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冲进畅销榜TOP8,叠纸又一次逆袭?

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文/唏嘘

导语

首款开放世界×换装冒险,再造新叙事

今天,《无限暖暖》2.0 版本 “祷声起诸大地” 上线,玩家热情再次被点燃,让游戏一跃冲进iOS游戏畅销榜TOP8,创下游戏开服以来排名新纪录。

作为首款“开放世界×换装冒险”游戏,《无限暖暖》一直备受关注。

如今,这款游戏上线已满一年,它不仅在半年内先后拿下苹果设计大奖与 2025 年度 App Store 大奖 “年度游戏” 提名,更凭借 NYX 游戏大奖 “最佳美术指导金奖”“最佳开放世界金奖”、科隆游戏展最佳移动奖等国际荣誉,让 “国产开放世界×换装冒险” 的标签有了更厚重的分量。

临近一周年庆更新的2.0版本几乎展现了十足的诚意,在游戏外邀请了《冰雪奇缘》系列中艾莎的英文原版配音演员Idina Menzel演唱2.0宣传曲《Kuna!伊赞之土!》,并在2.0版本上线前就更新了多个宣传PV和实机视频。

2.0前瞻直播玩家被音乐打动

游戏内,2.0版本的《无限暖暖》不仅带来了开服以来最大规模的地图扩张,更用全新的世界观、玩法与美术表现,让奇迹大陆的冒险有了 “焕然一新” 的质感。

我在伊赞之土的巨木与蜗牛城间穿梭时,不止一次想起老玩家常说的话:“暖暖总能用温柔的方式,让我们爱上探索世界。”

上线将近一年,《无限暖暖》为何还能持续带来惊喜?或许,答案就藏在伊赞之土的迷雾与遗迹里。

01

伊赞之土:新世界里 “回忆与真相”

打开 2.0 版本前,我最先被 “伊赞之土” 的前瞻预告吸引 —— 不同于此前星海的梦幻绚烂,这片新地图满是 “野性与神秘” 的气息:迷雾笼罩着苍天大树,裸露的骸骨沉睡在荒野,以及栖息在树丛的菇菇人族群,还有爬行在乡间的蜗牛.......

这样的设计,瞬间戳中了暖暖老玩家的怀旧情怀。有玩家感慨:“在IP作品中千辛万苦才能抵达的荒原地区,没想到在《无限暖暖》里率先解锁了。”

按照主线指引,暖暖此次前往伊赞之土,源于一位即将消散的神女托付。她告诉暖暖,这片土地上的信仰早已被篡改、利用,而她力量将尽,已无法纠正这一切。

这段不算复杂的开场剧情,却巧妙串联起了前版本的伏笔 ——1.11 版本拍卖会上的陶罐线索、发布会上的绝密录影带,原来都指向这里。“埋线与回收” 的叙事方式能明显感觉到开发团队在用心构建一个更连贯的世界观。

伊赞之土的探索体验,是我近期玩过最惊喜的开放世界内容之一,这离不开《无限暖暖》一贯在线的美术表现力。整个区域以巨木之森与蜗牛城两个子区域为主,前者是巨人族的遗迹所在地,后者则是菇菇人的 “快乐老家”,树屋、广场、集市一应俱全,活脱脱一个 “蘑菇主题的迪士尼乐园”。

在巨木之森里,我们需要用弓箭清理被魔气污染的藤蔓,才能打开通往遗迹的大门;而在蜗牛城,我们则要跟随菇菇人的习俗体验了 “飙蜗牛”—— 坐在蜗牛背上顺着溪流漂流,路过挂满灯笼的树屋时,还能看到菇菇人在广场上跳舞。

随着探索的深入,我们将揭开一段尘封的往事:巨人族曾与菇菇人共同生活,却因一场灾难一夜消亡,只留下骸骨与石壁上的符号。而我们要做的,就是跟着线索寻找 “大磐教” 欺骗菇菇人的罪证,还原巨人与神明伊刻罗斯的远古历史。

这种做法显然符合我一向认知中的《无限暖暖》叙事风格:它从不用激烈的冲突推动剧情,而是让你在对世界的探索中慢慢拼凑出真相,也正是这样,让2.0版本也延续了开放世界的自由。

整体来看,2.0 版本的世界观依旧延续了 “少女拯救世界” 的核心,但沉浸在对历史和真相的探索里,也给我带来了诸多深思。

正如一位玩家所说:“2.0 版本的剧情,完美契合了《无限暖暖》的核心:用探索和发现之美,去解决宏大的世界谜题,最终带来希望与救赎。”

02

“新游戏”:更多元的玩法

如果说沉浸的剧情是 2.0 版本的骨架,那新增的核心能力 —— 弓箭、变大、黏黏爪,就是让这片土地活起来的血肉。

先说说最让我惊艳的 “弓箭系统”。2.0 版本开头,初至伊赞之土我们就将解锁弓箭能力,获得四星弓箭能力套装“伊风袚舞”。

这不仅是一次简单的数值调整,而是为弓箭引入了一套全新战斗系统,每把弓都配备了两个小技能和⼀个大招技能。具体来说,当使用弓箭攻击魔气怪时,会积攒蓝色的“弓箭能量”,一旦能量足够,就能释放一技能“奇想战技”和二技能“奇想奥义”。

同时,收集新材料便可解锁和装备不同的弓箭。每种弓箭都有独特的技能效果,比如可以追踪敌人并爆破、或者当作大锤子和锄头使用的重型弓箭。

“变大能力” 则圆了玩家多年的期待 —— 早在 2022 年首爆 PV 里,就有暖暖变大的画面,如今终于实装。穿上 “森野茸裔” 套装后,暖暖体型会扩大 3 倍多,移动速度变快、视野变广,还能发出 “咆哮” 吓退巨兽。

最实用的当属 “黏黏爪” 能力。穿上 “掠影飞梭” 套装后,暖暖可以像蜘蛛侠一样,向场景中的钩爪点发射爪钩,实现空中摆荡或悬停。

粘性十足的“黏黏爪”颇像小时候玩的粘性手掌玩具,足以勾起人的童年回忆。新工具也在“跳跃”之外,成了新关卡必不可少的技能。譬如,蜗牛城的 “伊闪闪宝库” 关卡里,黏黏爪就将发挥关键作用。

除了上述核心能力,2.0 版本还加入了 “低重力玩法” 与 “协战系统”。

在菇菇人的 “母菇林地”,由于重力变轻,暖暖会不受控制地飘起来,只能靠 “变大” 停在地面,而此时我们只能使用弓箭进行普通攻击和蓄力,解锁新的组合玩法。

最有意思的是,在作战势单力薄时,我们还能通过“协战系统”,召唤出之前的怪物伙伴,借助其喷吐的灵力,帮我们快速清理魔气。

这些小玩法不算硬核,却让探索过程充满惊喜。难怪有玩家会说:“战斗冒险可玩性高了很多,跟新游戏一样了,看起来好好玩!”

在看前瞻直播和PV时,我就在想:一次更新就能体验到多种经典有趣的玩法,会不会因为野心太大而降低了《无限暖暖》本身的乐趣?

实际体验显然打消了我的顾虑,新增的能力巧妙融合进开放世界的探索中,更为新的箱庭玩法增添了趣味性。以至于,我在体验这些能力时,已顾不上思考玩法。最大的感受是:“开发团队没有为了创新而创新,每一项能力都服务于探索。”

03

上线一年:打造自由、治愈的“非暴力开放世界”

早在 2.0 版本的 PV 和宣传视频曝光时,我就和诸多玩家一样,每天刷新官方账号期待更新。玩过新版本后,这种期待不仅没有落空,反而让我更深刻地理解了《无限暖暖》的独特之处 —— 每一次登录,你都能感受到 “放松与治愈”:没有逼氪的活动,没有复杂的数值系统,只有 “今天想去哪里看看” 的自由。

上线一年来,《无限暖暖》的口碑经历过不少起伏。开服初期,就有玩家因 “跳跃操作太难”“移动端优化不足”“地图规模有限” 选择退坑。但从 2.0 版本的表现来看,开发团队确实在 “听劝”:不仅优化了移动端设备门槛,让中低配手机也能流畅运行,更用翻倍的地图规模、多元的玩法更新,回应了玩家对 “开放世界深度” 的期待。

过去,我们常说《无限暖暖》走在 “没有竞争对手的赛道” 上,其实是指它在 “开放世界X换装冒险” 这个空白领域里,坚持做 “多端体验” 与 “单机级画质”。这条道路并不容易 —— 为了让服装在开放世界中呈现出真实的布料动态,开发团队自研了 OIT 算法;为了平衡 “换装” 与 “探索”,反复调整能力套装与地图解谜的适配度。但也正是这份坚持,让《无限暖暖》培养起了一批新的女性单机玩家,有玩家更是为了玩游戏买了新电脑。

当下来看,《无限暖暖》不仅达成了高画质的多端体验,成为了 “开放世界X换装冒险” 中的开拓者,同时也把“治愈之旅”的优势发挥到了极致。就像在伊赞之土,变大后的暖暖能吓退巨兽,却不会伤害它,反而可以帮它清理毛发。这种 “不暴力却有力量” 的设计,让游戏里的每一次探索都充满治愈感。叠纸全球公关经理 Leo Zhu 在接受外媒采访时说,这和玩家对非暴力、以人际关系为导向的温馨体验兴趣日益增强有关。

对《无限暖暖》来说,2.0 版本不是终点。官方已经预告,未来会开放更多地图,解锁更多功能。而我期待的,或许就是下一次登录时,能在新的世界里,又一次被暖暖那句 “一起去收集美好吧” 打动。毕竟,在这个快节奏的时代,能有一款游戏让你愿意放慢脚步,看看巨木上的阳光、蜗牛背上的风景,本身就是一种难得的幸福。

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