
12月16日,话题 冲上微博热搜。争议源自叠纸互娱旗下游戏《恋与深空》当日发布的角色PV“夏以昼·慵懒共谋”,部分网友质疑其内容存在过度性暗示,而玩家群体则呈现截然不同的拥护态度。
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一段PV引发两极评价
此次争议的焦点,是PV中男性角色“夏以昼”以赤裸上身搭配围裙的形象制作早餐,画面中包含“牙印”“吻痕”等元素。反对意见认为,该设计不符合生活常识,且性暗示元素过于直白,有擦边嫌疑。
然而,游戏核心用户群体反应出乎预料。与今年7月“沈星回·暗蚀国王”活动遭大量投诉不同,本次“夏以昼”角色推玩家普遍表达支持,在评论区、超话等社区处处可见“很满意、不许改”“吃点好的怎么了”的呼声。
视频:《恋与深空》官方PV
记者进一步梳理发现,支持方大多强调分级制度与用户需求。 游戏已明确标注“18+乙女向”,成年女性消费者有权选择符合自身需求的亲密内容。有玩家指出,画面并未暴露关键部位,且相较于部分男性向游戏中女性角色的着装尺度,已经很收敛了,拒绝“双标”加身。
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值得注意的现象是,本次热搜话题下存在明显的“非玩家”声音。业内人士分析,反对方中除普通网友外,混杂有其他乙游角色的粉丝及未接触游戏的圈外群体;而实际玩家,尤其是目标角色用户,满意度较高。
聚焦:乙游的内容边界
针对争议,《恋与深空》官方客服表示,已记录部分用户反馈并将传达至制作组。该游戏自2024年1月18日公测以来,凭借3D互动技术和精细化角色塑造,快速跻身国内乙游市场头部行列。
伽马数据显示,该游戏吸引玩家的前三要素为“情绪价值”(50.79%)、“男主角外貌吸引”(44.50%)及“恋爱体验”(44.46%)。
当成年女性的情感消费需求进入公共视野,争议或许不可避免,但数据证明的市场生命力与用户忠诚度,同样值得理性看待。
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本次事件再次将乙女游戏的内容边界问题投诸公共视野。作为明确面向成年女性群体的垂直品类,乙游如何在满足核心用户需求与回应公众关切之间找到平衡,如何在分级制度框架下探索创作空间,仍是行业持续面临的课题。
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截至发稿,相关讨论仍在社交平台发酵。
《恋与深空》投诉仅排第四
本次热搜事件再次把网络游戏推到公众眼前,据消费保平台最新发布的《2025网络游戏投诉分析报告》显示,2025年1月1日至12月15日,消费保共收到网游相关投诉55348件,涉及金额3.6亿元,投诉解决率低,仅为7.27%。
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7月份时投诉量出现激增,因受学生放假、《恋与深空》玩家集体维权等多重因素影响,投诉量首次破万。
报告显示,从单款游戏的用户投诉量来看,《恋与深空》投诉量仅排在第四。
《第五人格》用户投诉量位居第一,投诉量为5190件,投诉解决率为0.77%;《王者荣耀》和《蛋仔派对》分别以3340件和3276件的投诉量紧随其后,投诉解决率分别为2.31%和3.94%,投诉量前五游戏投诉解决率均低于5%。
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注:通常入驻消费保平台的企业对投诉响应更积极,因此解决率也更高。
据统计,《恋与深空》的相关投诉主要集中在虚假宣传、游戏设定以及充值等问题上,占比分别为30.39%、30.32%和26.99%,虚假宣传与游戏设定是主要的两大问题。
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本次热搜事件虽未指向《恋与深空》的实质问题,仅仅限于玩家群体、其他乙女游戏玩家、以及吃瓜群众、自媒体等各方理念和意气之争。然而其本身存在的问题,如报告所揭示,也亟待改善。
【声明:以上所有数据均来源于消费保平台,仅代表企业在消费保平台的投诉解决情况,不代表其他平台或企业总体投诉解决情况。】
文 |子不语
编辑丨得鹿
数据支持 | 海宝
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