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25年了,它承载着我对战争所有“不切实际”的幻想

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当2015年的《全面战争:阿提拉》发售后,许多全战爱好者开始以历史学家的严谨,推测着这个系列的下一个落脚点——是烽火连天的三十年战争?是波澜壮阔的蒙古西征?抑或是尚未被触及的某个古典文明时代?

然而,CA给出的答案却让玩家们都傻了眼:他们选择了中古战锤,一个充斥着魔法与神话的魔幻宇宙。

这个决定在当时看来,无异于一场豪赌。毕竟,《全面战争》系列的灵魂,始终根植于对真实历史与战争的精巧模拟与重构,而今,他们要踏入一个全新的领域,这不仅是题材的跨越,更是对系列核心设计理念的一次终极考验。



在玩家们好奇与质疑交织的目光中,《全面战争:战锤》缓缓揭开了它的面纱。

最初,玩家们难以想象中古战锤中的各种奇幻设定,要如何融入全面战争那标志性的“运营-战斗”体系,但在真正上手后,所有的疑虑都化为了惊叹。中古战锤的世界设定不仅没有削弱全面战争的魅力,反而以一种前所未有的方式,拓展了我们对“战争模拟”的想象边界。



纵观整个战锤三部曲,其最革命性的贡献之一,便在于其彻底重塑了战场上的胜负逻辑。

在以往的历史题材作品中,战斗的胜负往往取决于阵型的调配、兵种的克制与玩家的指挥。而在战锤的世界里,玩家获胜的手段则更加的天马行空:一道精准施放的法术可以在瞬间毁灭整支部队;一头巨兽的冲锋能够轻易撕裂最坚固的方阵;而那些身怀绝技的传奇领主们,更是可以单枪匹马改变战局,实现真正的“一人成军”。

而在这之中,魔法的加入尤其具有颠覆性——因为它并不是此前全战中只属于将军或某个特殊兵种的能力,而是一套完整的战术体系。交战前,玩家必须时刻关注自己部队的法术资源“魔法之风”的数量;战斗时,如何在恰当的时机施放诸如伤害、治疗、BUFF等不同种类的法术,改变甚至扭转整个战局,成为了一门易上手难精通的学问。



这些元素的加入让战锤全战的每一场战斗都充满了变数。曾经在历史系里屡试不爽的抱团阵型,在毁灭性的范围魔法面前变得脆弱不堪;而空军部队的加入,更是让远程、炮兵部队无法再向以往那样站在后方安心输出了。这种不确定性,恰恰还原了真实战场上那种“计划赶不上变化”的混沌感,只不过在这里,这种混沌以魔法、怪物与空军部队等形式具象化了。



如果说战斗系统的革新让玩家耳目一新,那么内政运营的多样化则让战略层面的体验变得更加丰富。相比于以往的全战作品,战锤系列在建造、秩序等运营环节都进行了大幅的简化,玩家可以更轻松地去进行治理,并将精力放在战场之上。

但简化并不意味着无趣,无论你是使用不同的种族,还是游玩同一种族下的不同势力,他们在体验上的差异都不仅仅只是地理位置不同这么简单。

高等精灵沉迷于错综复杂的外交网络,他们在各方势力间纵横捭阖,通过影响值来操控世界的格局;而像矮人这种顽固、守旧的种族,用物理手段消弭仇恨,在深山之中建设自己的城市才是主旋律;至于像野兽人这样的毁灭阵营,则完全摒弃了传统意义上的“领地”概念,他们就像一场移动的天灾,所过之处只余毁灭与废墟……



而在战斗单位上,中古战锤也在忠实还原IP的基础上,做出了各自的特色。以前的全战尽管能操作不同的国家、势力,但在本质上他们的单位类型都是差不多,无非就是披着不同外观、属性不同的各种步兵、骑兵与弓箭手罢了。

但在全战战锤中,这些都不再是问题,每个种族的单位不仅完全不同,同时各个种族下的不同势力也都有自己的细分玩法。比如矮人的部队主要由重甲步兵组成,他们的玩法风格便主要为阵地战与防守;但帝国却因为单位种类的齐全,可以使用魔法、巨兽、火药部队等多种战术体系。



这种设计上的大胆突破,使得玩家不再被单一的“种田-扩张”模式所束缚。在《全战:战锤》中,无论是固守一方精耕细作的种田流、居无定所依靠游牧为生的流浪派,还是以战养战、持续进攻的征服路线——每一种玩法都不再是简单的数值增减,而是截然不同的思维方式与胜利路径,涵盖了以往全战作品中所有可见与未见的可能性。

而真正将这个系列推向巅峰的,莫过于那史诗般的“凡世帝国”模式。

当三代的地图、种族与机制合为一体,呈现在玩家面前的是一幅全战史上最为宏伟的策略沙盘。西起纳加罗斯,东至震旦天朝,在这片广袤的土地上,近几十个风格迥异的种族为了各自的信念与生存而战,而每一个种族都有各自的独特派系与传奇领主。这种规模与深度的结合,为这个模式创造了近百种开局的选择。每一次开局,你不仅是在挑战不同的对手,更是在体验截然不同的视角,感受着完全不同的可能。



这种沉浸感的营造,也恰恰是全面战争系列延续二十五年的灵魂所在。

回望这个系列的历程,从让其一战成名的《幕府将军》开始,到被誉为经典的《中世纪2》《罗马》,再到引发国内热潮的《三国》,每一作都选择了一个充满戏剧张力与历史转折的时代。

玩家在这些作品中,不仅仅是在指挥一场场战斗,更是在亲身参与历史的塑造——你可以改变拿破仑滑铁卢的命运,可以重建罗马帝国的辉煌,也可以亲自改写三国鼎立的最终结局。而到了战锤系列,这种历史参与感被一种更加自由的叙事创造所取代,你不再是被历史洪流推着走的参与者,而是创造故事的书写者……

可以说,在全战战锤系列身上,你可以看到这个IP是如何通过“运营-战斗-地图”的组合拳来打造一套极具沉浸感的体验,并征服策略游戏爱好者的。而这可以说是这个IP能延续25年至今,依旧能保持活力的核心原因。



不过,虽然全战的内容十分丰富,但同时也带来了不菲的门槛。以战锤为例,对于新玩家而言,想要完整体验三部曲的所有内容,需要投入的资金可能高达两三千元,这种经济门槛,让许多对系列感兴趣的玩家不得不望而却步。

不过,随着今天全面战争系列二十五周年的到来,所有全战系列作品都已经在Steam开启了折扣活动,不管是购入原来的全战游戏,还是购买战锤三部曲,如果你曾因为价格而放弃尝试,那么这次的折扣活动一定是一次极具吸引力的机会。



而更令人期待的是,一周后的12月4日,官方将会举办全战二十五周年发表会,届时将有全新的全战作品正式亮相。同时,《战锤3》的最新DLC《折磨之潮》也将在同一天发售,为这个系列再次添加新的内容。

站在二十五周年的门槛上,《全面战争》系列正以空前的折扣力度,向新老玩家敞开大门。无论是想要重温经典的历史题材,还是渴望体验战锤的奇幻世界,现在都是最好的时机。而即将到来的发表会与战锤3的新DLC《折磨之潮》,更让人对这个系列的未来充满期待。也许,下一个二十五年,我们还能在这个永远充满惊喜的战场上,继续书写属于自己的战争史诗。



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