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米哈游搞了个大动作,旗下首款生活模拟游戏《星布谷地》开启全球首测了。
要知道这家公司以前可是靠二次元战斗游戏火遍全球的,突然转型做种地游戏,不少玩家都懵了。
我也是抱着看热闹的心态下载体验了一把,结果玩着玩着还真有点上头。
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在游戏里你得扮演星际居民,开着贝壳形状的汽车在各个星球间穿梭。
核心玩法就是种"星球树",听起来挺玄乎是吧?其实就是把种子种下去,等它慢慢长成一颗小星球。
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刚开始我还以为跟其他游戏一样,点点加速就能快速成长,结果发现自己想多了。
在星球上种出时间的味道
这游戏最反套路的就是时间设定。
你今天种下的种子,第二天才能发芽,盖个房子更是要等好几天。
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刚开始我还吐槽这设计太不合理,后来发现这正是游戏的小心机。
现在年轻人谁不是天天抱着手机刷短,连等个外卖都嫌慢,这游戏偏偏要你学会等待。
游戏里有个叫莫白的拖把狗管家,每次你种完地它都会泡杯茶给你。
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看着茶杯里袅袅升起的热气,配上轻柔的钢琴BGM,还真有点让人静下心来的感觉。
我已经很久没有这样专注地等待一个虚拟植物生长了,这种感觉还挺奇妙的。
游戏里的NPC也挺有意思,兔子飞车手会找你飙车,松鼠老板会让你帮忙看店。
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完成他们的任务能获得各种奖励,但最让人开心的是看到他们满足的表情。
有次帮松鼠老板找到了丢失的账本,它高兴得在原地转圈圈,那傻乎乎的样子把我逗乐了。
说到收集系统,游戏里有一种叫"阿奇宝"的五色毛团精灵,收集它们可以兑换各种道具。
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这些小家伙会随机出现在星球的各个角落,有时候你得翻遍整个星球才能找到一只。
本来想随便找找就算了,后来发现收集齐一整套的时候还挺有成就感的。
游戏的社交系统也挺特别,当你抬头看星空时,那些飘动的星星其实是在线的好友。
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你可以开着贝壳车去拜访他们的星球,偷偷摘几个果子,或者帮他们浇浇水。
不过这游戏不强制社交,完全看你心情,这点比其他游戏舒服多了。
米哈游这次赌对了吗
这几年生活模拟游戏突然火了起来,从《动物森友会》到《星露谷物语》,各种种地养鱼的游戏层出不穷。
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但玩的人多了,问题也来了。
不少玩家反映,现在的生活模拟游戏越来越肝,每天不花上两三个小时根本玩不明白。
米哈游这次明显想走不同的路。
他们把游戏节奏放慢到了极致,甚至有点反商业化。
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要知道现在的手游都巴不得玩家24小时在线,《星布谷地》却反其道而行之,每天就给你两块电池的探索额度,用完了就只能干等着。
这种设计到底能不能吸引玩家呢?我问了身边几个一起玩的朋友,反应还真不一样。
有人觉得这种慢节奏太舒服了,每天花半小时打理一下星球,不用费心费力,也有人觉得太无聊,种个菜还要等一天,不如去玩其他能快速获得成就感的游戏。
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米哈游这次算是跳出了自己的舒适区。
从《崩坏》到《原神》,他们一直擅长做那种打打杀杀的二次元游戏。
突然转型做慢生活游戏,不少老玩家都表示不太适应。
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但换个角度想,这种尝试也挺有勇气的,毕竟现在游戏市场太需要新鲜血液了。
游戏里有很多中式元素让我印象深刻。
比如莫白泡的功夫茶,还有节气同步的活动。
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中秋节的时候,游戏里还会推出限定的月饼种子,种出来的月饼还能送给NPC。
这种把传统文化融入游戏的做法,比单纯卖皮肤有意思多了。
说到商业化,目前首测版本还没开放充值系统。
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但根据米哈游以往的尿性,估计以后会卖些外观和家具。
不过我倒觉得,他们可以试试卖"星球纪念册"之类的东西,记录你和星球一起成长的点点滴滴。
这种有情感价值的东西,说不定比皮肤更受欢迎。
现在的年轻人压力太大了,每天被各种KPI追着跑,连玩游戏都想着要效率最大化。
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《星布谷地》这种反其道而行之的游戏,说不定真能给这个快节奏的时代带来一点不一样的东西。
毕竟有时候,慢下来才能看到更多风景。
游戏里有个细节我很喜欢,当你的体力值低的时候,角色肚子会发出咕咕叫的声音。
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这时候你就得停下来吃点东西,不然就没法继续干活。
这种设计虽然简单,却让人感觉很真实,好像真的在另一个星球生活一样。
米哈游这次的尝试到底能不能成功,现在还不好说。
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但至少他们给游戏行业提供了一个新思路,游戏不一定要靠打打杀杀和数值碾压来吸引玩家。
有时候,一颗慢慢成长的星球,一个温馨的小家园,反而更能打动人心。
玩这游戏的时候,我常常会想,如果真的能在现实中种一颗属于自己的星球,我会在上面种些什么呢?是满星球的鲜花,还是一望无际的麦田?或许,这种对美好生活的向往,才是生活模拟游戏真正的魅力所在。
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现在《星布谷地》还在测试阶段,很多功能还不完善。
但我已经开始期待正式版了,希望米哈游能坚持这种慢节奏的设计理念,不要被市场带偏。
毕竟在这个什么都追求快的时代,能有一个让你静下心来等一颗种子发芽的游戏,真的挺难得的。
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最后想说的是,游戏和生活其实很像,都需要耐心和用心经营。
有时候我们太急于看到结果,反而忽略了过程中的美好。
也许《星布谷地》想告诉我们的,就是这个简单的道理吧。
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