低连击降低25%伤害,有45%几率攻击两次,如果攻击次数按100次算的话,那就是100*1000=100000。有连击就是145*750=108750,而且有连击还能额外有几率触发必杀,套装技能,还能额外吸血。为何大家都默认连击是负面技能呢?
1、因为高连套接近白菜价,但凡是个正经宝宝都用得起高连套,无非是属性差点的,带高连套的情况下,低连相当于空气。
2、就当你是个用不起高连套的押镖宠,做简单单人任务不需要指望低连那低的可怜的期望伤害收益,但是师门收服增加飞怪几率,纯负面作用。
低连击收益期望8.75%,但下限太低,效果不够平滑,关键时刻更容易掉链子,高连击期望值提升幅度很大,高连套又便宜,基本是个人都保证宝宝用上高连,这时候低连就成了下水道,绝对值上是正收益,但人人都高连的情况下,你用低连,就成了低人一等的负面。
然后高必、善恶套,这类收益是乘算,连击并不能提高期望值,实际上是连击本身的高上限,提高了单回合的输出上限,让人产生了连击能放大必杀、套装收益的错觉。假设这个游戏没有高连击,或者说没有高级技能,那么低连击也算是好技能,和内丹可以配合,和其他技能可以配合,和技能套可以配合,但是这个游戏有高级技能。
其他的物理主要技能,低级和高级差别不大,比如夜战、偷袭。高连击因为有这个技能宝宝太多,所以点化石便宜。所以在不带善恶套的情况下,四个蓝技能+高连套,输出期望值,远远大于低连击+3个蓝技能+另外一个技能的高级套装。甚至低连击+3个蓝技能,不带另一个技能的高级套装,依旧带高连套,输出都比带缺失技能的高级技能套高。
结论就是4技能蓝书要把低连击换成任一其他物理技能蓝书,再带高连套,输出期望最好。
最后再通过公式论证连击是负面技能。
我们从众所周知的负面技能低连开始,45%的连击几率降低25%的伤害结果:0.55*0.75+0.45*0.75*2=1.0875。
那么从数学的角度来讲1-1.0875=-0.0875,它就是负面技能。
然后推导出高连的公式,55%的连击几率降低20%的伤害结果:0.45*0.8+0.55*0.8*2=1.24,1-1.24=-0.24,那高连也是负面技能没毛病吧?懂又不懂,天天还觉得高连不是负面技能真把人逗笑。

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