最近,《原神》社区出现了一条让不少人都开始“眼红”的消息,甚至传到外网。
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据相关人员透露,自制“提瓦特世界杯”,官方收益估算该项目为其带来了约人民币 17 万元的收入。(这可能仅仅是国内收入,如果还有海外版本,收入可能远超17万)
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不过也有人觉得这样的收入更想是在宣传,真的可靠吗?小编也有参与千星奇域的制作,一位熟人的大约有3万的热度,其收入也有1万4左右,这样的收入相当可观。
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没有官方背书,没有商业联名,只靠玩家创作与社区传播,就跑出了一个真正意义上的“爆款”。
夸张的是,这并不是个例,这游戏可又更多爆款的存在。
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从“提瓦特世界杯”“猜角色”“竞技场”,到如今可商业化的玩法体验,《原神》的 UGC 已经从“整活”阶段,进入了可被认真对待的内容产业。
不少玩家直言:
“这已经不是个人的事情了,下一步必然会有大工作室入局。”
原因也很现实。一方面,《原神》的用户体量和世界观完整度,足以支撑长期内容消费;另一方面,UGC 门槛正在被不断拉低,而传播效率却越来越高,一次成功的创作,就可能在全球范围内发酵。
这可能是《原神》有史以来性价比最高、也最不可控的一次宣发。当创作开始能真正赚钱,当“整活”变成“产业。
于此同时作为相关千星视频内容的创作者就吐槽了。110万播放量的视频,获得的收益仅有173.89元,这样的对比让不少创作者心寒。
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