
随着汽车交互向 3D 实时化、拟人化发展,如何将游戏行业经验赋能汽车设计、攻克车机交互技术难题、探索 AI 驱动的拟人化能力,同时展现中国 AI 技术的行业价值,成为行业关注的重要课题。
IXDC有幸采访到宝马集团 Designworks上海工作室资深 UI设计专家张南,她就游戏背景对汽车交互设计的灵感启发、车内 3D 实时交互的核心挑战、Spike 未来的拟人化进化方向,进行了深入的探讨和分享。
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IXDC:您的电影游戏背景为 Spike 的交互设计带来了哪些与众不同的灵感?
张南:游戏行业更注重娱乐体验与高品质美术效果,这一背景为 Spike 交互设计带来的核心灵感是优化汽车软硬件资源。借助游戏行业的技术积累,可将高质量的美术呈现与运行逻辑适配汽车平台,让原本依赖高性能设备的优质效果,能在汽车场景中更好地落地运行。
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IXDC:您们在车内实现流畅的 3D 实时交互,遇到的最大技术或设计挑战是什么?
张南:最大挑战在于车机引擎性能限制与高质量体验的平衡。当前主流车厂的引擎系统虽在迭代,但整体性能相较于游戏设备仍偏低,且存在平台耗损与运行优化问题。我们需要在不改变原有美术风格、不削弱美术资源优势的前提下,确保 3D 实时交互在车机上流畅运行。
IXDC:您希望 Spike 未来能进化出什么样的拟人化能力?
张南:随着 AI 技术的发展,未来 Spike 的核心拟人化进化方向是接入 AI 技术到语音助手。通过 AI 赋能,让语音助手更贴合用户使用需求,进一步提升交互的便捷性与人性化体验,这也是行业未来的重要发展趋势。
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IXDC:请谈一下您的参会体验以及对 IXDC的祝福寄语?
张南:我感受到中国的 AI 技术发展成熟且迅速,IXDC 这样的大会极具行业价值。它不仅能让世界更好地了解中国的 AI 技术,还能向全球分享中国企业在 AI 领域的技术实力与发展方向。祝愿 IXDC 越办越好,持续成为展现中国 AI 技术与企业风采的重要平台,“关注体验增长,关注 IXDC”。
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图源 | IXDC国际体验设计大会
编排 | 李亦然
终审 | 苏 菁
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