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讲讲wow tbc怀旧服世界boss的攻略

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很多人都在关注魔兽世界tbc怀旧服,这成了大家热议的焦点。不过呢,不少玩家对游戏里的好多细节不太明白。就拿魔兽世界tbc的世界boss来说吧,好多人都犯难,不知道该咋打。举个例子,之前有玩家在面对某个强大的世界boss时,完全摸不着头脑。其实呀,只要掌握了方法就不难。接下来就给大家讲讲wow tbc怀旧服世界boss的攻略。



末日行者

boss技能

"地震"Earthquake

在游戏里,如果玩家处于100码的范围内,就会遭到物理伤害。每2秒会受到2000点物理伤害,持续8秒,总共会承受8000点物理伤害。就好比玩家正在参与一场激烈的战斗,突然被敌人释放了这样一个技能,在短时间内血量就会因为这不断累积的物理伤害而急剧下降。

不会受护甲的影响而降低.

地震一开场,玩家有机会赶紧跑到地震影响不到的地界。但在这过程中,玩家常常会遭遇一些麻烦,就像时不时会被震得晕头转向,或者直接被震倒在地。比如说在某些大型地震场景的游戏里,玩家好不容易朝着安全区域奔跑,却频繁因为地震的余波被击晕、击倒,严重影响逃生进度。

那么,应对这个技能最简便的法子,就是一直让自己的生命值超过8000。比如说在一场激烈的战斗中,怪物释放这个技能时,要是玩家生命值低于8000,很可能就会被瞬间击败,所以时刻维持高生命值很关键。

技能结束以后你可以自己绷带.

每分钟地震至少出现一次.

"狂奔"Overrun

末日行者每隔一段时间就会给自己加上一个能让移动速度翻倍的效果,这个效果会持续5秒钟。比如说在一场激烈的战斗中,末日行者一旦触发这个效果,就能迅速地穿梭在战场之中,快速接近敌人或者撤离危险区域。

Buff激活后,它就会丢了仇恨,然后冲着其他玩家冲过去,还会把他们击退,这都是基于仇恨机制来的。就好比在一场激烈的游戏战斗里,怪物身上这个Buff一旦激活,原本追着某个玩家猛打的它,瞬间就不管这个玩家了,转而朝着旁边的玩家冲过去,一下就把旁边玩家撞得往后退了好几步。

末日使者一旦进入副坦的地盘,副坦就得马上嘲讽它,然后把它拉回到主坦克那边。就好比一场战斗中,副坦就像个灵活的“小助手”,当敌人跑到自己负责的范围,就得赶紧出手处理,把敌人弄回主坦克能掌控的区域,这样团队战斗才能更有序地进行。

其中一个主坦克嘲讽接回boss.

所有dps在这期间需要停止dps.

狂奔每45s左右出现一次.

"雷霆之怒"Lightning Wrath

2000左右自然伤害.(二元抵抗)

与克苏恩的第一阶段类似的技能,不过没有那么频繁.

闪电在玩家中每传播一次都会增加伤害.

把所有远程输出玩家两两编成一组,每组的两人站一块儿,组和组之间得拉开距离。打个比方,就像排队买东西分组站位那样。这么安排的话,每次就只有 2 个人会受伤,而且还能留出足够的空位让大家散开躲伤害。

在不算大的空间里,比起每次只希望有一个人受伤,这种情况其实更安全。比如说在一个狭小的活动室内,如果发生意外,要是能让伤害分散开,比只集中在某一个人身上要好得多。

分开10码以上的距离就可以避免闪电的弹射.

这个技能不会攻击坦克.

"破甲"Sunder Armor

把现在坦克的护甲削减10%,而且这个削减效果还能叠加。打个比方,要是连续攻击几次,削减效果不断累加,坦克的护甲就会大幅降低。这样一来,坦克就变得特别脆弱,轻轻松松就能被干掉。

所以2个主坦克要交替tank boss.

等坦克A身上的层数累积到三到四层的时候,这时候坦克B就得去嘲讽一下boss,把扛怪的活儿接下来。比如说在一场激烈的团队战斗中,坦克A在前面冲锋陷阵吸引了不少火力,身上的层数不断增加,到了三到四层的关键节点,就轮到坦克B顶上啦。

坦克A的破甲消失后,接回boss.

依照这种办法,你这边总会有个坦克来承担tank的职责,不过这坦克破甲效果叠得并不多。就好比在一场战斗里,大家都期望坦克能打出高破甲伤害,可这个坦克始终就没叠多少破甲效果。

这样一来,治疗工作就能更轻松些啦。有了多余的时间,就能去救助那些被其他技能伤到的队友。就好比在一场激烈的战斗中,要是治疗压力没那么大,就能及时为被敌方特殊技能击中的队员疗伤,让队伍保持更好的战斗力。

"激怒"Enrage

末日行者剩下20%生命时会激怒.

2007年2月19号那天,末日行者被激怒后技能会造成双倍伤害,这个事儿通过热修复给解决了。比如说在游戏里,之前末日行者一被激怒,技能威力瞬间翻倍,玩家很难招架,热修复之后情况就不一样啦。

玩家不再会因为受到双倍伤害的地震而轻易被秒掉.

现在要是把 boss 惹急了,它普通攻击的伤害会变成两倍。就比如说有时候,它攻击坦克一下,伤害能超过 10000 呢。

在这个时间段里,要是有个坦克挂掉了,副坦就得赶紧嘲讽住怪,同时麻溜地开启盾墙,这样才能避免自己也死掉。就好比在一场激烈的战斗中,一旦主坦克扛不住倒下,副坦要是不迅速做出反应,那怪就会冲着其他脆皮队友去,很容易导致全团灭,所以副坦及时嘲讽和开盾墙特别关键。

"死亡印记"Mark of Death

玩家要是在末日行者附近死掉,就会被附上一个持续15分钟的负面状态。比如说,之前有个玩家在挑战末日行者时,不小心被怪物攻击致死,结果就立马带上了这个15分钟的debuff。

在这期间,靠近末日行者都会自动挂掉.

类似野外绿龙的debuff.

拉怪

末日行者从黑暗神庙(Black Temple)的大门出来的时候,大路上已经站好了两个主坦、近战输出和一个猎人。就好比一场战斗前,士兵们在战场上各就各位,现在这些玩家也在等待末日行者进入他们预设的作战范围。

其他人远离站在两边.

猎人使用Misdirection来开始.

末日行者激活以后,所有人迅速跑到自己的位置.

战斗过程

战斗到最后,对输出伤害(dps)的要求可高啦。就好比一场激烈的对决,到了决胜时刻,实力就得全使出来。要是你们团队在一分钟内,没办法把所有技能都用上,去打掉对方最后那20%的血量,那我看啊,这尝试就别继续啦,放弃得了。

整个过程是简单和重复的.

dps要注意生存才是最重要的.

末日行者不存在时间限定的狂暴机制。这就意味着,你就算跟他打上一整天,也不用担心他会因为时间到了就进入狂暴状态。举个例子,就好像一场没有时间约束的较量,你完全可以慢慢跟他周旋,一整天都没问题。

主坦

玩末日行者这个坦克角色的时候,得站在整个区域的正中央。为啥呢?要是站得太偏,很容易超出治疗者的治疗范围。举个例子,之前有玩家玩的时候没注意站的位置,跑到了区域边缘,结果治疗者没办法及时给他回血,很快就挂掉了。所以啊,站在中间能保证治疗者随时都能照顾到你。

为了防止末日行者的破甲效果叠加太多,可以用嘲讽技能在坦克之间来回切换。比如说在一场激烈的战斗中,当末日行者开始攻击一名坦克,其破甲效果逐渐累积时,就赶紧用嘲讽把仇恨拉到另一个坦克身上,这样就能避免单个坦克承受过多的破甲伤害啦。

在Overrun这个阶段,先等着副坦把末日行者拉到场地中间。等拉过去之后,让其中一个主坦赶紧用嘲讽技能,把boss再拉回到自己这边。就好比打群架的时候,先让一个人把对手引到中间开阔地,再安排另一个人把对手拽到自己这一边。

(坦克需要注意的技能:破甲,激怒)

其他战士

站在远程组旁边.

等老板开始“越界行动”(这里的“越界行动”类似超出常规行动范围的意思),留意着,一旦老板靠近你,就赶紧上去“拉仇恨”(也就是嘲讽)。比如说在一场激烈的业务推进场景里,老板突然有了一些超出原本规划的行动,这时候你就得时刻盯着,等老板靠近你,就像游戏里拉怪一样把他的注意力拉到你这边。

要是它不再越界跑出去了,就把它往中间拉一拉,然后让主坦克接着控制它。比如说在一场激烈的游戏对战里,怪物出现越界情况后,等它安分下来,就得赶紧把它的位置调整到合适区域,让主坦克继续扛着,这样才能保证团队战斗的稳定。

然后返回你的位置.

(需要注意的技能:狂奔,激怒)

盗贼

站在红圈外面,大家往不同方向散开,比如东边、西边、南边、北边,这样各站一边,能躲开那可能爆发的火冒三丈。

雷霆之怒不会从主坦克那儿连到你身上,而是会从其他输出(DPS)玩家身上连过来。比如说在一场团队副本战斗里,要是主坦稳稳拉住仇恨,这雷霆之怒就不会找主坦“麻烦”,而是会随机在其他输出玩家间“穿梭”。

一旦“超限”情况开启,别追着它跑,站在中间等着副坦克把BOSS拽回来就行。就好比在一场激烈的战斗里,要是一看到“超限”出现就盲目追上去,很容易陷入危险,乖乖等副坦克把BOSS拉回合适的位置,战斗才会更稳。

保证你在20%前所有技能都cd完好可以使用.

(需要注意的技能:地震,雷霆之怒,狂奔,激怒)

猎人/法师/术士

2个一组分散地站在外侧,之间隔开15码.

你可以在适当的时候跑远来离开地震的范围.

如果mana不足,你可以跑远脱离战斗来补充.

保存技能cd等待20%的激怒.

(需要注意的技能:地震,雷霆之怒,狂奔,激怒)

牧师/德鲁伊/萨满/圣骑士

和远程站在一起,集中治疗主坦克.

保证每个人在地震以前满hp.

牧师可以在overrun使用渐隐.

要是副坦在“清场推进(overrun)”的时候没拉住 boss,那圣骑士就得顶上把 boss 拉住。就好比在一场激烈的团队副本战斗里,副坦因为操作失误或者被小怪干扰,没能在关键的清场推进阶段把 boss 的仇恨稳稳拉住,这时圣骑士就得迅速反应,承担起拉住 boss 的重任,不然团队很可能就会陷入危险。

(需要注意的技能:所有)

卡扎克

咱先说说啊,得在 60 到 70 秒内把卡扎克那 110 万的血给打掉。这啥概念呢?就是说你得有够猛的输出能力,也就是得有足够高的 DPS。而且啊,得尽量少依赖治疗,争取在他发怒之前就把他给收拾了。就好比一场限时挑战,要是输出不够,或者太依赖治疗,等他一激怒,那可就麻烦大了。

这场战斗挺容易的。绿色区域是远程输出的站位,大家站好就行。治疗人员(用淡蓝色表示)呢,看看地图,要站在有机器人的那侧山坡上。近战人员(黄色标记点)就待在卡扎克身后,这样能躲开他的顺劈攻击。为啥要躲在后面呢?因为卡扎克这家伙体积特别大,要是站在他身子里面,百分百会被顺劈到,就像你把手伸进运转的风扇里,肯定会受伤一样。

这场战斗的唯一关键就是DPS越high越好。

Main Tank

赶紧把卡扎克安排妥当,用最快的速度拉到仇恨。要知道,让DPS越早开始输出,咱们打赢这场战斗的机会就越大。就好比打一场篮球赛,球队越早进入状态,得分越多,赢下比赛的可能性也就越高。所以,争取让DPS尽快加入战斗,这对拿下这场战斗至关重要。

开打时,直接靠近卡扎克就行。这家伙视野可大啦,大概在40码到45码的范围。等他看到你,仇恨值就会直接拉满。这时候,赶紧调整位置,挪到图示的地方。就好比玩游戏,怪物看到你就追着打,这时候你就得赶紧按照攻略说的位置躲一躲,这样才能更好地应对战斗。

近战DPS

要是MT拉够了仇恨,咱就开始输出伤害,尽可能地打出最高值哈,不过可得留意别OT了。就说盗贼这职业吧,碰到卡扎克进入激怒状态时,能靠用暗影斗篷这技能来保住小命。比如说在一场实战里,卡扎克发怒后伤害猛增,有盗贼就赶紧用了暗影斗篷,成功躲过一劫。

远程DPS

MT攒了些仇恨之后,就可以开始输出伤害了。这时候,猎人得用误导技能,让MT能拉到更多的仇恨。同时呢,猎人自己也得留意蓝量。比如说在一场激烈的副本战斗里,要是猎人在MT仇恨还不足的时候就一顿输出,怪物很容易就会冲着猎人来,导致场面混乱;而如果猎人不注意蓝量,后续技能放不出来,也会影响整体的输出节奏。

Healers

咱可不能让主坦克(MT)倒下,团队里其他成员也一个都不能挂。要是有人死了,那就得给回15万的血呢。就拿一个40人的团队来说吧,差不多配个7到8个治疗人员就够啦。就像一场激烈的战斗,这治疗人员的数量安排得刚刚好,能保证团队的整体安危。

暗影防护祷言。降低暗影箭雨的伤害。

地狱火半岛有个特别实用的buff。这对不是特别厉害的团队而言,用处可大了。你只要占领地狱火半岛的塔,在接下来的整场战斗里,就能得到5%的伤害加成。就好比一场艰难的战斗,团队原本输出有限,有了这5%的伤害加成,就可能多打掉怪物不少血,增加胜利的机会。

1. 顺劈是朝着卡扎克正前方使出的要命攻击,不管哪个近战输出职业,都不该被这招击中。想象一下,要是一个近战输出不小心被顺劈打到,那可能瞬间就会掉一大截血,战斗节奏也会被打乱。

2. 雷霆一击能带来相当厉害的效果。它会在一个不大的区域里施展威力,造成大概2400的自然伤害。就好比在一场游戏战斗中,怪物处于这个小范围里,瞬间就会掉不少血。而且呢,被这雷霆一击波及到的目标,移动速度会大打折扣,降低60%,就好像原本能快速奔跑的人突然被灌了铅一样;攻击速度也会变慢,下降30%。这种减速效果会持续10秒钟,在这期间目标就会变得很容易被进一步攻击。

无法驱散

暗影箭雨技能相当厉害。它能在很大一片区域里造成伤害,大概会带来 2000 点的暗影伤害。这个技能的攻击距离比较远,差不多有 60 码那么长。不过呢,它的伤害效果不是绝对的,有一部分伤害是可能被对方抵抗掉的。就好比在游戏里,有些怪物皮糙肉厚,能扛住一部分暗影箭雨的攻击。

4. 卡扎克标记没办法消除。它会随机挑一个能使用蓝量的职业玩家下手,然后每秒吸走这个玩家5%的蓝,就像抽水机一样不停抽,这情况会持续10秒钟。比如玩法师的玩家被标记了,本来蓝量能放10个技能,这10秒被吸后,可能就只能放5个技能了。

要是玩家没吸到足够的蓝,那可就麻烦了,他会直接自爆。这一爆可不得了,会造成大范围的人员伤亡,整个团队都得跟着遭殃,直接团灭。所以啊,施法的人得时刻留意自己的蓝量,不管什么时候,蓝量都得维持在一半以上。就好比一场激烈的战斗,要是施法者蓝量不够突然自爆,那这局基本就输定咯。

5. 灵魂捕捉 要是有玩家被末日领主卡扎克给击败了,卡扎克就能得到15万的血量。就好比在一场激烈的游戏对战里,玩家们正全力对抗卡扎克,一旦有玩家不幸被他打倒,卡扎克瞬间就如同充了电一般,增加了15万的血量,实力变得更加强悍。

要是你被其他阵营的玩家击败了,卡扎克不会恢复血量。而且呢,这个技能对图腾和宠物不管用,就好比在一场战斗里,你召唤出图腾或者宠物,它们不会受这个技能影响。所以呀,你能放心大胆地用图腾和宠物。

6. 虚空箭这个技能挺特别的,它只会朝着仇恨值最高的那个家伙释放。一旦释放,就能造成大概4000到5000点的暗影伤害。就好比在一场激烈的战斗中,怪物对队伍里仇恨最高的战士释放了虚空箭,战士瞬间就承受了大量伤害。而且啊,中了这技能的人,移动速度会大幅下降,足足降低60%。这就相当于你本来能快速奔跑,突然就像被灌了铅一样,只能慢慢挪动了。

战斗开启 1 分钟后,卡扎克就会被激怒,像个暴脾气的家伙一样。一旦被激怒,他所有攻击造成的伤害会提升 30%,而且这股“暴躁劲”会持续 10 秒。在这 10 秒里,卡扎克发射的暗影箭威力惊人,能给整个团队都造成大概 13000 点的暗影伤害。就好比一群人本来好好地在战斗,突然被一记强力暗箭偷袭,损失惨重。等这 10 秒过去,卡扎克就会恢复正常,不再处于那种疯狂攻击的状态了。

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