单来说,刘徽想要摸牌,就必须使用符合点数的牌,这些点数就是圆周率的小数1415926...,在对局之中有提示,可以根据提示框来看到当前应该出什么牌,待会该出什么牌,以此来规划手牌顺序。摸牌的张数也有限制,一回合第一次摸是摸一张,第二次摸是摸两张,第三次及以后都是摸三张了。看上去用一摸一,用一摸二摸三非常美好,但实际上上手的体验就不是这样子的,原因我们稍后再提,先来看他的二技能。
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刘徽的二技能【重差】则是兜底技能。点数大于等于10的牌不计入手牌上限,且使用时视为满足“割圆”中的点数0;出牌阶段限一次,可以弃置一张牌,令“割圆”中的X改为后移一位的值。首先这个技能是兜底技能,增加手牌厚度,本身是正面效果,而且第二段效果可以让目前需要使用点数的牌后移一位,避免了没有合适点数的牌的尴尬。刘徽的技能组创意是很不错的,两个技能设计的也还算不错,但强度不够的原因在于,技能组给的数值不够高,触发条件过于苛刻。
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我们来看三国杀军争牌堆组成,手杀牌堆有160张牌,除了2点,Q点为14张外,其余点数均为12张,摸牌时,为了方便估计,摸到每种点数的概率可以大致估计为12/160,也就是7.5%左右。而圆周率小数部分后10位的数字构成为1415926535,可以看到1占了两次,5占了三次,而7点8点0点则根本没有出现。也就是说,在前10次割圆的时候,几乎有一半的牌是废牌,根本无法触发技能。其次我们来看具体点数有些什么牌。
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A点除了一张无懈可击之外,其余的牌都可以直接使用,没有什么大问题;五点的牌大约一半是装备,其中绝大部分是武器;四点之中,过拆顺手有相当大的比例,总体质量比较好;二点的牌与五点类似,一大半是装备。刘徽的问题可见一斑,想要触发技能摸牌,就必须要刷对应点数的牌,而前几次的点数大部分是装备牌。在对局中,没有转化牌的能力都武将,谁会看到一大堆装备会很高兴呢?刘徽牺牲了手牌质量,换来的是不稳定的摸牌,甚至摸上来的牌也不一定满足点数需要,与沮授的渐营相比,上限略高,下限更是大大地不如,加之刘徽三血身板,更是被界沮授碾压。如果重差取消掉限一次的限制,情况也许会改善很多。
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总体而言,刘徽强度是比较堪忧的,有时候摸到ak都唱不起来,推荐各位小伙伴谨慎游玩。
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