我认为【好】的(游戏类)视频,应该给目标用户带来一种“爽感”。
可拆解为有用、有趣、有意义。
单从【有用】角度,应该是可复制(如手法教学、彩蛋触发)或者可理解(如科普类、剧情解读、人设解读)这两大类。
然而,很多各方面数据相当高的“可理解”类的视频作品,在我眼中是那么的“不可理解”。
“不可理解”,是不能明白创作者的行文逻辑。
流畅的行文,应该是核心观点+论证观点的说明(即证据),强调严格的因果关系。
即——是什么,为什么是。
有些作品的确看起来很“华丽”,各种动效切换、声效卡点等,显得作品是那么精致。
然而,看完再复盘后的思考,是:
那种“知识流过脑子但没留下痕迹”的感觉,并不是我没用心,而是作品本身并没有对“知识的叙述进行有效嵌合”(缺少强因果或强关联),只是用一些动效去串联图片和知识碎片,仅此而已。
我用的一个方法,是先提取这类视频的音频,再用AI对音频进行转文字。
内容一旦可以转成长文观察,视频质量就更清晰可辨了。
慢慢地,我就意识到,这种我认为“质量并不高”的视频会被很多观众热捧,
一个很重要的原因,是行文本身的缺点被视频这种形式掩盖掉了;
阅读是比观看视频更要强调注意力和分析能力的行为。
另一个原因,是很多观众本身就缺少对逻辑的敏感,视频中的一个爽点,就会让观众觉得这是个“好作品”。
说白了,就是观众自身的水平不太高。认知能力差就容易情绪化,这也是当代互联网社区几乎没有一个地儿不吵架的根源之一。
(此外,由于大家都没什么钱,经济压力大需要情绪宣泄,也是重要原因)。
现在想来,之前经过思考,最终确定创作风格应转偏技术向是有长远意义的。
因为我逐步发现,技术,确切的说是知识,如设计原理、概念原型、中西文化等,是可以剥离品类,成为一种类似数理化的通用技能。
围绕这些内容的梳理和“包装”,本质上是对知识库的迭代。
甚至再极端一些,万一有天不做游戏品类,这些知识还可以挪到其他品类,简言之,终究是门手艺。
再一个,是对“流量经济”的恐慌和反思。
追逐热点本身没错,但热点毕竟太飘,与其跟随,不如创造。
既然慢慢沉潜,时间和精力更应该放在对内容的创作,而非依赖封面和标题。
其实很多(平台围绕成功作品反推出的)封标制作技巧,属于“道可道、非常道”,所以,依赖花里胡哨的封标博取第一轮关注,逐渐属于时代的伪命题。
抖音的作品几乎不依赖封面;小红书的封面有时就是大写加粗的几个字;古早的微博是把内容直接糊人脸上;知乎则是“提问即是观点”;b站的缺点在于移动端首页(或推荐页)只能同时呈现不超过10个视频,换言之,信息密度低,才需要封标去博眼球。
另一个衍生的,是围绕【技术向】内容,应该建立自己的护城河,不能太窄,也不能太宽,但务必足够深。
我发现前述各方面数据相当高但我“不可理解”类的视频,创作者都有一个共同的特点——创作内容的品类太杂。
在不真正做内容的外人看来,似乎相关领域的知识都能手到擒来,好厉害!
我,并不认为“厉害”,因为即使“隔行如隔山”,细分领域仍有一些共通内容。
如果想投机取巧,只需要对一些共通内容进行一些简单的深挖,就可以侃侃而谈。
人是有惰性的,习惯了只是流于形式的泛泛而谈,时间一长,必然会出现评论区常出现的“我以为up主很懂,直到ta说到我真的很懂的领域”。
想让“时间一长”变得“时间很长”,试图表现“一直很专业”,唯一的“低成本”方式,就是通过动效和声效“堆料”,甚至自己“做物料”佐证时间和精力的投入。
然而,少即是多,内容的核心是【传达】或【触动】,视频呈现出“高级感”并不代表视频“高级”,就像一身奢华并不意味着穿戴者本人“很入流”。
用合适的方式真正降低创作的成本,提升信息密度的同时,让观众和读者更容易理解和接受,这才是一种高明且高级的内容创作。
这是我的一些思考,也是希望能恪守的创作准则。
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