我怕跨年的烟花太吵,你会收不到我的祝福,我怕新年的钟声太响,你会收不到我的问候,总而言之言而总之,游戏动力在这里提前祝大家2026新年快乐。
也感谢大家2025年的关注和陪伴,在这个旧的不去新的不来的好时节,让我们一起忘掉傻卵TGA,忘掉史一游之争,咱编辑部为大家带来了编辑们心目中的年度游戏。
分享纯图一乐,每个人都有自己的哈姆太郎不是哈姆雷特,大家也可以留言分享大家心目中的2025年度游戏,畅所欲言,请!
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菠萝披萨没菠萝:
今年让我玩得最开心,最沉迷的游戏,是《天国:拯救2》,按道理,我应该把我的年度最佳给它,同时我也推荐所有不晕第一人称的玩家去玩玩看,真好,仿佛中世纪的清风带着草木的香味以及街道上马粪的臭味一股脑泼洒在脸上的那种沉浸感,真好。
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但既然我前面铺垫了,那我肯定就不会把年度最佳给它,所以,我最后要把我的年度最佳给《明末:渊虚之羽》。
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《明末:渊虚之羽》作为2025年为数不多,我能一口气打通关的游戏,我的身体已经非常诚实地认可了它,当然得承认的是,游戏的首发版本里有许多就连我这个自诩为喜欢在化粪池蝶泳的魂遗老的人都要捏着鼻子的恶臭设计,但这也是在游戏的玩法层面的粪,游戏也的确闹出了发错奖励、环国区降价之类的问题,但这也是发行层面的岔子。
而游戏在发售之初的舆论风暴中,玩法、发行上的问题只是赛博猎巫的一个论据添头,围绕着“明末”没清军的设定,游戏的政治立场成了挞伐声浪的核心。
其实所有争论的核心,概括来说,就是你能不能认同,“根据外族入侵相关的历史时期改编的作品,就只能讨论民族矛盾”这句话。
如果你能认同,那么你大概率会站在反对“明末”的这一边;如果你不认同,认为根据故事的主体、空间、世界观的设定,改编作品允许去讨论民族矛盾之外的内容,那么你大概率不会觉得“明末”有问题。
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倘若互联网真的仅仅只是围绕“认同与否”进行争辩,亦或者研究了游戏对游戏有不同的解读,那也只是主观意见的冲突。
但让我极为反感的是,“明末”的反对者为了给所谓的舆论“胜利”制造论据,对游戏进行断章取义,牵强附会,制造散播什么“女主是清朝人”,“李定国亮了血条是抹黑民族英雄”之类的低智谣言。
而一旦有人跟他们摆证据,讲道理,他们往往会选择性无视,紧接着几顶“恰饭”、“售后”、“巴图鲁”的帽子往对方头上暴扣捂嘴。
“明末”的节奏本该是起于游戏圈,止于游戏圈,而真正让我愤怒和无法接受的是,很多本就和游戏八竿子打不着,可能一辈子都没摸过手柄的主播、营销号也下场带起了节奏,用民众最朴素的民族情感带起愤怒的情绪,裹挟着滔天的流量,对“明末”大搞妖魔化、极端化,让“明末”相关的谣言彻底地扩大化。
我对这种制造谣言吃人血馒头的人、传播谣言的人极为厌恶,本来“明末”的游戏素质在我心里只有70分,但我的逆反心理给它加了大分,反正聊的是我自己的年度最佳,我爱给谁给谁,我就给“明末”了,怎么着吧。
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阿翻:
我的年度最佳是海克斯大乱斗。
白天的时候,主编提醒大家说记得写自己的年度游戏,跨年夜的晚上要发。
我当时还有点苦恼,今年好玩的游戏是不少,但是没有一款优势明显,让人觉得“非它不可”的作品。
然后,哥们晚上打海克斯大乱斗随到了一板一眼杰斯。
得,就你了。
海克斯大乱斗上线以来,我和我的小伙伴们经常干到半夜还意犹未尽, 嘴上说“赢一把就睡”,身体却很诚实。
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随到虚幻武器+秘术冲拳人马,电风扇1个人追着5个人砍,一把爽到后半夜。
随到双刀流+连拨击锤+接二连三薇恩,三秒融化对面万血坦克,玉玉症来了也得笑出声。
随到裁决使+亮剑+旋转致胜莎弥拉,这种组合我只想跪在地上求对面别点,让哥们多拿几个五杀。
过去几年,大家伙一直说《英雄联盟》要凉了(并非)。
结果海克斯大乱斗这招妙手一出,全都回来了。
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工作日要排队了,好友列表全活了,甚至服务器都得扩容了。
我今年玩过的游戏其实不少,《死亡搁浅2》里送过货,《羊蹄山之魂》里砍过人,《苏丹的游戏》里纵过欲,《夺宝奇兵》里摸过金。
但没有任何一款游戏,在带给我的快乐上,能与海克斯大乱斗相提并论。
大乱斗和海克斯符文的结合,给这个模式带来了1+1远大于2的趣味性。和朋友一起开黑,胡一把唠两天的低挫败高爽感,又为游戏过程附加了顶级的社交快乐。
不说别的,就前两天晚上那个“阎王点卯”一板一眼杰斯,如果要线下网吧连坐,那铁定是要轮流换着玩的。
最后,拳头游戏,我命令你直接把海克斯大乱斗搞成常驻模式,明年的最佳运营,谁来都不好使,我必须投你一票。
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鱼泡:
如果是根据“TGA年度游戏”的高度,让我从今年发售的游戏里挑一款往里头摆的话,我大概会选择摆烂。
毕竟在今年发售的游戏里头,大概真没啥比较能服众的游戏。
而如果没有合适目标,个人感觉倒不如贷款给明年,然后分别给《GTA6》《生化危机:安魂曲》之类的游戏都送上奖项,来个史无前例的“双年度”。
当然,以上只是从“TGA年度游戏”的以往高度来表达看法,而如果是根据我个人的喜好的话,那本人或许还是想把《真三国无双:起源》当做我自己的年度游戏。
至于原因......只能说这游戏在优化上完全没毛病,而且题材之类的也比《33号远征队》更加戳我的胃口,配合《新三国》一起品味则效果更佳。
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而相比如今在TGA典礼上争相露面的各种游戏,我自己在私心上,大概也希望这款游戏能进入更多人的视线。
......不过话说回来,如果这游戏在国区的价格依旧这么彪悍,那还是建议各位再等一等。
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星夜:
说实话,作为一个更喜欢动作游戏的玩家,今年的年度游戏对我来说真的很难给。
本来我想给我最忠诚的《怪物猎人》系列,但是荒野这坨大份我不骂它就已经是我有比较良好的情绪控制能力了,特别是在我还是一名斩斧和铳枪双修玩家的情况下。
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所以年度最佳你要给《33号远征队》就给吧给吧,在今年这些名单里确实没有什么太对得上我电波的游戏。
但是《33号远征队》嗷!你看你领的那几个贵物(指外包团队),还有你!人不人鬼不鬼的(指半路死主角),就你还要拿最佳独立游戏!
在游戏动力,别让我看到你,看到你,最佳独立游戏必须给你拽掉,必须打你脸!
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接下来让我们忘记什么年度游戏,忘记33号,请让我为你介绍我心中的最佳独立游戏:《球比伦战记》!
如果你刚好看过我在咱们公众号上发表的试玩体验文章的话,那你应该知道我对这游戏有多么喜欢。
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本人并不是什么成就、白金党,也不喜欢重复的游戏体验,即使是《黑神话:悟空》,我也没有什么动力去打开二周目。但这个游戏,它是肉鸽!所以你懂的,哥们的2025年第一个全成就献给它了。
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当然这里面有部分原因是因为它给了个全自动角色,让我很好避免了一些我不喜欢的道具组合和角色。
但这是什么?这是游戏届的进步啊!AI发明出来干什么的,就是拿来解决大家烦恼的。
另外既然它都说了明年还有3个免费DLC,那我必须再给你提名一个最佳运营!
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我爱你制作组,我将是这款弹珠肉鸽游戏的忠诚信徒,并向大家传播它的福音,喜欢肉鸽和打砖块的都给我去玩!
七月既望:
如果要问我的年度最佳游戏,那我肯定会毫不犹豫地选择《光与影:33号远征队》,但星夜老师也说了要是在这里提名33远征队的话,游戏动力可能真的要办一场办公室互扇巴掌大赛了。
回想起来,33远征队的美术音乐的确是给了我这种小众文艺逼深深的震撼和冲击,法式悲剧美学更是往我的XP系统上猛攻,说到底全部死光光怎么不算一种Happy Ending呢?
关于剧情争议这一块我觉得能激起国人玩家的讨论其实是挺好的,咱今年还写了小六千字的“论文”特地聊聊33远征队的剧情争议。
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只存在玩家和编剧脑子里的想象并非游戏真实表达的一部分。所以从游戏剧本角度来说,33远征队是不太合格的,这一点我是认同的,所以我在推荐朋友玩的时候不会说因为剧情好才值得玩。
不过毕竟游戏体验是一个整体的过程,在结合音乐、美术、玩法(我还真挺喜欢弹刀营造的对抗感)之后,游戏的品质也就凸显出来了,至于什么独立游戏什么外包团队的外部因素,我觉得从来都不该参与到对一个游戏的评价系统之中。
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所以,本着有3选3的TGA精神,我的2025年度最佳游戏给到的是——
2023年的《博德之门3》
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每年都玩博3,每年都有新感觉。
作为一个老资历跑团人,博3真的可以是玩过之后就再也对其他CRPG单机提不起兴趣的终极代餐了,正在煽动DM把投掷治疗药水回血规则加入村规。
而且博3真正的乐趣在于,无论什么时候观看新手游玩,都能享受到那种拖人下水的快乐。俗话说男人最大的爱好就是逼良为娼……
如果明年拉瑞安还能对博3更新,说不定我明年还会颁给博3呢……
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本次颁奖到此结束,让我们明年再会!
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