说起手机应用商店的“抽成”,大家最熟悉的可能是苹果税——苹果对App Store内数字商品销售抽30%,小企业减半收15%。
但很多人不知道的是,安卓手机厂商的“安卓税”更狠,国内普遍抽50%,被游戏厂商吐槽为“全球最高”。
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最近,网易率先对这笔“安卓税”说不。其多款游戏已从华为、OPPO、vivo等手机厂商的应用商店下架,官方也确认部分游戏在“手机渠道停服”。
这并非网易放弃手机游戏,而是换了个更划算的渠道——通过抖音、快手等短视频平台,或微信、微博等社交媒体分发游戏,直接避开50%的抽成。
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不只是网易,腾讯、阿里等大厂也纷纷跟进。比如腾讯部分游戏不再上架手机应用商店,转而通过自有平台或第三方渠道推广;阿里游戏同样调整了分发策略,减少对手机厂商渠道的依赖。
为什么游戏厂商集体“掀桌”?原因很现实。
第一,50%的“安卓税”实在太高。对比苹果、谷歌仅抽30%,国内安卓渠道的抽成堪称“全球最高”。游戏厂商每赚100块,得给手机厂商分50,自己只剩50,利润被严重压缩。
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第二,过去手机厂商渠道“硬核联盟”太强势。2014年,华为、OPPO、vivo、荣耀等厂商组成“硬核联盟”,掌握应用商店入口,游戏厂商想上架必须接受50%抽成。
否则,就算通过第三方商店安装,手机厂商也能用“风险提示”“限制安装”等手段阻挠运营,游戏厂商只能“乖乖交钱”。
但如今,情况变了。
短视频、社交平台崛起,游戏厂商有了更多低成本、高效率的推广渠道。比如通过抖音直播卖游戏道具,抽成远低于50%;微信小游戏直接触达用户,无需经过手机应用商店。
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更重要的是,现在手机厂商不敢再用技术手段限制第三方APP——否则可能面临监管处罚或用户流失。
所以,游戏厂商这次是“动真格”了。网易带头,腾讯、阿里跟进,未来可能有更多厂商加入,安卓游戏分发渠道将迎来大洗牌。
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对游戏厂商来说,这是“减负”的好机会——不用再被50%抽成“割肉”,利润能实实在在装进自己口袋。对用户来说,可能意味着更公平的竞争环境——游戏厂商不用再为高抽成涨价,或许还能推出更多优惠活动。
当然,手机厂商也不会“坐以待毙”。未来他们可能会调整抽成比例,或者优化服务吸引游戏厂商回流。但无论如何,50%的“安卓税”大概率会成为历史——毕竟,市场规律摆在那里,谁价格合理、服务好,谁才能赢得用户和厂商的心。
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