仅从名称来看,星际探索者:宇航员远征显然是走自己的路。与其叫做‘宇航员2’,星际探索者这是一款延续《宇航员》遗产的游戏,同时塑造出独特的身份,使System Era团队能够探索全新的创意方向。一个隐含的宇航员续集自然会带来对另一款基地建设生存和太空探索游戏的期待,而这显然不是System Era在这款游戏中想要追求的方向。
相反,星际探索者:宇航员远征是一款在线服务游戏,灵感来源于提取射击类游戏和像地狱潜者2这样的合作冒险,将名为‘宇航员’的团队投入合作任务,他们必须共同努力,在返回星际探索者之前实现各种目标。提取射击的灵感主要体现在整体游戏结构上;玩家不会热降落到虫害横行的敌对星球上消灭成群的外星人,而是收集资源、重塑地形来达成目标。这种非暴力的方式与System Era的整体理念相符,即提供一款健康、适合家庭的游戏体验,培养玩家之间的社区感和友谊。
在接受 Game Rant 采访时,System Era 的联合创始人兼 Starseeker 创意导演亚当·布罗梅尔谈到了 Starseeker 和假想的 'Astroneer 2' 之间的区别,以及这款游戏是如何利用放弃直接续集所带来的自由的,同时也保留了许多 Astroneer 的经典特征。
Starseeker 并非 Astroneer 2
从机制上来看,Starseeker 最显著的特点之一是游戏对地形操控的重视。就像在 Astroneer 中一样,玩家可以自由地开采非常可塑的 体素地形 来获取资源,或者完全重塑它来满足自己的需求。与地形的互动是 Starseeker 游戏体验的核心,所以地形工具被设置在玩家的主要操作按钮上。当我们问到 Astroneer 中 Starseeker 想保留或放弃哪些方面时,Brommel 指出了这一机制,并感谢我们指出了 Starseeker 和 'Astroneer 2' 之间的区别:
“谢谢你的提问——这让我知道你了解《星际探索者》不是《宇航员2》。这并不是另一款基地建设生存游戏,但我们无法在《宇航员》宇宙中制作一款没有地形互动的游戏。作为一款以动作为主、以手柄为主要操作的游戏,地形互动直接与你的主要操作相关。”
在某些方面相比于前作有了一些演变,特别是在团队对控制方案的处理上:Brommel指出,Starseeker 的设计充分考虑了控制器的使用。Astroneer 最初在PC上进入早期访问阶段,而大多数社区成员(很多都是PC玩家)更倾向于推荐使用鼠标和键盘来玩游戏。由于Starseeker 将会在如PlayStation 5和Nintendo Switch 2等主机上发布,因此,让游戏对更多用户可玩且愉快就显得尤为重要。
星探与宇航员和谐共生
尽管星探在开辟自己的道路,但并没有抛弃宇航员。布罗梅尔指出,宇航员的意图是通过新的视角来呈现其元素,从而‘撒下更广的网’。这样的游戏可能会吸引那些喜欢宇航员某些元素但希望体验不同玩法的玩家;与此同时,初次接触该系列的星探粉丝可能会发现,在体验了前者类似的地形操控后,他们会对宇航员的基地建设生存玩法感到兴奋:
“Starseeker 并不是为了排斥 Astroneer 的粉丝;它的目的是为了吸引更广泛的受众:‘如果你想以不同的方式体验这种感觉,并且拥有更多的选择权,欢迎来到这里。’我们正在想办法让 Astroneer 的玩家理解 Starseeker,同时也让 Starseeker 的玩家理解 Astroneer。我们在 Astroneer 中有每日消息,我们正在考虑更多引人入胜的双向游戏内参考,以及跨媒体的互动内容。”
这是一种聪明的方法,使得 Astroneer 和 Starseeker 保持相关,而不是让 Astroneer 实质上被直接续集所取代。通过 Astroneer 和 Starseeker 的和谐共存与相互促进,System Era 有机会吸引更广泛的受众。同时享受这部独特的 独立衍生作品 带来的创作自由。
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