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Being a happy man
12月28日消息,竞核刷领英时发现,网易集团执行副总裁兼网络游戏部门负责人丁迎峰先生(丁丁)回应了游戏开发者对他的退休祝福:
“一睁眼,便收到了许多人的祝福。那一刻,仿佛我一直憧憬的童话世界,正悄然在眼前化为现实。由衷感谢大家给予我的信任。”
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截止目前,这是丁丁,在社交媒体上可以找到的唯一回应。12月27日,竞核在《》一文中提及,网易当天在SEC上发布了丁丁将于2025年12月31日正式退休的公告。
竞核刷新闻时还发现,有众多游戏人在社交媒体上,纷纷表达了对丁丁的祝福。他们包括但不限于:《底特律:变人》研发商Quantic Dream创始人兼CEO Guillaume de Fondaumière,《龙腾世纪》系列制作总监、质量效应传奇版项目总监Mac Walters,前BioWare奥斯汀工作室负责人Rich Vogel,《钢铁侠VR》项目总监、Meta旗下Camouflaj负责人 Ryan Payton ,世嘉北美HR负责人Sheauen Park,资深游戏从业者 Simon Zhu等人。
他们的祝福语如下:
《底特律:变人》研发商Quantic Dream创始人兼CEOGuillaume de Fondaumière
今日听闻丁迎峰先生(“丁丁”)荣休的消息,我谨向这位网易互动娱乐事业群前负责人,致以诚挚的感谢与敬意。
过去二十余年间,丁丁作为游戏创作者与领导者,为网易实现跨越式发展作出了不可替代的贡献。
在与他共事的七年多时间里,我们曾定期会面、交流探讨,而这些互动最终促成了 Quantic Dream 加入网易大家庭。他向来思虑周全,亦常予人鼓励。
衷心祝愿他未来一切顺遂!
《龙腾世纪》系列制作总监、质量效应传奇版项目总监Mac Walters
能有机会与丁丁共事,并向他推介我们的游戏,我深感荣幸。他独到的见解令我获益良多,而他对游戏事业的那份热忱,同样让我十分敬佩。在交流中,他始终会从玩家至上的核心视角出发,给出自己的看法。我实在难以想象他退休的场景,但仍衷心祝愿丁丁未来一切顺遂!
前BioWare奥斯汀工作室负责人Rich Vogel
我选择加入网易,其中一个核心原因便是丁丁的领导能力,以及他所树立的卓越口碑。我与他相识已近十五载,他为人的坦诚正直,以及对打造多人在线游戏的那份热忱,始终令我印象深刻。他本就是一名开发者出身,向来重视对那些潜力十足的项目给予支持。过去两年,能在他麾下共事,于我而言是一份荣幸。祝愿他退休生活一切顺遂。但正如许多顶尖的资深游戏开发者一样,我并不认为他会就此停下脚步—— 他定会开启人生的下一段精彩征程。
《钢铁侠VR》项目总监、Meta旗下Camouflaj负责人 Ryan Payton
有一次,我曾带着 Camouflaj 最具野心的游戏构想向丁丁提案,心里还有些紧张不安。没想到,我们就此围绕这个构想的优势与风险,展开了一场精彩的深入探讨。尽管这个项目最终未能推进,但我仍要为此向丁丁致以深深的谢意。
世嘉北美HR负责人Sheauen Park
当年加入网易,丁丁面试我时,有幸跟他进行过交流。他对创意事业的全身心投入,以及愿意借鉴西方与东方差异化的人才扶持政策的开放态度,让我深刻感受到他对游戏制作、世界构建与人才培养的执着追求。这份信念,也让我对助力工作室的成长充满了信心与期待。
我知道,他已竭尽所能,为各个工作室创造了一切可能的机会。为了玩家的热爱,为了创意的延续,他已然全力以赴,奋战到底。
祝您退休快乐。
资深游戏从业者Simon Zhu
今天,我的导师和前领导丁迎峰先生(丁丁,网易游戏总裁、《梦幻西游》创始制作人)正式宣布从网易游戏退休,网易公司也在SEC官网发布了公告。衷心祝福他,也由衷感谢他!
一、导师
丁丁是我们无数人的伯乐,也是最懂人心的导师。他总能一眼看出每个人身上那份独特的潜力,然后用最大的包容和信任,去发掘、去支持,让我们这些普通人有机会在游戏行业里真正实现自己的梦想。
他亲手培养了几代顶尖游戏制作人,打造了那种让人佩服的孵化器文化:他坚信,最有创新力的游戏,永远来自创作者最真实的自我表达,来自他们的人生经历和真挚热情,而不是单纯追市场热点或跟风抄袭。
每次跟他聊项目,他都会先认真问:“你想表达什么?为什么要来表达这个?”然后静静听下去,用心理解和欣赏,从不轻易judge。那种被彻底看见、被全力支持的感觉,是我们职业生涯里最珍贵的体验。
他看人才成长,从来都有超长的耐心,动辄十年起步;他觉得一个工作室得经历三个项目才能真正成熟。在中国几乎没有游戏专业教育的那些年,他和天佑先生带着团队硬是建起了校招体系,带出了上万名大学毕业生,现在他们都成了行业的中坚力量。我的前团队常自豪地开玩笑,说我们都是“丁丁的徒子徒孙”。没错,他桃李满天下,我们都以能遇到他为傲。
二、最洞察人性的创作者
他自己是游戏行业里最洞察人性的创作者。在投身游戏之前,他已经尝试过20多个完全不同的行业:机械制图设计、零售、电工……真正体味过人间百态。难能可贵的是,他把这些人生阅历和感悟,全都融进了《梦幻西游》。
他曾和我聊过,他的游戏世界其实是对现实世界的温柔模拟,是他自己的表达:玩家摆摊就要交税,会遇到物价波动,甚至有人囤货居奇、恶意炒作。他希望玩家在虚拟世界里提前体会现实的起伏与规则,长大后能少走一些弯路,对人生有所帮助。
正是这份独一无二的洞察和初心,让《梦幻西游》从2004年上线至今长盛不衰。今年PC版最高同时在线达到了358万,创造了新的纪录。
我自己粗略估算过,由他开创的“梦幻西游like”这个品类,这些年来累计为行业贡献了接近1万亿人民币的收入。这一切,都源于一个真正懂人、懂生活的创作者。
三、把公司当作MMO游戏系统设计的管理大师
在他掌舵网易游戏的时代,成功地将这家原本只做PC端MMO、仅面向中国市场的研发商,转型为全平台、多品类、创新品类、全球化的游戏巨头,其规模超过EA和动视暴雪,增长速度也更快。
经常有合作伙伴向丁丁请教管理游戏公司的哲学,我有幸旁听了部分内容。他将公司治理比喻为MMO网游的系统设计,要相信人的主观能动性,更多是通过设计规则来激励积极的那一部分。他是一个非常公正的人,激励分配的核心思路是基于贡献的利润分享(contribution-based profit share),不追求任何短期交易性获利。他认为,如果不公平,就无法持久,他希望打造稳定、长期的合作和业务。
今天,我们在此庆祝一位好朋友、一位导师、一位传奇、一位美好的人,从他工作了23年的公司退休。这家公司里有他一手打造的《梦幻西游》,也有他培育出的孵化器文化生态。
the best is yet to come!
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