网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《LET IT DIE:INFERNO》试玩报告:“精神病人”的搜打撤"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《LET IT DIE:INFERN...

0
分享至

《LET IT DIE:INFERNO》试玩报告:“精神病人”的搜打撤


廉颇

2025-11-29

返回专栏首页

作者:廉颇

原创投稿

评论:

商城特卖


艾尔登法环:黑夜君临

¥178

¥198

-10%

前往购买


全面战争:三国

¥79

¥268

-71%

前往购买


中国式网游

¥22.4

¥32

-30%

前往购买


席德·梅尔的文明VII

¥237

¥298

前往购买


英雄立志传:三国志

¥48.4

¥68

-29%

前往购买

“是所有正常人都没有玩过的全新版本”

如果要给电子游戏界编一本精神病人名册,本名须田刚一的SUDA51必然是榜上有名。不光他有名,他手底下,也就是草蜢工作室旗下的那帮游戏制作人,有一个是一个也都得记上一笔——不是神经病,怎么能在千禧年后搞出《英雄不再》和《杀手已死》这么走下三路的东西?

但你也别说,如果不是这帮“神经病制作人”,那今天的游戏市场铁定非常无聊,还是那句老话——自电子游戏走进大众领域,大家都开始夹着尾巴做人。现在,有趣的制作人少了,有趣的游戏就更少了——但这也不奇怪,到头来,个性也没法当饭吃,除了某位岛姓制作人外,游戏界很少再有类似的“个人崇拜”现象。


所以在最初,我觉得“LET IT DIE”系列在玩法上的转型,是一种必然的趋势——或者说,这种向着主流玩法的靠近,其实早在草蜢工作室和GungHo分家那刻开始,就已经从《Deathverse: Let It Die》身上有所体现——尽管它的制作人之一“死神大叔”,依然在各个场合拼命凹着人设。


“死神大叔(右)”是“LET IT DIE”系列的制作人之一——我们今年东京电玩展时还采访过他

那时,“大逃杀吃鸡”还是“多人对抗游戏”的版本答案,虽然世界观和叙事风格依旧沿用了前作的胡逼路子,但“大逃杀”的玩法却注定了它需要更加稳定和老练的玩法,才能在众多同类游戏中脱颖而出。

这对大部分玩家来说,倒也不是什么坏事。只是就结果而言,《Deathverse: Let It Die》没有完全实现这些。其中原因很复杂,既是因为美术概念不够下沉,更是因为游戏设计与目的失衡……所以它被回炉了。但我是没想到,下次见面的时候,它已经连底层玩法都被修得变了模样,变成了一副“在具有随机要素的地图中探索,从怪物、宝箱和其他玩家尸体上搜刮物资,再于规定时间内全身而退”的PVPVE模样……在今天,有人给这类游戏起了个简单好记的名字——“搜打撤”。


准确来说,《LET IT DIE:INFERNO》是我今年的第六款“搜打撤”游戏,而真要说起来,前五款也的确算是各有特色:有主打真实枪械手感的,有将轻度战斗与单人体验融合的,有玩科幻概念的,还有因为美术素材陷入舆论危机的……但即使这样,《LET IT DIE:INFERNO》长达一个多小时的试玩,还是让我陷入了一种难以名状的诡异感中,而上次有这种感觉,还是在看到某“日本人占领美国”的游戏预告片时。

“做出区别化”是个不错的口号,但题材上的局限性,注定了“搜打撤”在过去很长时间里无法完全与“枪械”或“军事”题材脱钩。

可这回,《LET IT DIE:INFERNO》是真正将“搜打撤”的玩法带入了一个全新的境地。这种全新,确实是大部分人在此前从未见过的——换了别的游戏,我们会公式化地将这种变化称为“对现有玩法边界可能性的摸索”,但放在“LET IT DIE”身上,我个人更愿意将它称为“把手伸进了搜打撤的裤子里一顿乱摸,却又刚好掐中了命脉”,虽然看上去毫无章法,但塞到一起还真有种不好形容,并又让人上瘾的怪味。

你很难用某个单一的“要素”,去形容《LET IT DIE:INFERNO》的游戏体验——我甚至不知该用什么词来形容它的美术风格,对游戏中的世界,你只能用“混沌”和“恶趣味”来解释。

身为《Deathverse: Let It Die》回炉后诞生的续作,《LET IT DIE:INFERNO》中完全没有了前者稍稍有些端着的“复古未来主义”色彩,取而代之的是被称为“地狱”,拥有超越人类认知生态的禁忌之地。


物理意义上的“打入地狱”

其实,“超越人类认知”这一形容是我加的,因为你的确很难用常识去解释“地狱”的构成,以及出没于其中的诡异生物——试想一下,一座结构复杂的迷宫,构成它的一半是现实中最常见的无机物,比如汽车、保龄球和达摩不倒翁,而另一半则是诡异的有机物部件,什么长着眼睛或嘴巴的大门、伸出獠牙的自动售货机、像树枝一样生长的会在你靠近时爆炸肉瘤。

但有时候,你又会觉得这里的景象挺“别致”的——和风建筑下是“千与千寻”式的木质温泉街道,森林深处有着带有上世纪风格的游戏机厅。

最后,你又会对出没在这里的妖魔鬼怪满头问号——手持利刃的纸箱怪人、草丛中突然跳出的大鸟,上半身穿水手服的人体模型、长了螃蟹腿的汉堡……听听,这是正常人能想出来的东西吗?


《LET IT DIE:INFERNO》中的“地狱”,就像是把现实中文化符号打乱后重铸的结果,它们以漏斗形状不断向下收束,考验着玩家的SAN值。而当这些东西被用作“搜打撤”的底层框架后,它则衍生出了一种基于“小空间”“高风险”的战斗体验。

它与同类游戏最明显的不同,其实恰巧在于对“战斗环节”的重新设计。本作的世界观中,没有任何传统意义上的“远程武器”,即使是看上去攻击距离“最远”的烟花发射器,也只是射出后快速屈服于重力的“设置”型武器。“地狱”狭窄、复杂,还总拐弯带绕的地形,使得无论是玩家与玩家,还是玩家与怪物间的战斗,都发生在相对有限的交互范围内。

基于这种环境,《LET IT DIE:INFERNO》设计了一套完全服务于“近身战斗”的动作系统……别听我说得玄乎,其实它的原理依旧是“包剪锤”那套。


但这套系统真正让人觉得值得一玩,甚至有莫名毒性的地方,在于它是“自洽”的,更是“对味儿”的。

这么说吧,在名为“地狱”的危险环境下,这套近战玩法既适用于怪物,更适用于玩家。

在玩家这边,“耐力条管理”是战斗的核心所在,虽然攻击本身并不需要耗费耐力,但它却和防御、奔跑,甚至搜刮的局内物品重量直接挂钩——说白了,没体力你就是案板上的鱼肉,再加上本作的“TTK”相对较短,一瞬间的大意都可能直接回家重开,如何起手、主动还是被动、怎么利用环境优势(坟头草既可以用来避战,更能拿来蹲人),诸如此类的探索策略,甚至足以弥补装备上的劣势。但反过来说,它的失误成本也同样明显,有那么一次,我愣是因为赶着撤离,没注意耐力,被突然从草丛里蹦出来的“人形”敌人砍得嗷嗷乱叫——没了耐力,连跑你都跑不了。


其次怪异却也有趣的是,讲究“近身”的战斗,改变的不光是操作逻辑,更是名为“搜打撤”的固有流程。

《LET IT DIE:INFERNO》当然不是第一个做了近战武器到游戏中的“搜打撤”,但我想它大概是第一个做出了“出招组合”的“搜打撤”。游戏里有一些非常传统的武器,比如武士刀或动力锤,但也有一些莫名其妙的武器,像是动力拳套与旋转电风扇——当然,不管是哪种武器,都有个性化的特殊技能和动作风格。


而更有趣的是,《LET IT DIE:INFERNO》中所有武器皆是“单持”武器。也就是说,玩家最多可以装备两把武器,并通过左右手分开操作的方式,拼凑出不同的攻击模式。至于这个拼凑过程,则是完全自由的。你既可以选择高速武士刀配合慢攻巨刃,也可以用两把烟花发射器以守为攻,根据游玩风格的不同,这些武器完全能够组成彻底相反的战斗方式——配合“搜打撤”那套随机生成词条与数值的玩法模式,还真就给了人在短时间中,沉迷“反复游玩”的资本。

哦对了,虽然《LET IT DIE:INFERNO》和前作一样是个关不掉多人开关的“PVPVE”,但它的流程却更加偏向买断制单人游戏——它有着明确的故事引导,顺着地狱之门一路向下,你很快就能看到守关的BOSS。而他最大的作用,就是检测玩家的角色培养是否过关。总之,这个过程还是相当“单机”的。


至于“对味儿”,可能就有点抽象了——它更像一种感性的东西,因为你要明白,就算玩法合理有趣,《LET IT DIE:INFERNO》依然是个个性过于突出的“神经病游戏”,好这口的人会觉得它“酷”得没边,但那些玩惯了主流大作的正经人们,却只会直皱眉头。

但这就是“有趣的游戏制作人”试图做出“有趣的游戏”时,必然需要的特征。

通常来说,带有“草蜢工作室”基因的游戏不会“好玩”,但它们却总能为你提供一种类似低成本“B级片”的感性刺激,比如脑袋飞出去、脖子直接变喷泉,就是这帮人的最爱,主打一个血浆不要钱。这对完全服务“近战”的《LET IT DIE:INFERNO》来说,自然也是必不可少的一环。

另外,“搜打撤”的反复游玩属性,还真和“LET IT DIE”的胡逼路子有着不错的契合度——玩家每次在“地狱”中惨死,你的一节脊椎还会带着最低限度的资源直接飞走。然后,一个泡在福尔马林罐头里的大脑,会为你开启下一具躯体,这个大脑自称“你妈”。


听不懂我在说什么?没事,我也不懂。你只要知道,市面上没有另一款“搜打撤”敢做这些就好。而更重要的是,就算是傍上了如此大众化的玩法题材,《LET IT DIE:INFERNO》依旧没有丢失它的原味儿,这本身就足以成为所有精神病玩家尝试一下的借口,而当它还少见地在原有框架上做出了莫名其妙(甚至有点好玩)的闭环时,这情况就变得更复杂了。

这样一想,或许不是《LET IT DIE:INFERNO》做得多惊艳,只是我已经太久没有跳出那条早就被走死的老路了——打枪大厂们能不能好好反省一下,别每天就只做一个玩法类型了?

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
2024年叶诚尘被注射死刑,警方恢复大量聊天内容,发现她有一怪癖

2024年叶诚尘被注射死刑,警方恢复大量聊天内容,发现她有一怪癖

瞻史
2026-03-19 21:06:35
上市即暴跌的铜师傅没有稳住资本信心

上市即暴跌的铜师傅没有稳住资本信心

界面新闻
2026-04-01 18:14:23
北京钱白花!许利民带队进攻单打,防守漏人,篮板狂丢,三不像了

北京钱白花!许利民带队进攻单打,防守漏人,篮板狂丢,三不像了

篮球资讯达人
2026-04-01 21:53:39
单依纯风波升级,官媒出手给她指了条明路,汪峰的话确实没说错

单依纯风波升级,官媒出手给她指了条明路,汪峰的话确实没说错

史鹷的生活科普
2026-03-31 22:01:51
王石被“边控”,郁亮被剥夺法人身份,万科的清算将远超你想象

王石被“边控”,郁亮被剥夺法人身份,万科的清算将远超你想象

老谢谈史
2026-04-01 17:00:17
奇瑞00后女员工实名举报高管性骚扰,公司:涉事人员已免职并解除劳动合同

奇瑞00后女员工实名举报高管性骚扰,公司:涉事人员已免职并解除劳动合同

红星资本局
2026-04-01 17:44:06
演员牛莉:结婚26年不做饭,连生3个孩子后,被丈夫一家宠成宝

演员牛莉:结婚26年不做饭,连生3个孩子后,被丈夫一家宠成宝

洲洲影视娱评
2026-03-09 13:18:49
杜月笙的手段有多毒辣?得知小妾对他不忠,他的处理方式让人害怕

杜月笙的手段有多毒辣?得知小妾对他不忠,他的处理方式让人害怕

千秋文化
2026-03-27 20:20:26
翻到张雪峰2016年婚纱照,瞬间看哭了!

翻到张雪峰2016年婚纱照,瞬间看哭了!

魔都姐姐杂谈
2026-03-26 22:06:50
澄清!从年入百万不够花,到被罚1.2亿,闫学晶税务核查结论已出

澄清!从年入百万不够花,到被罚1.2亿,闫学晶税务核查结论已出

情感大头说说
2026-03-31 16:31:09
武汉多辆百度萝卜快跑行驶中突然停车,交警通报:系统故障导致

武汉多辆百度萝卜快跑行驶中突然停车,交警通报:系统故障导致

识礁Farsight
2026-04-01 09:34:04
一次性信用修复成效几何?多家上市银行反馈“申请较积极”,有大行数百万信用卡账户受益

一次性信用修复成效几何?多家上市银行反馈“申请较积极”,有大行数百万信用卡账户受益

财联社
2026-04-01 21:13:14
95年有个大娘来做寿衣没来取,第三天她女儿红着眼:我娘昨晚走了

95年有个大娘来做寿衣没来取,第三天她女儿红着眼:我娘昨晚走了

千秋文化
2026-03-27 20:32:27
曼联切赫或回归挑战拉门斯,可助拉爵节省转会费!但拒绝只当替补

曼联切赫或回归挑战拉门斯,可助拉爵节省转会费!但拒绝只当替补

罗米的曼联博客
2026-04-01 11:12:08
贾巴尔恨死詹姆斯了?41岁詹皇总胜场超天勾,成NBA历史第一!

贾巴尔恨死詹姆斯了?41岁詹皇总胜场超天勾,成NBA历史第一!

仰卧撑FTUer
2026-04-01 20:19:09
穆里尼奥力荐!曼联锁定 23 岁葡超天才,夏窗必抢?

穆里尼奥力荐!曼联锁定 23 岁葡超天才,夏窗必抢?

澜归序
2026-04-02 04:35:03
张雪吐槽:重庆一个子都没帮过我 爆粗回应20年反转:不会说场面话

张雪吐槽:重庆一个子都没帮过我 爆粗回应20年反转:不会说场面话

风过乡
2026-03-31 22:50:08
涨停后不破高,后市必定要成妖,普通人也能看懂的市场规律

涨停后不破高,后市必定要成妖,普通人也能看懂的市场规律

一方聊市
2026-03-30 20:35:39
不良贷款260亿!浙商银行,有点麻烦

不良贷款260亿!浙商银行,有点麻烦

说财猫
2026-04-01 21:04:37
23+22+22+20!恭喜勇士!总算找到库里接班人

23+22+22+20!恭喜勇士!总算找到库里接班人

篮球实战宝典
2026-04-01 13:02:34
2026-04-02 05:40:49
3DM游戏 incentive-icons
3DM游戏
国内知名综合游戏媒体
162982文章数 205541关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

魔兽世界:时光服会出时光徽章吗?玩家众说纷纭,真相是什么?

头条要闻

伊朗自杀无人机突进北印度洋 逼退“林肯”号航母

头条要闻

伊朗自杀无人机突进北印度洋 逼退“林肯”号航母

体育要闻

NBA扩军,和篮球无关?

娱乐要闻

张婉婷已决定离婚 找律师讨论婚变事宜

财经要闻

电商售械三水光针 机构倒货or假货猖獗?

科技要闻

甲骨文血洗3万人,47人团队仅留3人

汽车要闻

三电可靠 用料下本 百万公里的蔚来ES6 拆开看

态度原创

教育
本地
旅游
艺术
公开课

教育要闻

弥勒学生在英雄纪念碑前高举五星红旗致敬先烈

本地新闻

从学徒到世界冠军,为什么说张雪的底气在重庆?

旅游要闻

瞰中国|河北徐水:春色满园 踏青赏花

艺术要闻

齐白石这两幅梅花,绝了!

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

无障碍浏览 进入关怀版