新年伊始,苹果下一代高端自研芯片 M5 系列已悄然拉开序幕,有迹象显示,定位旗舰的 M5 Max 在游戏性能方面有望追平甚至超越英伟达笔记本 RTX 5070 Ti,并相对上一代 M4 Max 带来超过五成的帧率提升。
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据悉,一位 Reddit 用户汇总了多款英伟达桌面及笔电 GPU 与苹果 M4 Max、推测中的 M5 Max 在游戏中的表现,对比数据主要来自 Notebookcheck,并结合以往 Apple Silicon 代际性能增幅,对尚未发布的 M5 Max 做出估算。 在《赛博朋克 2077》和《刺客信条:暗影》两款游戏中,测试分辨率均为 1080p,画质设定为最高画质预设,用以模拟高负载场景下的真实游戏体验。
在《赛博朋克 2077》1080p 最高画质设定下,M5 Max 估算帧率为 125 帧,较 M4 Max 的 85 帧提升约 47%,同时略高于笔记本 RTX 5070 Ti 的 120 帧,并比桌面级 RTX 5060 的 111 帧高出约 12.6%;与桌面 RTX 4070 的 126 帧相比,仅落后不足 1%。 而在《刺客信条:暗影》中,M5 Max 估算为 51 帧,同样较 M4 Max 的 33 帧提升约 54.5%,领先桌面 RTX 5060 的 43 帧,但略逊于笔记本 RTX 5070 Ti 的 53 帧以及桌面 RTX 4070 的 55 帧。
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从对比结果看,在 1080p 高画质场景下,M5 Max 相比 M4 Max 的跃升幅度相当可观,单在这两款 3A 大作中就展现出接近甚至对标主流桌面独显的潜力,这也意味着苹果若在 M5 Max 上维持类似的 GPU 核心规模,通过架构优化和频率提升即可获得显著的代际增益。 目前外界推测,苹果或会在维持 M4 Max 40 核 GPU 级别的基础上,通过改进架构与能效,让更多 GPU 核心得到更充分利用,从而在笔记本平台实现接近桌面显卡的游戏表现。
不过,这份数据仍存在诸多未知变量,尚不足以作为最终结论。对比中并未披露 M5 Max 的具体 GPU 核心数量,也没有说明测试过程中是否启用了 Apple 的 MetalFX 升频与帧生成技术,亦未确认是否开启了光线追踪或路径追踪等高负载特效,因此实际体验可能出现明显差异。 此前针对 M4 Max 在《赛博朋克 2077:终极版》上冲击 120 帧的官方演示,外界已经指出要在高画质下达到这一帧率,几乎必然需要某种形式的画质升频与帧插值技术加持,这也让当前针对 M5 Max 的推测数据更应谨慎看待。
综合来看,若这些估算最终被正式产品验证,M5 Max 在游戏性能上的提升有望进一步巩固苹果自研芯片在高性能笔记本市场的竞争力,并给传统 x86 独显本带来更大压力。 但在更多实机测试和官方技术细节披露之前,外界仍需对这些早期对比结果保持保留态度,静待 M5 Pro、M5 Max 以及 M5 Ultra 在今年上半年正式登场后给出答案。
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