
讲在前面
时光服在WLK基础上可以预见的几大改变
1、套装的搭配,之前版本套装的搭配比较单一,几乎每个版本没有太多可选择项,这次时光服丰富的套装可能会给我们带来更加丰富的搭配组合
2、橙装的影响,橙装对于职业DPS的影响是飞跃的,具体橙装出来我会给出详细的建议
3、PVP的影响,目前官方对于PVP的鼓励还是较多的,但是是够能够有PVP的需求还要看情况而定,如果火爆我也会带来PVP相关的攻略。暗牧在80级的PVP还是相当具备优势的,这算是一个利好的改动。
基础篇 1、基础属性 智力
对于暗牧来说智力可以提升法力值上限,1智力=15法力值
同时转化一定的暴击值,提升精神回蓝的比率,同时可以享受王者祝福的加成。
智力转爆率:166.67智力≈1%暴击
精神
精神可以提供基础的回蓝效果,在天赋的加持下,在战斗中可以提供最多83%的战斗回蓝,是80级暗牧主要的精神回蓝手段
在天赋扭曲信仰和暗影雕文的作用下,可将精神最多以50%的转化率转化为法伤,同时由于强化精神分流天赋以及王者祝福的存在,可以将这个比例提升至最高60.5%。
在P1阶段转化率大约为55%,随着版本更迭暴击和急速的提升,转化率将会越来越高,直至60.5%封顶
精神转法伤率:55%-60.5%
法伤
法伤是暗牧输出中的基础属性,同物理职业的攻击强度,是所有伤害的一切,法伤的高地决定了技能的伤害值,其他所有属性都会围绕着法伤进行。
命中
暴雪公式中,我们在面对
同级别怪物法系的基础未命中率为4%
+1级别怪物的法系基础未命中率为5%
+2级别怪物的法系基础未命中率为6%
首领级怪物的法系基础未命中率为17%
我们可以利用天赋和团队buff补足6%,剩余的11%则用装备的命中补足。
命中等级转化率:1%命中=26.23命中等级
命中在满额之前可以简单的按照1%命中=1%DPS计算
在80级暗牧需要289的命中值
暴击
暴击现在可以从大多数暗牧技能中获得100%收益,包括DOT,同时由于混乱之天火钻石的存在,可以使暴击伤害提升到基础值的209%。是暗牧伤害体系中非常重要的增伤属性。
但是由于换算比例过高,使得暴击是所有DPS属性中最为“昂贵”的属性,所以即便1%暴击约等于1.09%的伤害,暴击的权值也非常低。
暴击等级转化率: 1%暴击=45.91暴击等级
急速
急速属性是暗牧整个伤害体系中,最难计算一个属性,我们很难从1%急速和伤害权值划一个等号,这牵扯了一系列复杂的计算。因为在急速的提升中,暗牧的大部分技能并不能按照百分比进行提升,比如心灵震爆这种有CD的技能,或者噬灵疫病、吸血鬼之触这种DOT技能。在全局战斗中,急速只能提升以上技能单次的施法效率,但是并不能增加由急速提升而带来的额外伤害,这个伤害最终只能由时间轴推演到精神鞭笞的计算。这就使得急速的计算各位复杂。
我们想探究急速的收益率,只能借助模拟器来进行一个大致的模拟计算,得到一个相对精确的数值。
急速等级转化率: 1%急速=32.79急速等级
最后简单的说
属性收益目前来看
是命中(未满)>>法伤>急速>暴击>精神>智力>命中(溢出后)=0
但是在未来某一个时刻,当法伤的边际递减效益达到一个临界值时,急速的收益会大于法伤,甚至到了大后期,暴击的收益也会大于法伤,这就是后话了,到了临界值时,我会及时更新
2、技能讲解 暗言术:痛:
1、技能类型:DOT类,持续18秒,3秒一跳
2、法伤收益:110%
3、暴击收益:209%(头部多彩混乱之天焰钻石可以增加9%暴击伤害)
4、可享受增益:双生戒律(5%)、黑暗(10%)、强化暗言术:痛(6%)、心灵融化(6%暴击)、暗影形态(100%爆伤)
吸血鬼之触:
1、技能类型:DOT类,持续15秒,3秒一跳
2、法伤收益:200%
3、暴击收益:209%(头部多彩混乱之天焰钻石可以增加9%暴击伤害)
4、可享受增益:黑暗(10%)、心灵融化(6%暴击)、暗影形态(100%爆伤)
噬灵疫病:
1、技能类型:DOT+直接伤害
2、法伤收益
DOT部分:148%
直接伤害部分:44.4%
3、暴击收益
DOT部分:209%(头部多彩混乱之天焰钻石可以增加9%暴击伤害)
直接伤害部分:154.5%(头部多彩混乱之天焰钻石可以增加4.5%暴击伤害)
4、可享受增益:双生戒律(5%)、黑暗(10%)、心灵融化(6%暴击)、暗影形态(100%爆伤)、强化噬灵疫病:(30%)、墓穴热病-邪DK天赋(30%)
心灵震爆:
1、技能类型:直接伤害,8S冷却,天赋可减少至5.5S
2、法伤收益:49.29%
3、暴击收益:209%(头部多彩混乱之天焰钻石可以增加9%暴击伤害)
4、可享受增益:黑暗(10%)、心灵融化(4%暴击)、暗影能量(100%爆伤)
精神鞭笞:
1、技能类型:引导类,3段伤害
2、法伤收益:88.67%
3、暴击收益:209%(头部多彩混乱之天焰钻石可以增加9%暴击伤害)
4、可享受增益:双生戒律(5%)、黑暗(10%)、心灵融化(4%暴击)、暗影能量(100%爆伤)、扭曲信仰(10%)
暗言术:灭
1、技能类型:直接伤害,12S冷却,天赋可减少至5.5S
2、法伤收益:42.86%
3、暴击收益:209%(头部多彩混乱之天焰钻石可以增加9%暴击伤害)
4、可享受增益:双生戒律(5%)、黑暗(10%)、暗影能量(100%爆伤)
精神灼烧:
1、技能类型:引导类,5段伤害,AOE
2、法伤收益:143%
3、暴击收益:154.5%(头部多彩混乱之天焰钻石可以增加4.5%暴击伤害)
4、可享受增益:双生戒律(5%)、黑暗(10%)、暗影能量(100%爆伤)
3、种族选择
联盟:
人类:
人类精魄:3%精神,收益大约在20-30精神,转化法伤大约为11-17法伤。
自利:移除所有移动限制效果以及导致角色无法控制的效果,包括变羊、昏迷、魅惑等等。
和牌子饰品通同效果,在一些机制较复杂的场景有奇效
德莱尼:
英勇灵气:1%命中,收益为26.23命中等级,在命中溢出前收益大约为35法伤,但命中溢出后,收益为0。
暗夜精灵:
影遁:战斗中消失,可以暂时清仇恨。
部落:
亡灵
被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。
不如自利好用
巨魔
狂暴:提高20%急速,持续10S,3分钟冷却
等效急速等级36.4
最优秀的种族
4、天赋选择
4T10前
5、专业选择
工程:由于炸弹和火箭鞋限制的取消,工程现在不是必须的了,在部分时间轴不如珠宝,但依然可以作为最佳专业选择
裁缝:依然是暗牧最佳PVE专业
裁缝的优秀在于效果触发时的叠加收益
DOT是高伤害技能
只不过不是实时收益
所以在DOT释放时间点卡快照可以有效提高伤害
裁缝的刺绣效果对于爆发型战斗会有提高上限的作用
珠宝:紫色宝石出来前,珠宝比较优秀,紫色宝石出来后和其他制造业基本没差别
如果你是一个想要双天赋兼顾,那么珠宝是你第二专业的最佳选择,他可以灵活搭配三颗宝石,让你适用任何场景,不论PVP还是DPS亦或治疗,都能有完美的搭配,对于经常有调整配装需求的人是最适合的。
其他制造业:都是46法伤的收益,只是功能不同
纯PVE暗牧-工程+裁缝
兼顾PVP和治疗-珠宝+裁缝
6、宝石选择
通用原则
多彩宝石:
混乱之天焰钻石-唯一解
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暴击伤害带来的提升,是其他所有宝石无法替代的。
虽然描述显示是3%暴击伤害
但是暴雪的机制里,常规收益是4.5%暴击伤害
如果技能有100%暴击增伤,比如痛、触、疫病、鞭子、灭、震爆
收益为9%暴击伤害。
暴击伤害会放大暴击的收益,并不需担心本身暴击等级不高,因为团队BUFF加智力转化的暴击就已经接近20%,这是不算装备属性的基础,再加上天赋,保底基本就有了25%的暴击。所以无需怀疑爆伤多彩的收益,最高收益,无可替代。
红槽
红槽的选择有三种
法伤是一切的基石,所以不出意外,红槽都应该选择法伤宝石
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另外的两种情况
1、命中严重不足,即便黄槽和蓝槽都X满了命中宝石依然不够
那么开始逐步将红槽的法伤宝石换为隐秘橙色宝石
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2、需要特定的急速等级来卡急速阈值
可以选择鲁莽橙色宝石
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蓝槽
蓝槽的选择有两种
1、当命中不足时,选择辉煌绿宝石
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2、命中满足时统一选择
纯净紫宝石
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黄槽
1、当命中不足时,选择刚硬黄宝石
这是靠宝石补命中的最主要方式
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2、补命中时可以选择
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3、命中满足后,选择鲁莽橙宝石
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急速收益远大于暴击,在急速达到1500之前,都不用考虑用暴击取代急速
特殊说明
1、宝石的属性中
多彩插槽激活>有效插槽奖励(法伤、急速、暴击等级、精神)>命中>法伤>急速
所以我们插宝石的原则是,优先满足多彩插槽的激活(2颗蓝宝石),然后有效插槽奖励,按照颜色来插,但遇到如理性兜帽,T7肩膀这种无用插槽奖励时,则可以无视插槽奖励
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在满足以上2个条件后
开始填充命中
在命中满足前命中宝石的选择是
黄槽刚硬XX石>黄槽隐秘XX晶>蓝槽辉煌XX>红槽XX帝黄晶
命中满足后则用通用原则填充即可
2、全属性宝石不是暗牧的宝石,全身不需要去X
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7、附魔选择
※遵循上图,深色标注为最优解,自行分辨专业类别
8、雕文选择
大雕文:
固定:暗影、精神鞭笞
根据场景更换:消散、精神灼烧,懒得更换一直X消散即可
小雕文:
坚韧、漂浮、暗影魔
手法篇 1、单目标输出 a、起手
通用起手
可预读战斗:开打前3S渐隐-开打前1GCD时间偷药+心灵震爆-吸血鬼之触+噬灵疫病+精神鞭笞2断+痛
不可预读战斗:开打前2S渐隐-开打前0.5秒偷药-心灵震爆-吸血鬼之触+噬灵疫病+精神鞭笞2断+痛
b、常规循环
常规循环遵循优先级的原则,
痛>噬灵疫病>触>心灵震爆>精神鞭笞
灭的使用原则单独说,法伤超过4075且GCD在1S以上,那么就卡CD打,反之不打
想做好暗牧单目标的循环,技能的监控必不可少
所以需要借助wa来监控dot的持续状态以及冷却技能的CD期
确保DOT的衔接度和冷却技能的覆盖率
DOT的补充原则
暗牧在WLK版本中的所有DOT
都遵循一个原则-不吞跳
不吞跳指的是 所有dot类技能除了痛以外,都需要在dot跳完之后在进行补充。
不能出现卡最后一秒补DOT导致DOT吞跳
吞跳会造成DPS下降。
2、多目标输出
遵循以下原则
常规战斗
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移动战
移动站的宗旨就是不要让自己空GCD,即移动中要不断的去释放技能,而不是纯粹的移动。
具体见如下表格
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移动中想要完全无损的完成如上步骤其实相对困难,大家做到了解理论即可,实际战斗中还是以自己的经验操作判断进行最好。
3、快照
快照是80级这个大版本中DOT类技能通用的机制,快照使得DOT类技能在施法一刻的状态像照相机一样定格,不论后续自身状态如何改变,这个DOT每一条的计算方式都会延续这一时刻的状态不被改变。
通用快照
适用于所有DOT技能,如吸血鬼之触、噬灵疫病
这部分快照会快照自身的法伤、急速、暴击、增伤以及目标的被暴击易伤
痛快照
痛拥有两个特性
1、不吃急速
2、可以被精神鞭笞续杯
所以痛的单次施法快照受到自身的法伤、暴击、增伤以及目标的被暴击易伤
续杯快照的法伤会被鞭子刷新为实时状态,而暴击、增伤以及目标的被暴击易伤不会被刷新,所以我们需要起手叠满5层buff以及卡狂野魔法药水的2%暴击来打出超级痛,不用探究为什么会这样,这版本的机制就是如此,记住就行!
装备篇
PRE-BIS
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P1BIS(一)
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P1BIS(二)
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