直到不久前,我还满心期待着新一代“败家之眼”游戏手机会在国际消费电子展(CES 2026)登场。可惜新年伊始,华硕便正式宣布暂停2026年新款ROG Phone的发布计划。
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在我看来,这绝非华硕这个品牌的孤立决策,更像是一个明确的信号:我们所熟知的游戏手机品类,已无法维系自身的存在价值——继雷蛇、黑鲨、拯救者、玩家国度相继停产后,这个小众市场只剩下独木难支的红魔。
自诞生之日起,游戏手机就带着与主流智能手机截然不同的基因:个性张扬的反主流标签,标配大容量电池、实体肩键、炫酷RGB灯效、长效散热系统,以及性能拉满的芯片组。它们甘愿做小众产品,且以此为傲。
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遗憾的是,这个细分市场在消费者心中的吸引力正逐渐消退,而游戏手机行业的头部厂商显然也察觉到了这一变化。那么,游戏手机的未来究竟会走向何方?
赢了性能,输了市场:游戏手机的 定位偏差
若单看硬件参数,如今的游戏手机依然实力能打,这也是它们始终不变的核心卖点。ROG Phone、红魔等旗舰机型性能强悍,凭借主动散热系统与超大容量散热腔,能轻松实现数小时高负载稳定运行;大容量电池告别频繁充电的烦恼,实体肩键更能带来实打实的游戏操作提升。这些优势绝非夸大其词。
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但时代早已变了。来到2026年,普通旗舰手机的性能已实现质的飞跃,足以覆盖90%的手机游戏场景需求。无论是iPhone 17 Pro Max这类顶级旗舰,还是一加15、iQOO 15这样主打性能的Android机型,都能以高帧率流畅运行大型手机游戏,过热降频的问题虽未完全根除,却已大幅改善。
问题是,Android游戏手机并没有独立的游戏生态,而真正拥有手机独占大量3A(冷饭)大作、最适合配备主动散热和肩键的iPhone,却从未打算推出专门的游戏机型。
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曾经横亘在游戏手机与主流旗舰之间的性能鸿沟,随着VC 均热板+复合导热材料的普及,如今已缩小到几乎可以忽略不计。事实上,游戏手机的核心优势正在逐步消失,而主流旗舰的综合实力却在持续强化。
过去,行业普遍认为游戏玩家对产品的妥协容忍度更高:比如较弱的影像系统、较短的软件支持周期、笨重的机身设计。但现在,这种认知正在被打破。
尽管近两年的ROG、红魔机型已在这些短板上有所改进,但与主流旗舰相比仍有明显差距。对于一款售价动辄六七千元以上的高端产品,即便游戏是核心需求,这样的取舍也越来越难以让消费者接受。
黑鲨5 Pro曾做出过一次勇敢尝试,搭载旗舰级影像系统(1.08亿像素三星S5KHM2传感器+1300万像素超广角+500 万像素长焦微距,OIS光学防抖),试图弥补游戏手机的传统短板,并因此获得了市场的口头赞誉。但它也成了黑鲨最后几款引发广泛关注的高端机型之一,整个黑鲨5销量未突破50万台,远低于维持盈利所需的门槛,不久后小米便悄然停止了该品牌的全球推广。
败家之眼 的困境:小众与大众的 摇摆
华硕当前的处境,恰恰体现了游戏手机行业的核心矛盾。ROG Phone堪称史上最全面的游戏手机,但用户关注度却逐年下滑。华硕也曾尝试推出更贴近主流市场的Zenfone系列,却在三星、苹果主导的高端市场中难以突围。
一边是高端小众路线的式微,一边是大众市场的激烈厮杀,华硕的双线布局均未达预期。如今暂停2026年新款游戏手机的发布,与其说是投降,不如说是清醒地承认:在缺乏独立游戏生态的前提下,目前尚无任何策略能让游戏手机成为可持续发展的品类。
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颇具讽刺意味的是,游戏手机或许正是被自己最初的成功所反噬。曾经专属游戏手机的核心特性:主动散热系统、超大液冷均热板、大容量电池、实体操控按键等,如今正逐步渗透到主流手机的设计中。
以一加15和iQOO 15为例,同样拥有媲美游戏手机的性能释放与运行稳定性,却完全没有游戏手机的浮夸外观与体积重量妥协。它们不仅性能亮眼,还搭载了大容量电池与高效散热系统,融入旗舰级机身设计,定价更具竞争力。而且——更舍得花钱营销!近五年(2022–2026年初)国内顶级手游赛事:王者荣耀KPL、和平精英PEL官方指定赛事用机从来不是什么黑鲨拯救者ROG红魔,而是一加和iQOO。这既反映了厂商的赞助投入,也从侧面反映了游戏手机的“过剩性能”对于主流手游来说,从来不是必要条件。
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有趣的是,一加和iQOO的影像系统表现平平,这似乎曾是游戏手机的通病,而影像素来也是一加和iQOO手机的传统短板。即便如此,对于大多数消费者而言,这类高性价比的全能机型,依然比需要做出诸多妥协的游戏手机更具吸引力。
游戏手机的最后阵地
游戏手机还能拥有市场吗?或许可以,但大概率只能以炫技概念产品的形式偶尔出现。
作为技术展示平台,游戏手机依然具有存在价值:突破性能极限、尝试主流品牌不愿涉足的创新设计,为行业探索技术边界。从这个角度来说,它们是最合适的试验场。
但要指望它们成为与主流智能手机并行的独立品类,拥有广泛的市场吸引力,已经不再现实。
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在缺少传统游戏厂商下场参与生态建设(人家又不傻)的情况下,移动游戏的未来,早已不是游戏手机与旗舰手机的对决,或者是手机与AR眼镜等外设的协同联动,或者是诸如小鸡全家桶之类模拟器套装组合,靠依赖高性能的PC、PS3、Switch灰色模拟与开源(山寨)掌机分一杯羹——我也不知道答案。华硕暂停游戏手机业务,或许并非这个品类的正式终结,但它清晰地表明:游戏手机这一细分赛道,已濒临消亡的边缘。
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