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超20款二游停运,26年二游将迎来大变局

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谁是下一个时代的王者

25年的二游市场,说得夸张点,用“尸横遍野”来形容可能都不为过。

据竞核不完全统计,2025年有超过20款以上的二游宣布停服或停更。他们有的是大厂出身,有的是中小厂商最后的绝唱,有的则是运营超过七年的产品,游戏类型涵盖乙游,战棋,卡牌,MMORPG,箱庭等多个领域。


与之相对的则是整个二游大盘的衰落,根据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025 年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,用户规模 6.83 亿,同为历史新高点。

然而,曾备受瞩目的二次元游戏赛道却已步入连续第二年下滑的轨道。报告显示,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降 3.64%。


这种反差同样体现在公司路径上:当部分传统大厂凭借全球化与玩法新作焕发“第二春”时,以“上海四小龙”为代表的老牌垂直二游厂商,正将全部筹码押注于尚未面世的下一代产品上,这也导致25年头部二游产品出现了完全“断档”的情况。

如果说2023年,行业还在感叹二游大逃杀的艰难;那么2024年,二游便成为了行业不看好的死亡赛道;而2025年,二游市场正在进行决战前的最后一轮撤退与洗牌。

随着2026年堪称恐怖的“二游名单”的陆续揭晓,二游厂商的集体发力与大批旗舰产品的井喷式上线,整个市场极有机会重返2020年《原神》所带来的盛事世代,并深刻改变中国游戏产业的格局。时隔五年之后,我们再次站在了二游大変局的关键节点。


头部产品越发固化

在最新发布的《2025年中国游戏产业报告》中,报告明确提到了二次元移动游戏市场下滑的核心原因:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。

从数据而言,营收无疑是判断一款产品成功与否的核心指标,但除了上市公司的二游以外,国内大多头部产品的营收状况均处于黑盒状态,无法得知具体情况。特别是在国产二次元手游观察于去年停更后,国内也没有一个相对有参考性的数据可供观察。

因此,竞核主要选用国区iOS畅销榜TOP10的产品情况进行分析,尽管其对于一些PC为主要游玩设备的游戏而言,无法客观展示产品真实营收状况,但排名在一定程度上也能说明二游市场的一些变化。

根据竞核不完全统计,在2024年共有20款二次元游戏进入iOS畅销榜TOP10,其中包括《鸣潮》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《如鸳》在内的8款游戏都是24年的新产品,《恋与深空》与《绝区零》更是多次登顶iOS畅销榜。


与之相对的,2025年则只有14款二次元游戏能够进入iOS畅销榜TOP10中。其中米哈游、叠纸、鹰角、库洛等头部厂商的老牌产品依旧稳居头部,部分产品逐渐从榜单中消失。而在新品方面,仅有腾讯代理的《胜利女神:新的希望》一款游戏进入TOP10的榜单中。


以二次元赛道的绝对头部米哈游为例:今年米哈游方面并无新品发布,其核心主力产品依旧是《原神》、《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》。

其中《原神》和《绝区零》在排行榜上的表现较去年相比出现明显变化。《原神》方面从去年每月稳定进入前十,到今年有多个月份缺席。而《绝区零》在iOS排行耪上同样迎来下滑表现,同时也并未登顶过畅销榜。不过正如前文所言,随着多端发行,全球发行成为常态。iOS畅销榜往往无法表现游戏的真实情况,比如《原神》有行业分析人士便指出,今年实际成绩其实成回升态势。



这一张图的出现,开启了原神今年的回升之路

《崩坏:星穹铁道》尽管玩家反馈数值膨胀过快,但凭借着自身的出色剧情塑造,以及与fateIP的联动等内容,在今年维持了去年的优异表现,登顶畅销榜天数也增加至四天。


鹰角《明日方舟》依托每年4次的大活动版本内容,再次展现了其“超大杯”的稳定商业能力。与之类似,深蓝互动《重返未来:1999》依靠独特的英伦美术风格和配音,吸引了稳定的玩家群体。这类品质相对较高的二游产品,在长稳运营阶段,凭借新角色、节点活动等运营内容周期性拉动游戏活跃。

而库洛的《鸣潮》则在今年迎来反弹,游戏通过大版本更新以及“尤诺”“千咲”等人气角色多次进入畅销榜前三,同时在稳定性上也较去年有所上升。


乙游方面,叠纸的《恋与深空》延续了去年的强势表现,依靠人气卡池内容和版本更新计划,游戏每月均能进入前十,同时登顶天数也是二游中最多的。暖暖系列新作《无限暖暖》在去年上线初期,由于优化等问题受到争议,未能达到爆款的市场预期。今年游戏也凭借版本更新,商业表现逐渐趋于稳定。


24年爆火的另外两款乙游《世界之外》以及《如鸢》则在今年风波不断。《世界之外》作为网易的产品,游戏曾凭借优秀的营销手段取得了巨大的成功,但今年下半年由于卡池涨价以及错误的回应方式,导致了玩家的不满以及流水的下滑。同时《世界之外》制作人璇子也于今年10月正式离职。《如鸢》作为灵犀互娱旗下的女性向游戏,由于剧情,运营等问题同样遭到玩家不满,并引发了游戏流水的快速下滑,最终未能达成去年一般的成绩。


其他游戏方面,去年的新游《龙族:卡塞尔之门》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《白荆回廊》,以及曾凭借“ML”而迅速爆红《尘白禁区》均消失在今年的榜单中。而今年仅有《胜利女神:新的希望》凭借游戏本身的特色与“DORO”的梗文化成功破圈,进入畅销榜前十。而其他原本被市场与玩家期待的《二重螺旋》、《黑色信标》、《火环》、《晴空之下》等产品均未达行业预期。


与不甚理想的新游形成形成鲜明对比的则是老产品的强力表现,其中《命运:冠位指定》与《阴阳师》两款16年上线的产品依旧保持了极强的竞争力,而腾讯的《光与夜之恋》以及祖龙的《以闪亮之名》两款乙游同样彰显了玩家实力,在重大版本节点这些老产品均能进入畅销榜前十。


从上述IOS畅销榜的变化中我们不难发现,在如今即便是顶级的头部产品仍然需要依赖“事件”和“强力角色”的上线,才能取得优秀的商业表现。另一方面,玩家也越来越不信任新产品,愈发固定到老产品上。


中小二游最后的挽歌

如果说头部的十余款二游产品决定了市场的兴衰,那么每年数量更为庞大的中小体量二游的死亡则反映了二游市场最现实的残酷与变化。

事实上,二游大逃杀早在2023年版号彻底放开后便已经开始了。在2020和2021年《原神》的爆发和字节入场带起的游戏投资潮后,几乎所有公司、大大小小的的工作室都在立项二次元项目,同时也孵化出了一大批二次元初创团队。

这些产品大多都成为了二游大逃杀的背景板。据不完全统计,自2023年开始基本每年都有20款以上的二游宣布停运或者停更,而且随着时间的流逝以及决赛圈的临近,被淘汰的项目也知名化,长线化和大厂化。

特别是今年关停的产品,他们要么是备受玩家关注,知名度极高的产品;要么是运营多年,拥有稳定玩家群体的游戏;要么是大厂背书,但最终被降本增效的遗憾。


今年FunPlus旗下龙潮阁工作室的《归龙潮》,无疑是2025年最令人瞩目的案例。这款主打横版动作与国潮风格的游戏,在宣发阶段曾创下超500万的预约量,公测时更是登顶iOS免费榜。

随着后续营收的减少,人员的缩减以及舆情的变化,最终让这款游戏于2025年9月10日宣布停运,运营周期不足一年(详情看点击《》查看)。《归龙潮》并非孤例,一批曾拥有知名产品的老牌厂商也都在2025年选择了止损。


例如《白夜极光》,他曾是腾讯在二次元领域布局最具代表性的产品之一。国服自2023年6月上线后,畅销榜最高也来到第26名。其美术曾一度被誉为行业的天花板之一。尽管国服不断调整运营策略,但未能挽回数据下滑的局面,最终于今年1月迎来了关服的结局。


网易方面的调整则更多对长线产品的大规模处理。聚焦到二游方面,年初网易率先关闭了21年上线,运营近4年的二次元机甲风游戏《机动都市阿尔法》。紧急着在6月,网易再次宣布关闭已经运营7年的《非人学园》,而在12月,网易又宣布将19年上线,即将运营6年的《阴阳师:百闻牌》自26年后正式停更。


此外,雷霆代理近四年的《世界弹射物语》,紫龙代理近四年的《异界事务所》等产品也纷纷宣布于今年停运。

而西山居研发、腾讯代理的《云裳羽衣》以及游族的《山海镜花》在2025年则上演了“第二次停服”。与之有着类似经历的还有英澈网络的《千年之旅》以及风际网络的《行界》,二者均在今年停服后,成功打赢复活赛以2.0的形式重新开服。


其中《千年之旅》的开发商上海英澈网络内部之混乱、专业之匮乏可谓是是中小二游初创团队的问题的集大成者。竞核曾在《曾对标米哈游的上海二游公司,突然宣布全员“休假”》一文中对其进行详细的报道。

同样为初创团队开发的《黄金四目》也在今年迎来的终局,与上海英澈外行指导内行不同,该项目的制作人不仅曾参与创作《赛尔号》和《摩尔庄园》,还担任过米哈游《崩坏学园2》的制作人,并邀请B站游戏区UP主作为顾问。


但产品依旧在玩法选择,商业化设计,人员管理等方面陷入了巨大问题,最终由于无法融到足够的资金,游戏半年不到在无声无息中走向了死亡。

近年爆火的乙游赛道更是关停的重灾区。在《》一文中,竞核详细列举了近年来关停的乙女游戏,从去年的《食物语》到今年的《米修斯之印》,新乙游往往连一年都难以度过。


不久前刚刚宣布停更的《新月同行》则更令人唏嘘不已,这款广式新怪谈风格的作品从上线时便吸引了众多玩家,后期优秀的剧情也给游戏带来了极佳的口碑。然而在当今市场下,曾经那个只靠“美术”,靠“剧情”等某一个长板就能成功的二游之路已经愈发狭窄。


特别在被各类高品质二游轰炸后的当下,玩家的审美和价值观已然发生了巨大的改变,对于二游而言,玩家的热情与宽容已经愈发稀少。各类无法提供顶尖体验或者独特价值中小型二游,将不再有试错的空间与时间。

投资商方面,从21年的几张PPT就能拿钱的黄金时代,也变为冰冷和残酷的拒绝话语。一批二游因资金问题不得不提前上线的情况,又进一步导致了《黄金四目》等产品的消亡。正如《新月同行》在关服原因中提到的:二次元游戏品类剧变、运营成本持续走高、项目成绩未达预期是关停的核心原因。


从上述产品我们不难看出,今年以来无论你是大厂还是初创团队,制作人是纯萌新还是行业翘楚,产品玩法是商业化拉满还是以单机有趣为导向,游戏类型是乙女还是男性向ML,画风剧情是否出色,产品运营了多长时间,最终都逃不开关停的命运。

而除了已经宣布关停的产品外,目前市面上还有这一批面露死相的二游,他们或是因为资金问题,或是早已不再更新,又或是因为利润不高。但可以肯定的是,二次元大逃杀还远远没有结束,甚至这三年都只是开始。


一切都在变化当中

二游市场在25年的萎缩与洗牌,本质上是玩家、厂商与市场规则三方共同演进的结果。

首先是玩家方面,核心的二次元用户规模已经接近上线,在全新的存量竞争下,玩家社区变得愈发极端化,同时具有极强的排他性,不同产品之间的对比与竞争成为一种常态。

更关键的则是商业化方式的衰落与否认。玩家如今已经对长达5年,几乎成为二游标配的“米式卡池”产生了明确的厌恶,而这对于中小型体量的二游非常致命。一边是越发高昂的开发成本,另一边则是难以创收的降价米池。“你凭什么敢用米池?”成为了玩家给予一批死掉二游的最后注脚。


而几年来多轮“停服潮”的教育,也玩家的风险意识空前提高,他们更加愿意将金钱和时间花在米哈游、鹰角等有成功履历的“老牌大厂”,对中小厂商的新品入坑愈发谨慎。

其次是厂商的变化,面对市场愈发挑剔的用户们,巨头们正在沿着两条清晰的路径演进:一是以腾讯、网易为代表的传统大厂,不断加大对“内容向”作品的投入。无论是《无限大》的惊艳亮相,还是《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》等泛二次元强力王牌,他们都在尝试用更顶尖的内容来瓜分二游市场。


二是以米哈游,库洛等为代表的原生二游巨头,则在稳固内容优势的同时,积极向“玩法规则类”探索。比如《崩坏:因缘精灵》融入自走棋,布局模拟经营的《星布谷地》,以及预研中所曝光的FPS类项目。库洛的《NAMI》也是朝着共斗,多人的玩法导向前进,试图打破品类边界。


最后则是市场规则的变化,过去单纯的“卷美术”或“卷剧情”“卷开放世界”标签已然失效。新的二游市场中,商业模式、品牌效应、玩法类型、社区环境都成为新的核心要求。

在此背景下,2026年那份“恐怖”的产品名单,实际上勾勒出了未来成功者的三种可能面貌:

其一是游戏足够独特,或能探索全新的商业模式。例如网易《无限大》、诗悦《望月》以及腾讯的《虚环》等等。他们试图从自身过往的玩法、经验积累入手,改变二次元游戏的产品框架,探索新的玩法、养成、商业化体验;


其二是在二次元品类均有战果的厂商推出的续作或新品。如鹰角《明日方舟:终末地》、完美世界幻塔工作室《异环》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》、乐元素《白银之城》 以及米哈游的“全家桶”矩阵。它们的品牌和内容积累本身就是最强的“信任状”,并基于此继续强化内容型游戏的综合性体验,同时不断加固长板。


其三是在海外市场已被验证的长青产品或差异化作品。海外开发者一定程度上能够跳脱出国产二次元游戏的框架性思维,从他们的本土市场观察和体验出发,给国内玩家带来一些别样的产品特色体验。

比如前不久在海外市场取得优秀成绩,且已经宣布被腾讯代理的《卡厄思梦境》。手绘2D差异化风格优势非常明显,据说美术团队有300人。但这类海外产品在国内的长线表现如何,目前我们还不能下一个确切的结论。


2026年即将上演的,不再是“百团大战”,而是少数顶尖团队,携带数亿乃至数十亿资金打造的“星际战舰”之间的对决。这注定他们的竞争将远比过去任何一年都更残酷,也更壮丽。

结尾

纵观国内二次元游戏的发展史,我们能很轻易地将其划分为几个不同的时代。2013年 ,知名二次元先帝《扩散性百万亚瑟王》正式上线,吹响了国内二游市场的第一声号角。

2016年,网易《阴阳师》成为了国内首个破圈的二次元单品,米哈游《崩坏3》举起了二次元3D动作的大旗,而B站《命运:冠位指定》则开创了一个时代的奇迹。三款产品间隔几个月轮流上线,正式开启了国内首个二次元游戏元年。


《碧蓝航线》、《明日方舟》、《战双帕米什》、《恋与制作人》、《闪耀暖暖》、《少女前线》等一批知名游戏应运而生。时至今日,《命运:冠位指定》与《阴阳师》仍然是畅销榜前十的常客,而依靠《崩坏3》成长起来的米哈游则在2020年建立起了一个新的王朝。

2020年,《原神》火爆全球,并由此拉开了国内二次元游戏的第二个元年,也称“后原神时代”。在21年《原神》的爆发和字节入场带起的游戏投资潮前后,厂商用几张PPT都能找到投资。

然而随着23,24,25年连续三年的大浪淘沙,国内二游市场已然成为了投资黑洞,大批二游随之停服。2025年的巨大寒意是《原神》时代狂欢后的调整,也是一个旧时代落幕的挽歌。二次元游戏这个曾依靠单一模式、单一审美、单一目标就能成功的垂直赛道,已然走到了必须又一个“变革”的节点。

玩家的疲惫、资本的冷静、巨头的加注,共同抬高了这个赛道的准入门槛和生存标准。2025年的撤退与洗牌,正是为了2026年更猛烈的进击做的准备。时隔五年,中国二次元游戏,正站在第三个元年的门槛上。


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