近日《赛博朋克2》总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)透露,《赛博朋克2077》开篇几小时的内容是刻意营造的假象,其目的是让玩家觉得该作是一款类似《GTA》的游戏。
《赛博朋克2077》序章刻意模仿了《GTA》等游戏风格,展现霓虹闪烁、豪车飞驰、昂贵武器以及与杰克的派对等元素,暗示游戏目标是在夜之城闯出名堂,成为黑道传奇,坐拥财富与地位。
萨斯科承认:“我们从一开始就在误导大家。这段人为营造的浮华假象,唯一目的就是形成强烈反差。当V在抢劫后头部中弹那一刻,虚假幻象便轰然破碎。这一幕也成为游戏的关键转折点,彻底颠覆了玩家们对游戏的初始印象。”
《赛博朋克2077》序章结束后,游戏的基调发生剧变:不再是讲述黑道崛起的“爽文”,转而成为一部黑暗且充满个人色彩的生存史诗。尽管游戏中玩家仍可购买更好的公寓和汽车,但主线剧情始终围绕着绝望处境,致命危机与一线生机展开。而这,正是开发者眼中的夜之城黑暗残酷的真正本质。
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