小毋今天想给大家好好聊一聊,在2009年的办公室里,总能看到有人盯着电脑屏幕频频刷新,生怕错过好友农场里成熟的蔬菜。
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午休时间,同事间打招呼的方式从“吃了吗”变成“你车位被我占了”,那几年,开心网的“偷菜”“抢车位”游戏,和人人网的校园社交,共同撑起了中国早期SNS(社交网络服务)的黄金时代。
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2006年,王兴将校内网以2000万美元卖给千橡互动后,这个承载着无数大学生青春记忆的平台,就交到了陈一舟手中。
当时的校内网,已经覆盖全国300多所高校,拥有300万注册用户,是国内最大的校园社交平台。
陈一舟接手后,很快就有了新的规划,他不满足于“校园”这个单一标签,想把校内网打造成覆盖全年龄段的综合社交平台。
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2009年8月,校内网正式更名为“人人网”,同时推出了面向白领、职场人士的功能板块。
陈一舟的想法很明确:校园用户毕业后会进入社会,人人网要跟着用户成长,从“学生社交”延伸到“全民社交”。
为了实现这个目标,人人网开始大规模推广,不仅在电视、地铁投放广告,还与各类品牌合作搞活动,甚至邀请明星入驻。
短短一年时间,人人网的注册用户就从300万飙升到1.2亿,日活跃用户突破2000万,看起来,陈一舟的“扩张梦”正在实现。
可扩张的背后,问题也逐渐暴露,原来的校内网,因为实名制和高校邮箱注册机制,用户群体高度精准,社交关系也以同学、校友为主,氛围纯粹。
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改名人人网后,大量职场人士、中年用户涌入,用户群体变得复杂,社交关系也从“熟人社交”变成了“半熟人+陌生人社交”。
很多老用户发现,自己的好友列表里多了很多不认识的人,首页推送的内容也从同学动态变成了广告、鸡汤文和无关的资讯。
小毋身边有不少当年的校内网老用户,他们都说,从校内网改名为人人网后,就慢慢减少了登录频率。
除了用户群体变杂,人人网的商业模式也开始“走偏”,为了快速盈利,人人网引入了大量游戏、广告和付费增值服务。
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打开页面,到处都是游戏弹窗和付费会员的推广,用户体验越来越差。
更重要的是,人人网没能守住“社交”的核心,它既没有像后来的微信那样,深耕熟人社交,也没有像微博那样,打造公共舆论场,反而在“社交+游戏+广告”的道路上越走越远,逐渐迷失了方向。
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就在人人网忙着扩张的时候,2008年上线的开心网,凭借两款简单的小游戏,迅速火遍全国,成为人人网最强劲的竞争对手。
开心网的创始人程炳浩,曾是新浪的技术骨干,他敏锐地发现,当时的社交平台大多聚焦于“信息分享”,却忽略了“互动娱乐”的需求。
于是,他决定做一个以“轻游戏+社交互动”为核心的平台,而“偷菜”(开心农场)和“抢车位”,就是这个平台的“杀手锏”。
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“偷菜”游戏的逻辑很简单,用户可以在自己的农场里种菜、浇水、施肥,也可以去好友的农场偷菜、放虫子。
“抢车位”则是用户可以购买虚拟汽车,停在好友的车位上赚钱,还能给好友的车贴条罚款。
这两款游戏操作简单,却充满了趣味性和互动性,为了偷到好友的菜,有人定闹钟半夜起床。
为了抢占好友的车位,有人上班偷偷刷新页面,朋友间还会因为“偷菜”“贴条”互相调侃,形成了独特的社交氛围。
数据显示,2009年开心网的注册用户突破5000万,日活跃用户超过1500万,甚至有不少企业老板、明星都成了“偷菜大军”中的一员。
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当时的媒体报道称,“偷菜”游戏不仅改变了人们的生活习惯,还带动了闹钟、浏览器插件等相关产业的发展。
开心网的爆火,让程炳浩一度成为“中国最懂用户的产品经理”,也让SNS行业看到了“社交+游戏”的巨大潜力。
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2010年之后,中国互联网开始进入“移动时代”,智能手机的普及让用户的上网习惯发生了根本性改变。
人们不再依赖电脑,而是通过手机随时随地使用互联网服务,这个浪潮,对所有互联网平台都是一次“生死考验”,而人人网和开心网,都在这次考验中“掉了队”。
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先说人人网,早在2010年,就有团队成员向陈一舟建议,尽快开发移动端APP,抢占移动市场。
可当时的陈一舟,正把大量精力放在海外市场和其他业务上,他收购了美国的社交平台Myspace中国业务,还涉足了团购、视频等领域,对移动端的重视程度远远不够。
直到2012年,人人网的移动端APP才正式上线,比微信晚了整整一年,比新浪微博也晚了半年。
更致命的是,人人网的移动端APP,只是简单地把电脑端的内容“搬到”手机上,没有根据移动端的用户习惯进行优化。
打开APP,还是满屏的广告和游戏弹窗,操作复杂,加载速度慢,而同期的微信,凭借简洁的界面、流畅的体验和“朋友圈”“微信支付”等创新功能,快速占领了用户的手机屏幕。
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新浪微博也通过“热门话题”“短视频”等功能,成为用户获取资讯、互动交流的主要平台。
人人网的移动端APP,既没有微信的“熟人社交”优势,也没有新浪微博的“公共舆论场”优势,自然难以吸引用户。
开心网的移动端布局,比人人网还要滞后,程炳浩团队直到2013年才推出正式的移动端APP,而此时,“偷菜”游戏的热度早已过去,用户已经习惯了用微信、微博进行社交。
更糟糕的是,开心网的移动端APP,依然以游戏为核心,没有任何创新功能。
用户打开APP,看到的还是熟悉的“开心农场”“抢车位”,却再也没有了当年的热情。
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2014年之后,开心网的日活跃用户从巅峰时期的1500万,骤降到不足100万,逐渐沦为“小众平台”。
人人网和开心网的兴衰,不仅是两个平台的故事,更是中国互联网行业发展的一个缩影。
它们的成功,在于抓住了早期互联网用户的“娱乐+社交”需求,用简单有趣的产品快速占领市场。
而它们的失败,则在于没能跟上时代的变化,忽略了用户需求的迭代和技术趋势的发展。
从SNS行业的兴衰中,我们可以总结出互联网行业的三大生存法则,要坚守核心价值,不能偏离用户需求。
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早期的SNS平台,之所以能成功,是因为抓住了用户的“社交+娱乐”需求;而之所以失败,是因为后来偏离了“社交”的核心。
过度追求短期利益(广告、游戏),忽略了用户的长期需求(关系沉淀、体验优化)。
要紧跟技术趋势,不能错失时代窗口,移动互联网、人工智能、大数据等技术趋势,都会对互联网行业产生颠覆性影响。
谁能率先抓住这些趋势,谁就能赢得竞争,谁要是跟不上趋势,就会被时代抛弃。
持续迭代产品,不能沉迷于过去的成功,互联网行业的竞争,本质上是产品和体验的竞争,即使是再成功的产品,如果不能持续迭代创新,也会逐渐被用户遗忘。
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如今,人人网早已停止了社交业务,转型为二手车电商平台,开心网也沦为小众平台,很少有人再提起。
但它们的故事,依然值得所有互联网从业者深思,在这个快速变化的时代,没有永远的成功,只有不断的创新和适应。
只有坚守用户需求,紧跟技术趋势,持续迭代产品,才能在互联网行业的浪潮中,始终立于不败之地。
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