
文丨猿芦苇
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简单的快乐。
最特别的捉宠游戏,终于来了。
就在今天(12月19日),B站突然正式曝光了一款全新的休闲治愈捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》,不仅开启了测试招募,现在打开B站,你还能看到满屏的宣传,可爱捏。

11月版号下来的时候,我就已经得知了这款新作以“捉宠”为玩法。提到这条赛道,在今年那已经是相当拥挤,近的有已定档在3月26日的《洛克王国:世界》,TGA上引起话题的《伊莫》最近也展开了测试,至于二游的《蓝色星原:旅谣》《崩坏:因缘精灵》《望月》等产品,虽然面向的用户有差别,但他们也完全不缺少出圈的潜力。
老实说,捉宠玩法的循环万变不离其宗,一方面是致敬宝可梦的祖宗之法,另一方面就是对《幻兽帕鲁》的“捉宠+”思路进行学习和改良。无论如何,现在大家都这么卷,想要做出一点想东西还是挺难的。
抱着这样的担忧,前段时间情报姬受邀参加了B站的线下试玩活动,这一上手,就完全记住了这款游戏:卡通手绘风的视觉效果、可爱简练的噜咪设计、竖屏的展现形式……这些要素的出现,差不多是把休闲游戏的定位写在脸上了。
是的,《闪耀吧!噜咪》摒弃了目前市场上主流的开放世界捉宠思路,不卷重资产的内容,而是尽可能地“做减法”,把游戏做得轻量化、碎片化,让玩家体验最简单的快乐,巧妙地避开了红海市场的竞争。
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先来介绍一下玩法,《闪耀吧!噜咪》的玩法其实很简单,身为冒险家的你要在一条蜿蜒无尽的路线上不断奔跑前进,邂逅各种各样的事件。

游戏的主要目标是探索地图,捕获噜咪集齐图鉴,然后挑战领主,解锁下一张地图,如此往复,通过强循环的内容,前期牢牢把控住游玩的节奏,我给你试过了,根本停不下来。
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为什么一个简单的循环,会给人这么大的动力让人玩下去?
最重要的一点,是在游戏前期探索带来的惊喜感。一方面,在场景探索中,玩家不但会邂逅各种噜咪,还能触发各事件,通过互动来获取资源,而这些资源来得也快去得也快,玩家很快就能把它们变成成长中的小确幸,正反馈很充足。
另一方面,收集全图鉴的过程,本身也是一种爽感的体现。
游戏目前提供了上百只噜咪,虽然数量较多设计又偏向简单那一卦,但每只噜咪都很有很高的辨识度,既有走美丽可爱路线的“猫鲨”,也有一些噜咪脱胎于互联网梗文化,比如穿着吊带裤,顶着白色中分头的“练习鸡”,这下一眼顶针了,很难不让人印象深刻。
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这一路上冒险也并不孤独,玩家会邂逅各色各样的角色,获得他们的帮助,或者与他们通过以物易物的方式收获惊喜。未来,官方还会加入了双人玩法,你能与其他玩家手牵手,一起在这条冒险之旅上齐头并进。

当然要说这游戏最让我喜欢的玩法,还得对上眼神来一场噜咪对战的经典环节。
捉宠游戏不能失去对战玩法,就像西方不能失去耶路撒冷。噜咪对战的基本战斗形式并不传统的回合制玩法,双方的普通攻击都是自动进行,同时也结算属性伤害,而玩家需要把控的操作,只有技能释放和切换噜咪这两点,总体来说操作起来还是很简单的。

但是精通起来依然需要一定的游戏理解,毕竟属性克制、负面效果等经典对战要素都还存在,还是会考验到队伍的构筑和技能搭配,而且切换噜咪后会有一定的CD冷却,这方面的影响也需要纳入到战略考量……总的来说,玩法是简单,不过深挖起来还是会有不少的策略乐趣。
另外,每只噜咪也有各自的进化分支,这就与大家对捉宠游戏的印象差不多,玩家通过在冒险中对战、获取素材来培养噜咪,达成进化带来数值上的成长提升,习得新的被动和技能,在对战中派上用场。

说了这么多战斗的部分,既然有擅长战斗的噜咪,就总会有一些只能来卖萌,打架超级苦手的家伙。
面对这些噜咪,咱们这些富有爱心的冒险家肯定不会把它们拿去当仓管,或者狠心放生,对吧?
所以,让他们去打工吧!
你懂的,虽然战斗很重要,但现在抓宠游戏的第一要务那必须是生产力:
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区别于传统捉宠游戏大多只聚焦于收集、养成与战斗,《闪耀吧!噜咪》还巧妙地将模拟经营玩法融入宠物玩法核心循环,它不是第一个这么做的游戏,却把这一套做出了自己的风格。
大家对于这套玩法的刻板印象,我想多半来自《幻兽帕鲁》,因为大部分资源都需要通过家园产出,所以很容易联想到,难道噜咪们注定要月月火水木金金,燃烧自己,照亮主人的冒险道路……
是,又不是。
噜咪们确实需要打工,因为游戏中捕捉道具、建造资源和食物等重要资源大部分时候都要靠家园来产出,但玩法体验总体更偏休闲,没有很高的要求,也没有卡得很死的时间,基本上你只要把噜咪放置在家园里,就会有源源不断的资源产出。

而根据不同噜咪得特性适配不同的工种,也充分让噜咪们做到了术业有专攻。这很重要,为噜咪提供了除了颜值、强度之外一个全新的价值评判标准,至少我玩这么一款休闲的游戏,不会因为强度越走越远,逐渐忘记自己玩游戏的初衷。
另外值得一提的,我认为是制作团队在家园上做出了生活感:

如果说冒险场景是游戏美术的小试牛刀,我认为家园则是这套手绘风视觉语言的集大成,谁不喜欢玩一款美术风格温馨治愈的模拟经营游戏——而《闪耀吧!噜咪》就是这样一款游戏,当然这种“温馨”不仅是宏观的风格,还体现在噜咪与建筑的交互上,偶然窥见他们工作中可爱的一面,肯定会觉得很治愈吧?
我超,怎么是小黑子,铁山靠!

自《幻兽帕鲁》带动“捉宠+XX玩法”的赛道兴起后,后续的新品普遍都尊许这个做法,为游戏做更多的堆料——做更大的开放世界探索,搞多样化的交互内容,加入更丰富的剧情故事……这些决策出的目的发点是好的,但同时不仅也会抬高了游戏的门槛,需要花费长时间沉浸式探索的内容,也会成为玩家日常游玩的一大负担。
而《闪耀吧!噜咪》做了一次逆向思考,大胆地对“抓宠对战+模拟经营”的模式做了精准的减法,既保留并提炼了探索、收集、养成、战斗和模拟经营这些捉宠玩法的精髓,又解决了玩家满世界肝材料的痛苦。
可以说,这款游戏真正做到低门槛、易上手、轻松玩,你几乎可以在通勤路上、午休间隙、睡前片刻无缝游玩,完全不会有任何负担和压力,只需要几分钟,就能体验到简单的快乐。
值得一提的是,《闪耀吧!噜咪》不挑机型,对配置要求不高,这也是游戏定位的精确所在,既然用户定位宽泛且下沉,那么就得让所有人都能轻松无负担地游玩,而这个“无负担”,自然也包括解决存储和配置的压力。
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说白了,游戏行业的内卷即存储的危机,在所有厂商卷大制作、卷高品质产品的同时,带来的是一款游戏几十G的恐怖储存需求,毕竟不是所有人手机都有1T,且不说苹果用户,就算真有1T储存,对一个游戏玩家来说那也是真不够装,结果就是,取舍之间一些游戏就被动因为“存储”被淘汰。
所以在这样的环境下,B站没有随大流憋大作,而是靠抓宠这种大众亲切的题材、简单易上手的玩法和极低的存储配置需求切入市场,即做出了区隔度,也打消了玩家的后顾之忧。
所以,你还在等什么?
目前游戏已开启初芒测试招募,快来报个名,轻松上手《闪耀吧!噜咪》吧!
初芒测试招募链接:
https://game.bilibili.com/lumi/
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