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畅销榜排名飙升67!豪腾又一小游戏跑出?这次是剪纸+中式恐怖+塔防,具体情况如何?

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最近,小游戏赛道又有新的情况。豪腾旗下小游戏《遗弃之地》突然爆火,在微信小游戏畅玩榜快速提升,并且冲入榜单TOP19。

这款产品有什么特点?营销动作有哪些?今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。

一、市场&产品情况

(一)市场情况

DataEye-ADX小游戏数据显示,《遗弃之地》在11月17日首次进入微信小游戏畅销榜,并排名第86名,在此之后,其在畅销榜中呈一路上升的趋势,并在12月2日来到畅销榜TOP19的位置。半个月时间排名上升67个名次。


【DataEye研究院观点】

DataEye研究院分析认为,《遗弃之地》的成功,源于其在产品层面的差异化打造,核心亮点集中在美术风格与玩法机制两大维度:

美术风格:中式民俗+皮影剪纸

在同质化严重的小游戏市场,《遗弃之地》率先跳出主流审美框架,采用了极具辨识度的“中式民俗+皮影戏”美术风格。

游戏中的角色、场景均以剪纸分层设计呈现,线条简洁却充满韵味,色彩搭配贴合中式恐怖氛围。深色调打底,辅以暗红、墨黑等色彩点缀,营造出既神秘又具传统韵味的视觉体验。

同时,产品精准绑定了近期在小游戏赛道热度高的“微恐”“中式恐怖”题材,将“鬼娘子”“钟馗”“狐仙”等经典民俗IP元素融入剧情与角色设计,既满足了玩家对新鲜题材的探索欲,又借助传统文化符号降低了用户认知门槛,形成了与其他休闲小游戏截然不同的视觉记忆点。

玩法机制:关卡制+符咒合成

在玩法设计上,《遗弃之地》采用了玩家接受度极高的关卡制推进模式,每一关均遵循多波小怪铺垫+终局BOSS决战的经典结构,让玩家能够快速建立游戏节奏认知。

战斗核心机制的设计则兼顾了“轻操作”与“重策略”。屏幕左侧的“傀儡”作为固定输出点,会自动攻击从右侧袭来的敌人,满足休闲玩家对“轻量化操作” 的需求;但面对血厚防高的中大型敌人时,傀儡的输出效果有限,此时便需要玩家依赖符咒系统与天书系统进行辅助,形成“自动输出+手动干预”的平衡玩法。

其中,符咒系统是游戏的策略核心。该系统设定为“每7秒随机生成一张符咒”,符咒类型涵盖伤害加成、减速控制、眩晕禁锢、击退位移等多种效果,玩家需根据战场局势灵活选用。

更具策略性的是,游戏加入“符咒合成”机制。三张相同的基础符咒可合成为高级版本,不仅能大幅提升基础伤害,还会解锁额外特效(如持续灼烧、范围AOE等)。而8张的符咒携带上限,又迫使玩家在游戏过程中必须精打细算,既要预留关键符咒应对BOSS战,又要合理分配资源处理小怪波次,这种“随机生成+主动合成+资源规划”的设计,让游戏既保留了休闲小游戏的 “爽感”(炮台清怪的解压体验),又增加了策略深度,避免了纯自动玩法的无聊感,有效提升了玩家留存。

二、买量营销情况

(一)投放趋势&投放量

DataEye-ADX投放数据显示,《遗弃之地》在11月1日开始进行效果广告投放,日均投放量不足100条。直到11月中旬,投放素材量有明显提升,而后持续提升,11月21日迎来首个投放峰值。


(二)创意素材

《遗弃之地》在广告素材创意维度上相对简单。通过观察发现,主要素材创意围绕“塔防”玩法+“剪纸”美术进行展开。以下为DataEye-ADX展示的游戏近期常投素材创意:

1、玩法介绍

这一类素材主要展示的是立体色块,要求玩家进行设置炮台消灭立体色块。素材主要展现的是色块多的情况,炮台的爽快消灭形成游戏“爽感”,进而吸引更多消除类爱好者的关注。


2、凸显中式恐怖

这一类素材重点在于以“剪纸画”的形式突出中式恐怖内容,其内容涵盖中式恐怖经典的“鬼娘子”、“钟馗”、“狐仙”等内容。


3、剪纸画素材展示

这类素材重点是以高质量CG动画的形式,在展示游戏核心的剪纸画美术。


【DataEye研究院观点】

从《遗弃之地》的买量策略可以看出,其中的亮点在于以下几点:
投放量级相对突出;《遗弃之地》的买量策略采用精准投放模式,在上线前期小幅度测试投放后,上线后便开始进行铺量造势,以此达到尽可能吸引用户点击游戏的效果。

聚焦核心卖点:大部分广告素材均围绕“剪纸风、中式恐怖、塔防玩法”三大核心卖点展开,没有多余的信息干扰,让目标用户在3秒内就能get到产品的核心价值。喜欢中式恐怖的玩家能快速识别题材契合度,偏好塔防玩法的用户能直观看到玩法核心,这种“精准打击”的素材策略,极大降低了用户决策成本,提升了素材点击率与下载转化率。

但另一方面,《遗弃之地》的广告素材也存在一定局限性。其创意形式相对单一,主要以“玩法展示+场景呈现”为主,缺乏剧情向、互动式等更具沉浸感的素材类型。同时,素材内容的复用度较高,长期投放后可能导致用户审美疲劳,若后续想要进一步扩大用户圈层,仍需在素材创意的多样性上进行突破。

三、《遗弃之地》带来的三个小游戏赛道启发

值得一提的是,《遗弃之地》的玩法设计,与去年111%测试过的《Remi Zeros : Card Defense》有一定的共通之处。在界面设计、核心玩法等方面,《遗弃之地》都有一定程度的参考借鉴。


不过在成绩表现上,两者却截然不同,《Remi Zeros : Card Defense》目前在海外市场已经名声不显,而《遗弃之地》呈现持续上升的趋势。

结合产品表现与行业现状,DataEye研究院认为,《遗弃之地》的成功为小游戏行业提供了三大价值的启示:

其一,小众画风+热门题材

在小游戏赛道,“热门题材+大众画风”的组合虽能快速起量,但往往面临激烈的同质化竞争;而《遗弃之地》的实践证明,“小众画风+热门题材”的组合同样具备可行性,甚至更易形成长期竞争力。

“中式民俗+皮影剪纸”的小众画风,避开了与主流产品的直接竞争,建立了独特的品牌辨识度;而“中式恐怖”这一热门题材,又保证了产品的市场需求基数。这种小众风格拉满辨识度、热门题材保证流量的搭配,既满足了玩家对新鲜体验的追求,又降低了市场教育成本,为中小团队提供了差异化破局的新思路。

其二,失败产品的潜在价值

《遗弃之地》的成功,重新定义了“失败产品”的价值,那些在海外或其他市场验证失败的产品,其核心玩法未必是“无用功”,反而可能是一座座“未被开发的矿藏”。

这种取其精华、因地制宜的改造,让原本沉寂的玩法重新焕发生机,也提醒行业,对待失败产品,不应只看到其“不足”,更要挖掘其核心玩法的潜在适配性,通过本地化改良、场景适配等方式,实现“废物利用”式的创新。

其三,塔防变种:玩法融合的 “破壁之道”

长期以来,塔防类小游戏始终面临同质化严重、竞争激烈”的痛点。多数产品仍停留在固定炮台、路径防御”的传统模式,玩法创新不足导致用户审美疲劳。

而《遗弃之地》的出现,为塔防类游戏的创新提供了新方向,通过多元机制杂糅,打造出“塔防变种”玩法。多种玩法机制的有机融合,既降低了产品同质化,又为玩家带来了持续的新鲜感,有效延长了用户停留时间。

但需要注意的是,玩法融合的关键,在于找到不同机制的契合点,让多种玩法服务于同一核心体验,而非盲目堆砌元素,否则只会导致玩法混乱、用户劝退。

总体来说,《遗弃之地》的顺利跑出给予了行业更多的思考,小游戏赛道的竞争将更加激烈,单纯依靠蹭热点、堆玩法的产品难以长久立足。《遗弃之地》的案例证明,只有产品差异化、挖掘潜在创新点,才能在同质化的红海中找到属于自己的生存空间,也将为更多小游戏开发者提供可借鉴的实践路径。

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