今天《仙剑奇侠传四》重制版的首支实机预告正式发布,其中最令玩家热议的,莫过于官方确认将在经典回合制中引入全新的“弹反”机制。![]()
这支长达4分20秒的预告片展示了采用虚幻5引擎全面重制的画面。开发团队明确表示,重制版将回归并坚守原作广受好评的回合制玩法,而新加入的弹反(即时格挡)机制,旨在为传统战斗注入更具操作感和策略深度的现代元素。![]()
此举在玩家社群中迅速引发两极讨论。大量国内老玩家对此表示支持,认为在有限的开发资源下,坚持回合制是尊重系列特色和原味体验的明智之举,应将精力集中于打磨剧情、建模与特效。与此同时,全新的弹反机制也让部分玩家联想到了今年大热的回合制游戏《光与影:33号远征队》,甚至有海外玩家直接称其为“中国版的‘33-like’”,由此引发了关于玩法借鉴的争议。![]()
《仙剑奇侠传四》作为国产单机游戏史上具有特殊地位的作品,其重制版由原制作人张孝全领衔。目前游戏尚未公布具体发售日期,预计将登陆PC及主机平台。
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