当马克·扎克伯格亲口对元宇宙业务动刀,计划削减其Reality Labs部门10%到30%的人力时,科技头条仿佛响起了一声唢呐,为这个烧掉700亿美元的宏大愿景奏响了悲歌。
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四年豪赌,最终让位于一副能听歌、能通话、内置AI助手的智能眼镜。商业世界的逻辑冰冷而直接:当Meta的元宇宙部门录得创纪录的177亿美元年亏损时,当笨重的VR头显销量不及一副时尚的AR眼镜时,资本的撤退比虚拟世界的崩溃来得更真实。这似乎坐实了“元宇宙已死”的论调——一个被生成式AI“截胡”了所有光环和资金的过气概念。然而,就在商业世界忙着为元宇宙撰写讣告时,Epic Games的老板却跳出来“砸场子”,反问那些唱衰者:你当《堡垒之夜》、《Roblox》等平台上每月活跃的6亿用户是摆设吗?
与资本市场和科技巨头风向标的急转不同,学术界的“元宇宙”却似乎刚刚拿到出生证明,论文产出的热潮方兴未艾。
翻开最新的学术期刊,元宇宙不仅没“死”,反而在学者的笔下被解剖得愈发精细,并展现出惊人的理论“求生欲”。
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2025年的权威期刊上,学者们仍在系统探讨“元宇宙数据化”对知识生产、隐私伦理的深远影响;顶尖大学东北大学的学报上,刊发着如《元宇宙世界中责任鸿沟的消解模式探析》这般厚重的哲学思辨;计算机科学的核心期刊,更是直接将“三维视觉与元宇宙”设为核心专题。一篇发表于2025年的综述文章甚至冷静地指出,当前的元宇宙大约只相当于1990年的互联网,尚处婴儿期,远未到盖棺定论之时。更有趣的是,面对AI的冲击,学术研究并未将其单纯视为“凶手”,而是积极探索融合之路,论证AI如何通过降低3D内容创作门槛,成为激活元宇宙的关键工具。
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看来,在另一个平行宇宙——学术的疆域里,关于元宇宙的想象、批判与建构,这场严肃的思想实验,才刚刚按下深入键。
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