作为游戏中的一个小众品类,互动影游始终依赖于标杆产品的驱动,就像《隐形守护者》带火了这个赛道,《完蛋!我被美女包围了》带火了特定题材,如今《盛世天下》和《江山北望》的接连上线,似乎又为历史互动影游的爆发埋好了铺垫,也为欢瑞世纪这类影视公司带来了一个清晰、可感的增收故事。
然而,从短剧到互动影游,代餐的涌现与丰富,不断反衬出主菜的缺席,而市场也从未停止对优质历史正剧的呼唤。
尽管观众总说这些代餐“拍得比电视剧好”,但这更多是一种对当下创作现状的情绪化表达。
事实上,《江山北望》的长板虽然突出,缺点也很明显。
一是缝合性叙事固然能让受众体会到“历史知识终于有了用武之地”的快感,但用多了难免会陷入套路化的窠臼,让人感到乏味。剧作原创性不足,也就无法提供真正超越预期的精彩故事。
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二是美学风格传承经典,却未能自成一体。
像《江山北望》深受《大明王朝1566》等经典长剧的熏陶,很多台词的遣词造句都与后者对齐,这固然保证了基本的审美格调,但也导致它无法形成自己独有的美学体系。
三是受限于成本,史诗感大打折扣。
它的战争戏极为简陋,有时只有四匹马就代指千军万马了。虽然玩家高呼“理解万岁”,但它在视觉与情绪上所能提供的冲击力,也终究难以企及制作精良的长剧所达到的工业水准与沉浸体验。
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因此,历史正剧固然很难在代入感和爽感上战胜代餐,但在完整的戏剧结构、深厚的美学积淀与顶级的制作品质上所构成的综合实力,依然是不可逾越的护城河。
代餐吃得越多,反而越盼望主菜上桌,这正是我们依然期待历史正剧复兴的重要原因。
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