iPhone 在 iOS 26 上又翻车了。
这次的 BUG 不是那种偶尔抽风。
而是任何人只要动两下手指就能复现的系统级崩溃。
这问题并不是巧合。
而是苹果在底层做了改得太激进、没测干净的变化。
既危险,又典型。
图源:XCiOS俱乐部

先说触发方式,简单到离谱。
你只要在主屏幕随便长按一个小组件,把它上下挪动一下,然后立刻点一下底部的三点小圆点。
手机当场黑屏,原地转圈。
过程丝滑得像是你按下了自毁键。
可问题是,这是主屏幕。
是系统最基础的交互层。
连这里都能被轻松干崩,说明 iOS 26 在图形层或桌面管理上有结构性问题。
为了确认不是组件锅,我拿电池、天气、小号时钟都测了一遍。
全崩。
图源:XCiOS俱乐部
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换句话说,不是 App 适配问题。
而是主屏幕管理 UI 自身的冲突。
而且崩溃方式几乎一致。
卡顿一下,黑屏,出现苹果标志,重启。
幸运的是大部分时候只是软重启。
但评论区已经有人反馈图标和文件夹被重置甚至消失。
像是桌面缓存被一并刷掉了。
这就不是小问题了。
这是影响用户资产与操作习惯的大问题。
如果你恰好是 Beta 用户,事情还更热闹。
重启几次之后,系统会蹦出一个非常官方的崩溃弹窗。
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它会问你过去几分钟在进行什么操作。
意思很直接:苹果内部已经捕捉到这是系统 BUG,并正在收集样本。
通常只有系统进程异常、影响核心服务时,才会触发这类提示。
更麻烦的是,我在最新的 iOS 26.2 测试版里试了。
BUG 依旧存在。
说明苹果目前还没来得及修。
这意味着正式版也很可能带着这个问题在跑。
尤其兴趣使然的用户随手一试,重启风险非常大。
从技术角度猜测,这类问题往往与主屏幕组件的动态渲染或布局引擎有关。
iOS 26 这代变化巨大。
液态玻璃界面、大量流动动画、密集过渡效果一起堆上来。
渲染管线本来就紧绷。
再叠上一层可拖拽的小组件,很可能在状态切换时出现竞争冲突。
拖动组件的那一瞬间,系统要重排位置、刷新动画、调用桌面进程。
然后你又点击页面指示点。
等于让主屏幕在它最忙的时候硬换场景。
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结果就是它撑不住。
这也解释了为何会出现图标丢失。
因为桌面配置写入没完成就被重启打断,导致缓存与实际状态不一致。
如果你问要不要试试这个 BUG,我会给两个建议。
第一,主力机别玩。
万一桌面乱了,你的应用排列、文件夹分组全要重建。
第二,如果你是测试版用户,那就试吧。
毕竟苹果需要数据,而你也能顺便看看自己的机型在 iOS 26 上到底稳不稳。
但核心问题在于:iOS 26 的稳定性争议已经累积太久。
特效好看是一回事。
但系统的底层稳如老狗才是 iPhone 的根本价值。
如果连主屏幕拖动组件这种基本操作都会黑屏重启,苹果就没有理由继续强调体验优先的设计哲学。
当华丽特效压过稳定基础,当 UI 重构比系统可靠性更优先,用户最先感受到的不是惊艳,而是风险。
iOS 26 这个 BUG 只是冰山一角。
但它提醒我们一个现实:苹果正处在一次过度激进的 UI 改造周期,而稳定性正在被它牺牲。
你也可以试试。
不过记得一句话:后果自负。
未来的系统更新,会告诉我们苹果到底有没有意识到这次翻车有多严重。
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