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年度最过誉动画蕾塞,最佳母鸡卡,传疯的年度动画评选引来了多少串子?

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文丨久十奏

排版丨鹿九


情报姬其实一直有个“季度动画总结”的栏目。

每个季度,几位编辑各自挑几部动画,写一点完结简评——没有前情提要,默认大家都看过,所以多少有点观看门槛;再加上完全主观、个人化,它更像是一块留给自我表达的空间。

不过这个栏目一直推进得不太顺。

其一,是大家看的片子高度重合:人气高、制作好的作品,大家基本都看,也会写专题文章,有时候写简评更多像是复读,没什么意思;其二,是看动画的朋友越来越少,逐渐只有一两个朋友,还对这栏目抱有热情;其三,就是我确实懒,拖延症严重,每到季末总能给自己找到理由……


主催尚且如此,栏目定然不得善终,就这么一鸽再鸽,直接停了半年(这个季度有其他编辑帮忙,也算是更新了)。

现在歇够了,打算回来继续写一些不讨喜的废话。本来是计划做个“年度十选”之类,后来看到B站整了一个年度动画评选,几乎周围所有二次元群都在传:


就干脆顺着这张选表开始2025年动画回顾,参与评选的作品本着不重复的端水原作,从后往前开始一点点说。


最炒作:《机动战士高达 跨时之战》


B站设置“最炒作”的提名的目的,司马昭之心,路人皆知,不过要是真的顺了它的心思,把母鸡卡放在这里,反而显得刻意,然后我选了《高达 gqu一串x》,更准确地说是《机动战士高达 跨时之战》。

所有人都知道,高达这两年在寻求破圈。

他们在作品中加入更新潮的元素,尝试以此来吸引路人。比如在《水星的魔女》中引入女性主角,来点让绝大多数人都乐此不疲的女女关系;然后在《gqu一串x》中加了来自米津玄师的主题曲,与星街彗星的插入……种种努力确实吸引到了更多陌生的观众,可被吸引过来的路人,多半只能在赛事逻辑的无能剧本推动下狂笑。最后给我的感觉,就和在门口街道高声呐喊“全体目光向我看齐,我是傻X”的行为艺术差别不大。


鹤卷和哉、榎户洋司还有庵野秀明,这群从GAINAX出来的老害临了终于碰了碰《高达》,所有人都期待他们能做出一些不一样的东西,但最后他们却跟三板斧一样整出了点宅社玩剩下的熟门熟路:让关乎世界的议题,终结于少年少女的烦恼。在他们的手笔下,《GQu一串x》只是一部给老观众看的新作,绝非高达的创新之作。做得好也就罢了,何况做的是纯粹一坨,以前大伙可能带点对角色的喜爱,接受这群人的自嗨与宣泄,但现在除了能感受到一点对高达的本能崇拜,就只想离笔下的三个神秘魔怔人远一点。

更让人恼火的是,在做的这么垃圾的基础上,看看本片的宣发:经典高达,然后宅社老害,然后又有米津玄师和星街彗星,还是大伙最喜欢的女女关系……更牛逼的是,在做的这么垃圾的基础上,他竟然还就着前三集cut了一个剧场版爆卖,这才是真正的炒作领域大神。


最抽象:《忍者与杀手

二人组的日常生活》


很多人会把抽象当做贬义词,把过分离谱的作品放到这里。但在这个Part中,抽象可能并不是一个贬义词。

《忍杀二人》在开播之前,就被传言是最没有“米线(底线)”的作品,究其原因,要归结于作品的设定,和作者各种描写确实过于出生。忍者与杀手,两位女主都对生命极其漠视,作品里前前后后,他们对公序良俗没有多少顾忌,对生命意义这种大命题更是毫不在意。反映到作品中,就是可爱的角色上一秒惊艳登场,下一秒就可能被女杀手杀害,横死街头,然后被女忍者变成树叶,无公害处理。



抽象的地方有很多,首先是作者的恶趣味,原作者乐于刻画女主轻描淡写杀人,无公害处理后,死者死后的种种,激发起一种别样的愧疚,异物感;作品的发展也很抽象,疯狂消费角色形象,情感之后,又在后期开始重新构筑主角之间的关系,让两位本来非人的角色,重新拥有情感,与忍杀前期展现的荒诞与黑色幽默冲突,更让人难受。


但沙发套的改编相当惊艳,着力于表现作品恶趣味的同时,也在尝试给作品富裕不一样的温度,调和了作品展现的诸多矛盾之处。很难想象,但这可能是沙发套继小圆、物语两个经典系列之后,表现最好的几部作品之一。多样的演出,出色的色彩运用,各种NETA的对应,能通过这部作品感受到沙发套的复兴,从而喜欢上这部作品……但能喜欢上《忍杀》,说明我也挺抽象的。


最欢乐:《颂乐人偶》

本来不想写关于《母鸡卡》的内容了,这片我们聊过太多次,打算只写一句调侃“看完不笑,多半是抑郁症发作了”。但感觉作为年终评价,还是要多说一些:事实上,《母鸡卡》的失败并不影响母鸡卡这个团大圈特圈,于我而言,这多少有点出乎意料,但细想又确实合理。


作为一个多媒体企划,《母鸡卡》仅仅是动画做的比较失败。在动画之外,以李神为首的声优们依然敬职敬业,作曲作词依然高水平发挥,不受影响是正常的;再往下想,二次元的角色经济本来就不讲“塑造必须优秀”这套逻辑。高人气角色未必需要多完整的叙事支撑,一个顺眼的人设,一份出挑的气质就是不错的卖点。塑造重要性不如人设,更不如柄图,若叶睦带着一个完全崩坏的人设,依然能诱惑无数不看动画,不追少女乐队的人为她大笔花钱。

从这个角度出发,动画做好做坏真的重要吗?关心它的人才是最好笑的吧。


最过誉:《电锯人 蕾塞篇》


终于写到可以被网暴退网的PART,但为了能活下去,也许应该先叠一段甲:我并不否认《蕾塞篇》的优秀,它或许是今年很多人的年度动画,但于我而言它可能只有7分或者8分,一个差强人意的表现。

《蕾塞篇》的改编绝对比《电锯人》TV要成功,或者说更娱乐化,他们通过对血浆,爆炸,还有一些朦胧的情绪,完美还原了藤本树尝试通过分镜表达的诸多内容,并将所有的感官体验进一步放大,更恐怖,更刺激,更梦幻。但他们在核心命题的文戏处理上实在算不得上乘,至于打戏……实在说真的是毫无新意,确实很酷很炫,个个都是WEB系的高手,但名家的影子实在太重,没感觉到任何爽点,唯一喜欢的反而是原作就有提及的,塞雷对各类型炸弹的花哨使用方法,确实充满了想象力。


不过这些可能都是借口,我觉得最根本的原因,是我直到动画结束都没有爱上蕾塞。

蕾塞是一个设计好的对称,与玛奇玛的对称,用谎言接触男孩,却无意间暴露了隐藏其下的真正自己,最后变得义无反顾,然后死在命运的标枪下(虽然没死)。电次相信了这份偶遇,然后从喉咙中扣出了那朵丑陋又美丽的花,即使被伤害,也在一场狂轰乱炸的战斗中,原谅了那个教会自己游泳的女孩,带上自己的一切,准备一场盛大逃亡。

如果放到前几年,我相信我一定会爱上他们的故事,一个充满藤本树味道的故事。只可惜,现在的我既不相信藤本树,也不相信自己。能在《电锯人》里留下印记的角色太少,蕾塞也并不是其中之一,你放眼看看漫画《电锯人第二部》现在表现成什么逼样吧,就明白他如今笔下的角色有多轻薄。藤本树的诙谐不会允许电次目睹女孩的死亡,他会用一句没心没肺的好耶,将一切拨乱反正;而我到现在也想不明白,蕾塞到底是在哪一刻真正爱上电次,愿意为了他重新进入危险的城市……虽然想不明白,但至少蕾塞奔向咖啡馆的那个瞬间,那个完美的CALL BACK是浪漫且真实的,这就足够了。


最低估:《章鱼噼的原罪》


《章鱼噼》是一部有硬伤的作品,タイザン5设计了一个难以逃脱,几乎必死的困局,却没有能力破局,只能用一场机械降神,让这个窒息的,属于原生家庭囹圄,变成二次元再常见不过的闹麻。

但结局的垃圾,并不能掩盖《章鱼噼》动画改编的优秀,它可能是近几年漫改动画中,改编最优秀的作品。总的来说其实就三点——对原作的精准把控,表现力拉满的分镜演出,以及足够优秀的作画。


章鱼噼请到了不少很厉害的人,比如森大贵与大岛塔也,这些人对原作的理解有点过于到位,以至于让我怀疑它们是不是早在几年前就开始筹备动画。反映到观看体验上,老实说即使我读过原作,依然能被动画呈现的内容震撼,独到的演出贡献了《章鱼噼》中极为精彩的几集单集。遗憾的是很多人相比华丽的表现,更多关注剧情的落幕是否闹麻,一个好故事的重要性,要远超一部好动画,这种视角不同也是我认为《章鱼噼》被低估的原因之一。


最后补一点之前没来得及发出去的观后感:

《章鱼噼》的结尾确实称得上灾难——那次机械降神,几乎是把“原罪”这一层意义连根拔起。于是问题反而更加尖锐:章鱼噼的“原罪”到底是什么?

是它的无知、童真、纯粹吗?或许吧。故事始终围绕这一点打转:如果章鱼噼并非无所不能,也并非那样无知而单纯,悲剧也许就不会以这种荒诞方式被招致。可另一种可能同样成立,它没能一直停留在最纯粹的自我里。相处的过程中,它确实触到了情感,于是生出“拯救静香”的冲动;当它开始理解人类,也就不可避免地沾上了人类的原罪,最后只能用自裁的方式去把一切调回正轨。


在《章鱼噼》里,能反复注意到:角色在巨大的情绪冲击面前,会扭曲、变形,像是一种压抑到极限后的生理反应,可能这就是他们为这个悲哀的世界,所做出的,最有力的一次表达……我突然没来由地想到《奇蛋物语》,但说不上原因。


最意难平:《想吃掉我的非人少女》


《非人少女》是我这个季度很喜欢的一部百合作品。

至于原因,其实挺简单:我喜欢它的设定——在一个经典的日本志怪世界里,一个不太理解人类感情的人鱼,用着自己笨拙、甚至有点拙劣的方式,尝试拯救一个充满自毁欲望的人类。相处的过程也很古典:人鱼一点点学会“理解”,而那个充满自毁倾向的人,也在这种被靠近、被照亮的关系里,重新找到和新的人建立联系的可能。

说到意难平的地方,也很现实:这部作品拿到的资源实在有限。追番的时候能明显感觉到,里面有不少段落其实很有发挥空间,可受限于画面规格,最后大多只能用“PPT”的方式顶过去。喜欢的原作被改编成动画,结果动画做得太菜——看得多了,也确实快成常态了。

另外,动画的 OP 做得相当不错,如果你感兴趣,可以去听一下。


最想安利:《彻夜之歌》第二季


我什么都不会做,只会求求你们去看《彻夜之歌》。《彻夜之歌》第二季的剧情逐渐走向主线,整个故事的叙述方式有了不小的改变,相比前作单元,更加强调一种轻松、迷幻的氛围,回归到个人线之后,“夜晚”的味道也因为情感而更加重叠,更加富有层次。


可惜的是,它的许多动人之处,其实是建立在对原作漫画改编,还有与第一季的对比之上。制作组对原作的还原把控到位,将情感的主题摆到台前,故事写的很好,迷离的夜光,晕染的霓虹灯构建起了一个个难忘的夜晚……可这些理由多少都依赖于“我已经看过动画、也读过原作”的前提。要在不剧透、不讲具体情节的情况下,去安利一部续集,尤其还是一部气质与第一季不同的续集,实在太难了。


还是要说,如果你有看过《彻夜之歌》的原作,喜欢它的故事,那《彻夜之歌》的第二季是不会让人失望的。


最佳音乐:《鬼灭之刃》


老实说,我对《鬼灭 无限城 第一幕》并没有那么满意。照本宣科式的改编少了点灵气,也让原本该一气呵成的节奏,被拆得有些零碎。

但庆幸的是,至少 ufotable 还是守住了《鬼灭》的两条底线——画面与音乐。而我之所以把“最佳音乐”这一票投给它,理由很简单:富冈义勇 vs 猗窝座,在开启斑纹后的那两分钟激斗,极致的音画体验足够支持我回影院再去看个六七八九次。

《鬼灭之刃》的音乐是非常具有辨识度的,或者说椎名豪在参与《鬼灭之刃》第一季制作时,就为水之呼吸制作了足够特别的旋律。在《无限城篇》时他们对原有的BGM变奏,加入了管风琴与钢琴,更强调了一些独属于富冈义勇的特质。

属于外行人的描述也只能到这里了,这篇文章既不学术,也不客观,只有一些第一印象,但还是希望能宽恕我,毕竟我今年的音乐年度报告里,二次元成分确实不见多少了(其实都听的管人老歌,但不知道为啥这东西是算在J-POP里的)。


最佳画面:《琉璃的宝石》


画面这东西有啥好吹的呢,循环两遍学姐的乳摇啥都明白了。


除了学姐的乳摇,《琉璃的宝石》当然还有很多值得拿出来说的地方。

比如藤井慎吾为了刻画“动画里的女孩”,几乎是以一种不计成本的方式猛扣细节。你甚至能看到:大胸学姐在呼吸时,胸口细微的起伏也被认真画进去了;再加上那些怪异、刁钻、近乎任性的镜头选择,肆意张扬着充满活力的日常系作画。


但这还不是全部。作品对矿物质感的呈现,漂亮到有些失真:晶体的透亮、切面的锐度、光线在内部折射出的层次……再结合优秀的背景与摄影,落到成片里就变成难忘,且充满人文味道的名场面,角色摩挲珍贵的矿物,像是在抚摸这个世界的纹理,真的很难不让人心动。

毋庸置疑,《琉璃的宝石》就是 2025年的最佳画面。


最佳改编:《古诺希亚》


虽然《古诺希亚》动画还没完结,虽然不少人会觉得“最佳改编”理应给《金牌得主》,但只要真的玩过原作《古诺希亚》,就会很直观地感受到,把这部IGN满分游戏改编成动画,到底有多难。

《古诺希亚》的设定,可以简单理解成“套壳的日式狼人杀”。古诺希亚就是狼,也会有预言家、守卫、灵媒等等角色……但作为游戏主体的狼人杀对局,其实没那么重要。本作真正的核心,是在一次次轮回里收集每个角色的秘密,最终抵达那个Happy End。


《古诺希亚》游戏的叙事节奏极碎:你需要在对局中反复扮演不同身份,和不同角色触发事件,才能一点点拼出情报。动画要做的,恰恰是把这些碎片重新组织起来——把原本分散在许多周目、许多条件里的事件串联成线,最终落成更偏单元剧形态的“完整单集”。

花田十辉的剧本安排确实很出色:他能把不同事件巧妙地扣在一起,也能给到不同角色足够明确的高光与刻画。某些极端语境下,他几乎是在做“把不可能变成可能”的工作。


虽然《金牌得主》的改编确实不错,但它的改编方式要相对保守,把漫画里难以完整呈现的花滑,用更连贯、更具观赏性的方式演出来,让表演本身去托住作品魅力,这是一种稳妥的“保底”。而在这之外,文戏更多还是照本宣科,很难说得上褒贬,只能说和《古诺希亚》这种近乎激进的重组式改编,确实还隔着一段距离。


最佳原创:《时光流逝,饭菜依旧美味》


2025 年好看的原创实在太少。为了能让《末日后酒店》坐稳年度、也为了让这张表不至于重复人选、凑够 12 个,我想破脑袋,最后终于把《PA饭》翻了出来。

这么做可能对它不太公平,像是被我临时拉来填位的。但《PA饭》确实也当得起“最佳原创”,让吃饭回归日常,重心放在一起活动、一起经历的回忆上,效果要远比围绕料理本身展开要更加亲近,至少看的时候很开心。《PA饭》也是今年最适合吃饭时点开的片子,轻松又简单,比秋季不知所谓,难直呼名讳的原创史要强太多太多了。


最佳动画:《末日后酒店》


写到这里我其实已经有点力竭了,字数没多少,但自己是累的够呛。

说回正题,《末日后酒店》是一部让我很纠结的片子。真要把它放进“最佳原创”,那“最佳动画”大概率就得让给《彻夜之歌 第二季》。可这种换法连我自己都说服不了,再加上这么一挪,“最想安利”的位置也得重找,想想就头大。所以最后干脆让每部作品回到它该在的位置……


但老实说,我很难用“2025 年最××”这样的形容词去框住《末日后酒店》。它每集的质量确实有参差,但体现出来的更多说是一种综合形式的满足。Cy旗下《末日后酒店》多半是一个相当激进的原创企划:人类逃离地球之后,一群被人类制造出的机器人,依然在维护地都酒店的运营,长达数百年。它的制作有许多可圈可点之处——单元剧的结构容纳了不同风格的脚本,也让演出呈现出截然不同的味道;荒诞、温情、时间的慨叹与偏传统的萌系,被硬生生揉进同一部动画里。


它的问题也很明显:单集脚本良莠不齐,有些演出其实没那么喜欢,很多捏它看起来也更像冷笑话。回望过去,会觉得它有时候表达得又多、又杂。但在这种杂糅之后,《末日后酒店》的ep11将最核心的议题放了下来,又让我觉得它名副其实。


ep11 的故事很简单:长久工作的八千代被强制休息,她第一次以顾客的身份体验自己运营的酒店;随后因为芯片损坏,踏上寻找芯片的旅程。她像人类一样祈祷,在镜子前换可爱的私服,会向他人道谢,也会在神龛面前祈祷。


很多零碎的表达让我很难忘:比如八千代拿来做篝火的,是书籍——在人类离开数百年后,这些曾经记载历史的作品,回归了它们最原始的用途;又比如动物们围聚在八千代身边的那个瞬间,某种隔阂像是被重新化开。


最重要的还是单集所想表达,感受世界才能体会到底什么才算活着。


当我每次想2025看过哪些动画时,就会想到这一集,所以最后还是决定将年度动画留给它。

讨人厌的废话结束,最终呈现出来的表格,就是下面这张图:


最后说点心里话吧:

2025 年是我看动画最少的一年。

以前我会在吃午饭的时候随手点开一两部厕纸,倍速切着看,给生活塞一点廉价的空白;也有在论坛、贴吧里和别人汴京的闲心,聊哪些动画深得我心。但到了 2025 年,人好像一下子懒了下来。生活压力还是不小,可表达欲和写稿的动力却在慢慢往下滑,注意力更多被短视频、云顶之弈、海克斯大乱斗、三角洲行动拽走,就这么在随波逐流里得过且过。

好的一点是,至少我还在看动画。会跟着新番表划拉几部自己期待的作品;会在感兴趣的动画更新后,拉上朋友一起连麦看。有时候想想真是麻烦啊,怎么看动画还得叫人?但也多亏这些麻烦的过程,让我能在肆意漂流的2025年还在坚持看动画。

最后的最后,照例回到叠甲 Part:这篇文章只是一些微不足道的观后感。它既不学术——你也能看出来,我只会举举人名,说些模棱两可的话;同时它又很主观,甚至能把《电锯人》这种在 Bangumi 上的“年度最佳”放进“最过誉”里,基本没什么参考价值……所以如果真的有人能看到这里,万分感谢,实在辛苦。

想想元旦将近,实在没啥涩话了,就提前祝大家新年快乐,2026还能遇到自己喜欢的动画。希望自己明年有机会继续写动画,争取一年四更,实现新番杂谈大团圆,就这样。

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