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SAMP《科学美国人》数学谜题集锦[20251004 - 20251227每周一题共11题]

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Scientific American Math Puzzles
, 《科学美国人》数学谜题)集锦[20251004 - 20251227每周一题共11题](每小题后附答案讲解及原文链接——浅色文字答案内容可选中后反色放大查看 ) 。


作者:Scientific American(科学美国人)2025-12-27

译者:zzllrr小乐(数学科普公众号)2025-12-28


日期:2025-12-27

作者:Martin Gardner

问题:

史密斯先生和妻子在高速公路上匀速行驶。“你注意到了吗,” 他说,“那些烦人的弗拉茨啤酒广告牌似乎每隔一段距离就有一个。我想知道它们之间的距离是多少。” 史密斯夫人瞥了一眼手表,然后数了数他们在一分钟内经过的弗拉茨啤酒广告牌数量。

“真是个奇怪的巧合!” 史密斯先生惊呼道,“当你把这个数字乘以 10,它就恰好等于我们车的速度(英里 / 小时)。” 假设汽车的速度是恒定的,广告牌间距相等,且史密斯夫人的计时开始和结束时,汽车都正好位于两个广告牌之间的中点,那么相邻两个广告牌之间的距离是多少?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-count-signs/

这个问题的巧妙之处在于,我们不需要知道汽车的速度就能确定广告牌的间距。设 x 为一分钟内经过的广告牌数量。那么在一小时内,汽车会经过 60x 个广告牌。题目告诉我们,汽车的速度是 10x 英里 / 小时。在行驶 10x 英里的路程中,汽车会经过 60x 个广告牌,因此在行驶 1 英里的路程中,汽车会经过 60x / 10x,即 6 个广告牌。因此,广告牌之间的距离是 1/6 英里(也就是 880 英尺)。


日期:2025-12-20

作者:Jack Murtagh

问题:

我有一个24小时制的数码时钟(军用时钟),以 HH:MM 格式显示时间。每个数字采用标准的七线段显示 —— 通过七个发光线段的亮灭组合成数字。时钟总共包含 28 个发光线段:显示屏上的四个数字,每个数字对应七个发光线段。

我的这个时钟上,有些发光线段坏了,再也无法点亮。但即便如此,经过一些练习,我总能准确判断当前时间 —— 显示的发光图案从不产生歧义。最多有多少个发光线段可能是坏的?


图示为一个屏幕,按顺序展示了组成 0 到 9 每个数字的所有水平和垂直发光线段。

下面的提示(如有需要)会告知你最多可损坏的发光线段数量,你的任务是找出具体是哪些。

提示

最多可损坏 13 个发光线段。存在多种可行的损坏模式,尝试找出其中一种。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-broken-clock/

最多可损坏 13 个发光段。一种可能的损坏分布如下图所示,黄色发光线段代表已损坏的部分。


图示为一个数字时钟显示屏,其中组成每个数字的部分发光线段被标为黄色,表明它们已损坏。

24 小时制时钟最左侧的数字仅在 0-2 之间循环:显示 0 时,有两个发光线段点亮;显示 1 时,没有发光线段点亮;显示 2 时,仅有顶部的发光线段点亮。这样我们就能区分这三种情况。不一定非得是这两个发光线段,其他多组发光线段组合也能实现。

时钟的第二个和第四个数字均在 0-9 之间循环:除了上图所示的两个可损坏发光线段外,损坏任意一个其他发光线段都会产生歧义。例如,若顶部发光线段损坏,1 和 7 的显示会完全相同;若中间发光线段损坏,0 和 8 的显示会完全相同。

第三个数字在 0-5 之间循环:原则上,至少需要三个正常工作的发光线段才能区分这六个数字。而实际上,通过上图所示的模式即可实现。损坏顶部发光线段而非底部发光线段,同样能达到效果。


日期:2025-12-13

作者:Heinrich Hemme

问题:

九个矩形 A、B、C、D、E、F、G、H 和 I 相互重叠。矩形 A 与矩形 D 和 F 相交;该关系可以用简写为 A\(D,F)。此外,

B\(F,G)

C\(G,H)

D\(A,H)

E\(H,I)

F\(A,B,I)

G\(B,C,I)

H\(C,D,E)

I\(E,F,G)

题目要求你正确地用字母 A 到 I 分别标记这些矩形。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-wrangle-rectangles/

只有下面四个蓝色阴影矩形与另外三个矩形相交,因此它们必须是 F、G、H 和 I。H 不与 F、G 或 I 相交,而 I 与 F 和 G 相交。因此,H 是顶部的蓝色阴影矩形,I 是倒数第三个。由于 B\(F,G) 和 E\(H,I),两个矩形 B 和 E 也可以被识别。剩下的很简单。



日期:2025-12-06

作者:Jack Murtagh

问题:未知尺寸

罗斯和艾薇是擅长逻辑的园林设计师,负责打造一个矩形花园。他们的客户告诉了罗斯想要的宽度,告诉了艾薇想要的长度(都是正整数)。有一天,他们的客户留了语音信箱,规定这个项目的“规模”必须正好是 12。在这家园林公司中,“规模”可以指花园的面积或周长,但客户不会具体说明。接下来是以下对话:

罗斯:“我知道想要的宽度,但即使听到 12 的规模,我还是不知道长度。”

艾薇:“我知道想要的长度,但即使听你这么说,我也不知道宽度。”

罗斯:“唉,我还是一头雾水。”

客户希望花园宽度是多少?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-unknown-dimension/

宽度是 3。设宽度为 W,长度为 L。两位园林设计师都知道 W×L = 12 或 2 ×(W + L) = 12;也就是说,花园的面积或周长等于 12。

想想罗斯的视角。知道宽度和规模不足以推断长度。如果她知道宽度和规模,以及规模指的是面积还是周长,那么她总可以通过解 L 的相关方程推断长度。 所以即使她知道所有事情,她仍然不确定规模指的是面积还是周长。特别地,这意味着 W 必须是 12 的因子。如果不是,那就排除面积,因为 12 的因子才能倍乘得到 12。此外,W 必须小于 6,否则周长将超过 12。这将可能的宽度缩小到{1, 2, 3, 4},现在,在罗斯的陈述之后,艾薇也能推断出这个。

艾薇仍然无法计算宽度,这意味着用同样的论证,我们可以将她的长度范围缩小到{1, 2, 3, 4}。长度不可能是 1,因为罗斯剩余的宽度都无法产生 12 的面积或周长。长度也不可能是 2:如果是,艾薇就会知道宽度是 4,形成 12 的周长。(长度 2 无法与罗斯剩余的宽度形成 12 的面积。)所以长度只能是 3 或 4。

在艾薇的回答之后,罗斯现在知道唯一可能的长度是 3 和 4,但她仍然无法判断哪个才是正确的。这意味着宽度必须能够形成 12 英尺的面积和 12 英尺的周长,剩余的长度都必须如此。W = 2 和 W = 3 是形成 12 周长的唯一剩余方式(L 分别等于 4 和 3),而 W = 3 和 W = 4 是形成 12 面积的唯一剩余方式。(L 分别等于 4 和 3。)W = 3 同属于这两种情况,因此这是 Rose 唯一仍不确定的数值。


日期:2025-11-29

作者:Jack Murtagh

问题:古城

两位教授,一位教英语,一位教数学,正在教职工俱乐部酒吧喝酒。“真奇怪,”英语教授说,“有些诗人能写出一行不朽的诗句,却没有其他持久价值。比如约翰·威廉·伯根(John William Burgon)。他的诗如此平庸,以至于现在没人读,但他写出了英国诗歌中最精彩的诗句之一:'

A rose-red city half as old as Time

这位数学家喜欢用即兴的脑筋急转弯惹恼朋友,他思考了一两秒,然后举杯朗诵道:


朱红古城年龄是将来的一半。

十亿年前,这座城市的年龄

只是将来年龄再往后十亿年的五分之二

你能计算这座朱红之城

现在的年龄是多少?

英语教授早已忘记代数,迅速转移话题,但数学系读者应当不难理解。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-ancient-city/

这座城市的年龄是七十亿年。

设 x 为城市当前年龄(单位是十亿年),y 为将来的年龄(单位是十亿年)。十亿年前,这座城市的年龄为十亿年的(x-1)倍,十亿年后,它的年龄将是十亿年的(y + 1)倍 。由问题中的数据得到两个简单的方程:

2x = y

x – 1 = (y + 1)2/5

根据这些方程可以求出 x = 7,即城市当前年龄,为七十亿年,而y = 14,即该城市将来的年龄,为一百四十亿年。


图源: Amanda Montañez

日期:2025-11-22

作者:Jack Murtagh

问题:甜甜圈形状的国际象棋棋盘

上面是一个5×5的棋盘,中央格子被戳出来。在左上角放置骑士、象、车或皇后,找到一条路径,终点在右下角,沿途访问棋盘上的每一个格子且不重复。哪种棋子可以做到这一点?如果象、车或皇后在到达停点的路上滑过格子,中间的格子也算作已访问。棋子不能落在或滑过该洞。骑士跳跃,因此只有它落下的格子算作已访问的格子,也可以跳过洞。

骑士可以呈 L 形移动:两个竖直格后接一个横格,或一个竖直格后接两个横格。

可以斜向移动。

可以水平或垂直移动。

皇后可以水平、垂直或斜向移动。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-doughnut-chess/

在这些棋子中,只有皇后能找到路径。象只能斜向移动,因此它们永远不会在不同颜色的格子间移动。因此,从左上角开始的象永远无法到达深色格子。由于车在移动过程中经过的每一格都算作路径的一部分,我们可以把车当作每次只移动一格。这样看,它在明暗格之间交替出现。它的第一个格子是浅色,所以第二个格子是暗的。然后第三格是浅色,第四格是暗的,依此类推。继续这个模式,车访问的第24格,即偶数,必须是暗格。棋盘上有24格,所以车必须访问“终点”格24——但不能,因为“终点”格是亮的。骑士也会交替换色,所以同样的道理也适用于它。皇后有许多可行的路径,下面有一个例子。



日期:2025-11-15

作者:Emma R. Hasson

问题:跌穿

有人说大多数井盖是圆形的,是因为圆形孔无法穿过较小的圆形孔。这些二维形状中,哪些不能穿过形状相同但稍小的洞?


图源:Amanda Montañez

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-falling-through/

形状1、2和3都可能掉进各自的洞。形状4不能。


挑战问题:

你能找到另一个不会掉进稍小形状的洞的形状吗?

挑战问题答案:

圆是无限多形状家族中的一个,这些形状的直径恒定——也就是说,无论直线以何种角度穿过它,形状的最宽点总是相同的。Reuleaux(勒洛) 三角形是另一个例子,因此也是一个无法通过稍小且形状相同孔洞的形状。


你也可以找到一种类似4号的形状,其单个直线段小于形状最小直径。

能够从另一个相同形状复制品中落入洞口的形状被称为“鲁珀特”(Rupert)性质。


图源:Mark Belan / Quanta Magazine

另外参阅最近发现“非鲁珀特”(noperthedron)的介绍,这是首个被证实非鲁珀特形状的同类形状。


Noperthedron

图源:量子杂志

https://www.scientificamerican.com/article/mathematicians-make-surprising-breakthrough-in-3d-geometry-with-noperthedron/

https://www.quantamagazine.org/first-shape-found-that-cant-pass-through-itself-20251024/


日期:2025-11-08

作者:Jack Murtagh

问题:一个可被整除的数

将数字0、1、2、3、4、5和6随机打乱,形成七位数字(如果首位数字为0,则为六位数字)。将以下事件按可能性(相同可能性的平局可能出现)降序排序。

a. 该数字可被 2 整除

b. 该数字可被 3 整除

c. 该数字可被 4 整除

d. 该数字可被 5 整除

e. 该数字可被 6 整除

f. 该数字可被 9 整除

g. 该数字可被 10 整除

h. 该数字可被 12 整除

i. 该数字可被 100 整除

j. 该数字可被 150 整除

提示

有一些快速的小技巧可以确定用某些数字来整除。如果你以前没学过这些,可以去查查。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-divisive-number/

b > a/e(平局)> c/d/h(平局)> g > j > f/i(平局)。

让我们逐一梳理一下:

b. 这个数字可以被 3 整除 。概率:100%。

如果一个数字的数字之和能被3整除,则称该数字可被3整除。无论顺序如何,0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21 的和均可被3整除。

a/e(平局). 这个数字可以被 2 整除 / 被 6 整除 。概率:4/7。

如果一个数字的最后一位数字是偶数,则该数字可被2整除。在七位数字0、1、2、3、4、5和6中,有四个是偶数。

如果一个数字同时被2和3整除,则称该数字可被6整除。由于所有结果都可被3整除,因此该数字被6整除的概率与被2整除的概率相同。

c/d/h(三方平局). 这个数字可以被 4 整除 / 被 5 整除/ 被 12 整除 。概率:2/7。

如果一个数字的最后两位数字可以被4整除,则称该数字可被4整除。对于我们集合中的数字,当最后两位数字是以下12种组合中的任意一种时,该情况会发生:04、12、16、20、24、32、36、40、52、56、60或64。最后两位数字共有42种可能结果(最后一位数字有7个可能结果乘以倒数第2个数字6个可能结果,即7×6 = 42),得到12/42 = 2/7。

如果一个数字以0或5结尾,则该数字可被5整除。七个可能的最后数字中有两个可以被5整除,得到2/7。

如果一个数字能被3和4整除,则该数字可被12整除。所有结果都可被3整除,因此这和被4整除的概率相同。

g. 该数字可被 10 整除 。概率:1/7

如果一个数字以0结尾,则该数字可被10整除。在七个可能的结尾数字中,只有一个符合的结尾数字。

j. 该数字可被 150 整除。 概率:1/42

如果一个数字能被3和50整除,则称该数字可被150整除。所有结果都可被3整除。只有当数字以50结尾时,数字才能被50整除。(因为我们只有一个0,不可能以00结尾。)这在42种可能的两位数结尾中,只能有一个符合的两位数结尾。

f/i(平局). 这个数字可以被 9 整除 / 被 100 整除。 概率:0%。

一个数字只有当其数字之和被9整除时,才算被9整除。数字0到6的总和为21,21不能被9整除。

一个数字只有在以00结尾时才被100整除,但这不可能,因为我们只有一个0。


日期:2025-11-01

作者:Heinrich Hemme

问题:保存年历

需要保存多少年历,才能以相同顺序反复使用同一年份?日历应始终有效,意味着每一天总是正确的星期几。(当然,年份会变换,而且由于节日并不总是一致,我们可以假设它们不会被标记在日历上。)此外,我们假设不会有日历改革。

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-keep-calendars/

如果一年的年份数可以被 400 整除,则称之为闰年。因此,1600 年和 2000 年是闰年。其他年份只有当年数能被 4 整除但不能被 100 整除时才算闰年。因此,1896 年和 1904 年是闰年,但 1900 年是平年。因此,闰年周期每 400 年重复一次。在这样 400 年的时间里,有 97 个闰年和 303 个平年,或者说 97×366 + 303 × 365 = 146097 天,合计为 20871 周。因为 400 年由整数周组成,400 年后,闰年和平年顺序以及工作日顺序都会重复。所以你必须保留 400 年的历法,才能以同样的顺序反复使用。


日期:2025-10-25

作者:Jack Murtagh

问题:礼物赠送

你有一对双胞胎孩子,他们的生日快到了。你去玩具店给他们买礼物,看到货架上有 10 种不同的玩具可选择。每个的整元价格在 1 元到 100 元之间。这些玩具独一无二,店里没有重复的。你想给每个孩子买一套不同的玩具,但为了避免偏袒,你希望花的钱完全相同。例如,你愿意给一个孩子买一个价格为 90 元的玩具,给另一个孩子买两个价格分别为 3 元和 87 元的玩具。令人惊讶的是,无论你在商店遇到多少价格,总能用相同的总价买到不同的礼物给孩子。为什么会这样?

提示:

考虑你能购买的玩具集合总数(换句话说,10件物品能产生出多少不同的子集)。与此相比,玩具子集可能有多少种不同总金额。玩具子集的最低总价格是多少?最高是多少?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-diplomatic-gifts/

你可以购买1023种不同的玩具集合。(下一段会解释原因,如果你已经知道原因,可以跳过。)

一般来说,n件物品的不同子集数为 2ⁿ。要理解这一点,可以举个例子,由两件物品(称之为 A 和 B)可以组成四种子集:只有 A、只有 B、同时有 A 和 B,既不包含 A 也不包含 B。加入第三件物品 C,可能性翻倍,因为我们可以让 A 和 B 的所有之前讨论的子集要么包含 C,要么不包含 C。(我们可以有 A带上或不带C, B带上或不带C,同时有A和B带上或不带C,没有A和B且带上或不带C,共八个子集)。加入第四件物品,可能性又翻倍,依此类推。对于 10 个物品,这得到 2¹⁰ = 1024 个子集,但我们为了方便,会减去一个子集,因为我们不想把完全不买玩具的情况算进去。

一组玩具的最低金额为1元(单件玩具价格1元),最高为1000元(全部10个玩具,且每件价格100元)。所以我们有1023种玩具的可能集合,但它们只能接受1000种不同的总金额。这意味着必然至少有两个不同的玩具子集,其总金额相同。如果这两个子集有共同玩具,我们可以从两个子集中剔除共同玩具,它们的金额依然相同。这导致两套完全不同的玩具总价相同。


日期:2025-10-18

作者:Martin Gardner

问题:测量月亮

在 H·G·威尔斯的小说《最早登上月球的人》The First Men in the Moon中,我们的天然卫星——月亮被发现居住着生活在月球表面下的洞穴中的智慧昆虫生物。假设这些生物有一个距离单位,我们称之为“月”(lunar)。之所以采用这一称呼,是因为如果月球的表面积以“平方月”表示,正好等于月球的体积(“立方月”)。已知月亮的直径是 2160 英里。“月”有多长?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-measure-moon/

球体积是半径立方的 4π⁄3 倍,其表面积为 4π乘以半径的平方。如果我们用“月”表示月球半径,并假设其表面积(“平方月”)等于体积(“立方月”),我们可以通过将两个公式相等并求半径值来确定半径长度。圆周率在两侧相互抵消,我们发现半径为 3 “月”。月球半径是 1080 英里,所以“月”必须是 360 英里。

r³×4π⁄3 = r²×4π

r = 3“月” = 1080 英里

“月” = 360 英里


日期:2025-10-11

作者:Jack Murtagh

问题:存钱罐大战

你我坐在一张桌子旁,桌上堆着50枚硬币和一个空的存钱罐。我们轮流一次将一到十枚硬币投入存钱罐。谁把最后一枚硬币放进存钱罐,谁就能赢。你先来:你会怎么开局才能保证赢?


提示:

你可以通过遵循一枚特定策略来保证获胜。试着倒推。你希望在我最后一步开始时,桌上有多少枚硬币?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-piggy-bank/

唯一保证获胜的方法就是在第一步恰好投放 6 枚硬币。

这通过倒推最容易看出。你想把我逼入无论我怎么走,你都能放最后一枚的局面。如果轮到我时桌上还剩11枚硬币,那你就如愿以偿。在这种情况下,无论我怎么走, 你都会剩下 1 到 10 枚硬币,你可以把它们全部放进存钱罐,赢得胜利。

当还剩 11 枚 时,你怎么确保轮到我?确保剩下 22 枚时轮到我!

在这种情况下,我必须放一到十枚硬币,剩下的是在 12 到 21 枚硬币之间。

如果剩下 12 枚,你应该放一枚;如果你剩下 13 枚,你应该放两枚,依此类推,无论如何我都剩 11 枚。

确保在还剩 22 枚硬币时轮到我,方法是确保剩下 33 枚硬币时轮到我;继而需确保剩下 44 枚硬币 时轮到我。

所以通过在第一步放置 6 枚硬币,当剩下 44、33、22 和 11 枚硬币时,必然轮到我 。

一枚示例游戏可以如下进行。关键数字以加粗显示。

你放 6 枚硬币,剩下44枚。

我放 1 枚硬币,剩下 43 枚。

你放 10 枚硬币,剩下33枚。

我放 10 枚硬币,剩下 23 枚。

你放 1 枚硬币,剩下22枚。

我放 4 枚硬币,剩下 18 枚。

你放 7 枚硬币,剩下11枚。

我放 7 枚硬币,剩下 4 枚。

你放最后 4 枚硬币,获胜。


图源: Spektrum der Wissenschaft, restyled by Amanda Montañez

日期:2025-10-04

作者:Heinrich Hemme

问题:找出时间

这个钟的时针、分针和秒针长度相同,且顺畅地绕圈走。表盘内有小时和分钟刻度,但数字缺失。因此,无法判断12小时标记中哪个属于12小时。左边的两只指针正好对准小时刻度,右边的指针则位于分钟和小时刻度之间的位置。时钟显示几点了?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-find-the-time/

标记一下各指针:指向左下的为A、指向左上的为C、指向右方的为B。指针 A 和 C 正好指向小时刻度。如果这两指中的一个是时针,分针和秒针应同时叠放并指向 12。而情况并非如此,则B 必须是时针。

因为分针指向整整一分钟,秒针必须指向 12。这有两种可能。

第一种可能,A 是秒针,C 是分针。那么 A 在 12,C 在 2,且已经过整点 10 分钟。在这种情况下,时针必须从一个小时点走了 10⁄60 = 1/6 的行程。但图片显示它已经走了超过 4/5 的距离,因此排除了这种可能性。

第二种可能,C 是秒针,A 是分针,距离整点还有 10 分钟。时针从一个小时点到下一个小时的行程仍有 1/6,这与图像对应。因此,时钟显示的准确时间是 4:50:00。


日期:2025-9-27

作者:Jack Murtagh

问题:流浪者归来

一位流浪者生活在一片偏远的土地上,那里有三个村庄:A、B和C。每天早晨,他都会离开现在所在的村庄,前往另外两个村庄之一,并以50%的概率随机选择两个目的地。如果这位流浪者从他的家乡A出发,并在100天的旅程后结束旅程,他最终到达A还是B的可能性更大?或者两个目的地的可能性都一样?

答案:

https://www.scientificamerican.com/game/math-puzzle-wanderers-return/

流浪者最终抵达A的概率略高一些。他们行走的时间越长,到达每个村庄的概率就越接近均等的1/3 。但双数天后,流浪者最终抵达A的概率总是会略高一些。而奇数天后,他们最终抵达B(或C)的概率会更高。

在问题设定中,B和C之间没有区别——我们对其中一个村庄的任何论据都可以适用于另一个村庄。因此,流浪者最终到达这两个村庄的概率始终相同。 这意味着,如果流浪者最终到达A的概率大于1/3 , 那么最终到达B的概率必然小于1/3 ,反之亦然。

此外,这两种情况会来回交替:流浪者更有可能在A结束旅程的某一天,必然会有更高概率在B结束旅程的某一天,反之亦然——如果他们某一天更有可能待在某个村庄,那么第二天离开该村庄的概率也必然更高。这在第一天最为明显,他们100%确定从A出发,有50%的概率在B结束旅程(而0%的概率在A结束)。现在,由于B和C与A相连,而流浪者总是会更换村庄,因此在第二天之后,他们更有可能在A结束旅程,而不是在其他村庄结束旅程。第二天,流浪者以50%的概率在A结束旅程,B和C各有25%的概率。第二天情况正好相反:因为流浪者更有可能在A开始新的一天,所以他们也更有可能在其他村庄结束新的一天。随着时间的推移,三个村庄之间的概率差异会减小,如果流浪者进行无限次旅行,概率将收敛到1/3。 但是,在任何有限数字(例如 100)之后,概率仍然会略微偏向流浪者的出发点或远离出发点。

读者笔记:

在我们最近的谜题《流浪者的归来》中,我写了一个基于直觉的解法,以避免复杂的代数计算。退休软件顾问迈克尔·A·戈特利布(Michael A. Gottlieb),《费曼物理讲义》新千年版的编辑,提交了一篇精准且严谨的证明,我相信其他读者会喜欢。

我们不关注每个村庄结束的概率,而是看每个村庄终点路径的总数。任意长度的每条路径概率相同,因此如果在A结束的路径比B多,我们有理由得出流浪者更可能最终到达A的概率。

定义 A(n) 为终点在A的长度为 n 的不同路径的数量,并对B和C同样定义 B(n) 和 C(n)。由于问题中B与C的对称性,我们观察到对所有 n 均为 B(n) = C(n)。迈克尔写道:

A(n+1) = C(n) + B(n) = 2 × B(n),

以及

B(n+1) = A(n) + C(n) = A(n) + B(n),

因此

A(n+1) – B(n+1) = 2 × B(n) – (A(n) + B(n)) = B(n) – A(n)。

由此可以直接看出,当跳数 n 增加 1 时,返回 A 的路径数与返回 B 的路径数 A(n) – B(n) 的差值仅在符号上变化。由于 A(0) – B(0) = 1 – 0 = 1,可以立即得出,当n为偶数时 A(n) – B(n) = 1,奇数时为 –1。

第一个等式 A(n+1) = C(n) + B(n)来自于这样一个事实:所有终点在A的路径前一天必须在C或B结束。因此,在整整 n+1 天内到达A的路径数量,等于 n 天内到达C的路径数加上 n 天内到达B的路径数。第二个等式 C(n) + B(n) = 2 × B(n) 是因为 B(n) = C(n)。

这个论证不仅表明流浪者更可能在偶数天后到达A,奇数天后到达B,而且在A和B结束的路径总数只差1条。谢谢你,迈克尔,精彩的论证。

参考资料

https://www.scientificamerican.com/games/math-puzzles/

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