* 关注这个号的客官们 ♥ 都变得更美 更好了 *
2025
![]()
这一期,想聊一部我最近一口气看完的动漫——《武动乾坤》。说来也是感慨,不知不觉已经做到第六季。四年前,我还曾专门写过它第一、第二季的影评,当时对这部作品的期待值并不低。于是这一次,索性把三到六季连着补完,算是给这段追番经历一个完整的交代。
先说一个我一直挺喜欢的点:《武动乾坤》几乎不是那种“追周更折磨型”的作品。它往往选择一季十二集一次性放出,哪怕平台限制不少,但对观众来说,至少情绪是连贯的,不用反复等更新。这种“一口气看完”的爽感,在当下国漫里并不多见。
只是,爽感之外,问题也逐渐浮出水面。
![]()
![]()
![]()
![]()
⬆️:第三季~第六季的动漫海报
|| 曾经的优点,正在被消耗
早期我对《武动乾坤》的评价是:制作水准处在国漫前列梯队,节奏也相对利落。但从第六季更新完再回头看,只能摇摇头。
第一个绕不开的问题,是建模与角色成长感。六季走下来,角色外形几乎没有实质变化。林动依旧是那个林动,脸还是那张脸,神态还是那套神态,缺乏时间推移带来的视觉成长。对于一部强调修炼、境界跃迁的玄幻作品来说,这是非常致命的。
第二个问题,是剧情节奏的疲态。百朝大战这个段落,在我的体感里几乎打了两个季度。曾经被我夸过的“节奏快”,在后期逐渐变成了“推进慢”“拉时长”。战斗很多,但有效剧情并不多。
![]()
![]()
![]()
|| 三、四季:还能看,但已现端倪
从第三、第四季开始,《武动乾坤》其实已经进入一种“还能接受,但不再惊喜”的状态。
优点依旧存在:
时长算良心
除林动外,部分角色建模尚可
特效不算敷衍
![]()
![]()
![]()
但短板也开始明显:
打斗大量依赖对波和拼大招
动作设计偏僵硬
情节更多是“照着原著走”,缺乏动画语言的再创作
这一阶段,林动的“老六行为”反而成了看点:抢雷源、偷万兽果、捡阴傀宗符傀……剧情爽点不少,但也开始显露出“流水账式爽点”的问题。
![]()
![]()
![]()
|| 第五季:问题集中爆发
如果说前几季是“隐患”,那第五季几乎是全面暴露。林动的建模成为最大槽点。作为主角,他的面部表情僵硬、比例怪异,甚至不如一些戏份不多的配角。玄幻作品,观众最重要的代入点就是主角,一旦主角形象崩了,后续很难挽回。
此外,人物设定风格混乱:
武馆争斗像游猎部族
大傀城又成了西域风
审美缺乏统一逻辑
穆芊芊、“天生魅体”等角色更是被严重削弱,名头很响,呈现却极其平淡。反倒是小貂,成了为数不多稳定输出的角色。
![]()
![]()
![]()
|| 第六季:打斗进步了,但剧情彻底白了
必须承认,第六季的打斗是有进步的。动作流畅度、特效呈现都比之前好了一截。但问题在于:剧情已经彻底小白化。
百朝大战中,理论上能登场的角色至少也该是造气、造化级别,可实际呈现却像普通杂兵,一招一片,毫无重量感。境界失去意义,战斗也随之失真。相比之下,《凡人修仙传》反而在细节和逻辑上越走越稳。
![]()
![]()
![]()
动画真正丢掉的,是“核心情感”回头看,《武动乾坤》最可惜的地方,并不只是建模和打斗。它真正弱化的,是原著中最重要的东西——三兄弟的情义与人物关系的沉淀。
动画不断强化战斗与特效,却忽略了人物之间的情感积累。没有情绪托底,再热闹的打斗也只是视觉噪音。
![]()
![]()
说一句实话,这六季我是靠情怀追完的。斗破、斗罗、武动、凡人——追到现在,真正还能让我期待下一集的,只剩《凡人修仙传》。
《武动乾坤》不是不能看,而是它始终没成为它“本该成为的样子”。
有些国漫不是不好,只是走得太慢,
慢到把观众的期待,一点点消耗完。
愿所有的等待
终将变成美好的遇见
2025,用记录触碰世界
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.