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2025开发组面对面【呼和浩特站】问答一览

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11月15日,2025开发组面对面【呼和浩特】圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答!

游戏体验相关

Q:活动发奖能否调整,不要12点大家扎堆抢。

A:目前,我们正在部分服务器针对部分玩法的奖池机制进行优化调整。玩家无论在何时参与活动,都能够获得接近的奖励,无需再集中在12点参与。后续会逐渐扩大到全服和更多玩法,并且持续完善。

Q:目前游戏里活动太多了,感觉每天忙都忙不过来。而且有些活动时间安排不合理,就像菜市活动,没办法在规定时间去参与。

A:前段时间对修罗玩法进行了次数削减,后续也会着重考虑对组队循环任务、周常副本玩法做优化,让大家有更多时间和精力参与自己感兴趣的玩法。关于菜市活动,之前已经根据反馈延长过活动时间,后续我们会持续关注该活动的玩家参与数据,再综合考量是否需要进一步调整活动时间。

Q:东山商行现在只能专门跑去洛阳或者宝象国找对应的NPC才能使用,好多玩家压根都不知道有这功能。有时东山商行里实际物价比摆摊物价还低,却还是没什么人去光顾。能不能增加更多NPC?

A:目前确实存在部分玩家不了解东山商行的情况。会考虑通过活动任务、场景氛围NPC等方式加强引导,让更多玩家关注到东山商行。

Q:东山商行改价要先下架,然后还有15分钟的保护期,时间太长了。

A:如果改价的范围不大,可以直接改价。如果改价范围太大,因为担心大家输错价格,所以现在需要先下架。我们会适当缩短保护期的时间。

Q:现在的任务花样百出,涉及文化类问题有点复杂,做起来挺费劲的,有时玩得不是很明白,希望简化下。

A:我们的设计初衷是希望在任务里融入文化元素,让大家在玩游戏的同时能感受传统文化的魅力。不过有时候可能没有把握好,导致学习成本太高,反而成了大家游玩过程中的障碍。对于部分理解成本太高的玩法,我们会进行排查优化,让任务既能传达文化,又不至于导致负面体验。

Q:能不能不同种类、但同等级的炼妖石也能合成?

A:会在11月20日维护后上线。

Q:矿石收购商人处能不能有个一键回收功能?

A:后续会进行支持。

Q:之前充值好礼活动会赠送种族转换券,现在怎么没有这个福利了?另外,除了种族转换券,后续会不会考虑推出时装、座驾优惠券之类的奖励呢?

A:之前充值好礼活动固定发放种族转换券,导致很多对转种族无需求的玩家也攒了很多种族转换券,因此调整成了用积分自行兑换。至于时装、座驾优惠券,目前暂时不打算在充值好礼中发放,可以关注一下多宝阁平时的打折促销活动。

Q:平时工作特别忙,偶尔有空回去想玩一下,任务该怎么做都一头雾水。官方有没有考虑在抖音等平台推广一些详细的游戏攻略呀?

A:官方一直以来都有持续产出玩法攻略相关内容,像最近针对浮屠玄境等玩法就通过官网、公众号发布了攻略,抖音平台的星河计划也激励玩家发布了较多攻略视频。我们未来会进一步增加攻略内容的覆盖面,并进行优化整合,让大家能轻松找到适合自己的攻略,更好地享受游戏乐趣。

Q:我都玩了20年了,一次神兵都没得过,能不能让那些很久都没得过神兵的账号,中神兵的几率高一点呢?

A:神兵的价值比较高,所以随机产出的几率低。如果直接增加产量,会导致神兵贬值,影响经济系统。考虑到随机获得几率低,游戏中也有一些固定兑换神兵的渠道,如地宫、定心除魔积分,积攒一定时间后可以去固定兑换神兵。

Q:掌门任务需要提交材料的时候,能不能让玩家自选呀?

A:掌门任务所需材料随机一方面是希望玩家之间多一些交易和交流,去获得自己没有的材料,避免游戏体验太单机化,另一方面也是调控不同道具的产出回收情况,稳定道具价格。

Q:未来是否会支持六人队伍?

A:六人队伍会对社交关系、战斗和养成数值、策略制定等方面产生很大影响,进而影响游戏生态。目前我们不会考虑推出六人组队模式。

日常玩法相关

Q:雁塔除妖的高级符咒总是凑不齐兑换到神兽。

A:神兽定位是稀缺奖励,高级符咒兑换神兽需要玩家在积极参与任务的前提下,也要有很好的运气,所以注定只能覆盖到极个别的玩家。

Q:雁塔异光第二层蛤蟆经常识别不了,能否考虑和雁塔除妖第二层一样直接给钱通关?

A:雁塔除妖第二层的原本玩法太考验眼力,并且任务次数多,所以进行了简化。雁塔异光第二层目前不存在此类问题,设计上还是希望玩家通过摸索规则来通过。目前不考虑修改。

Q:感觉现在刷魔王窟的玩家比较少了,是否考虑调整一下?

A:我们计划于明年对魔王窟玩法进行大规模调整,欢迎大家持续关注并提出宝贵建议。

Q:单人做玄宝任务的时候,不能用飞行旗真的太耗时间了,能不能开放单人用飞行旗去做这个任务呀?

A:我们在设计玩法时,会对效率进行综合考量。如果允许使用飞行旗,为了保证效率合理,奖励会降低。当前这种自动寻路的方式更为休闲,比如可以一边跟别人聊天一边做,不必像使用飞行旗那样追求极限速度。

Q:地煞星真身能不能改成不能抢?现在这样对第一个找到主星的玩家太不公平了。

A:我们不希望在玩法中过度强调比拼手速。而且每个人也都会有更晚点到星、但是读条后抢到的情况,这个规则对于大家都是公平的。

竞技玩法相关

Q:天梯玩法能不能增加一些额外次数?

A:目前设定的十次,已经存在部分血队玩家打不完的情况。因为天梯是有排名的,并且关联到排行榜和后续比赛,如果贸然增加天梯次数,会影响公平性。所以暂时不会增加天梯次数。

Q:天梯能不能4年以上的服务器与4年以下的服务器进行分开匹配呀?不然物资不太匹配。

A:目前1.5年~4年和4年以上服务器的大多数物价相当接近,所以从公平性角度考虑,不考虑进行保护性匹配。1.5年以下服务器因为物价和养成积累差异,现在已经有一定的保护性匹配规则,未来也会持续优化相关规则。

数值属性相关

Q:其他种族既有输出技能也有回血、控制、辅助类技能,玩法丰富多样。而仙族的水法、火法、风法、雷法,本质就是一个输出技能,玩法太单一了,后续会有改善吗?

A:仙族确实存在所说的问题,所以我们在天赋大招方面突出了不同仙法的特色,今年在仙族玄宝设计上,进一步强化了不同法术的特色,让仙族玩法更加丰富。未来也会持续通过平衡性调整、开发新系统的方式改善此问题。

Q:我是玩龙族的,龙族伤害有多段性伤害,每次打完都搞不清楚总伤害到底是多少,能不能在游戏里显示总伤害数值,让我们心里有个准数啊?

A:在上次临汾面对面活动中,已经有玩家提出过类似的诉求。我们内部目前正在针对这个问题展开讨论,研究具体用什么方式来呈现,既能清晰直观,又不造成误导和干扰。

Q:活力值较难获得,能否在更多玩法给活力值?例如副本、帮战。

A:上次调整后在天梯、帮战以及很多人物养成系统中都投放了活力,从整体数据上看也符合调整的预期,未来会继续关注活力的产出和回收情况,必要时会在一些养成系统和副本玩法中增加活力投放。

Q:我是大力队,想问下为什么大力魔没有玄宝?

A:一个种族的玩法多种多样,玄宝难以保证覆盖到所有的玩法。目前大力魔可以从玄宝夔灵鼓的增加命中率中获益。

美术设计相关

Q:战斗过程中感觉角色在屏幕上看着有点小,能不能把角色放大一点呀?

A:目前已经在部分界面中对角色进行了放大,未来会在更多情景下放大角色。对于战斗中情景,如果角色放大,召唤兽也需要对应放大,可能会影响战斗画面的整体观感。后续会对表现问题进行持续的探索和优化。

Q:感觉现在游戏里的男鬼形象不够高大帅气呀,能不能出一个又高又帅、气场十足的男鬼角色呢?

A:我们已经留意到大家对于男鬼外形的期待和想法,后续也会持续关注这方面是否有新的调整和优化。

Q:大话作为国风游戏,能不能多出些不同朝代、民族风格的时装呀?坐骑时装、限量版时装能否安排上?

A:大话在时装设计上一直深耕传统文化,很多时装都是从不同朝代和民族服饰中汲取灵感,未来会有此类设计的时装推出,最近上线的玉心坊中也增加了彰显个性化的稀有外观。至于坐骑时装,因为坐骑系统上线较早,在外观方面存在一些缺陷,很早之前有做过尝试,效果一般。现在我们倾向于设计新的座驾来满足玩家对乘骑类外观的需求。

运营与服务器相关

Q:感觉最近游戏卡顿特别严重,可我的电脑配置明明没问题,这是什么原因导致的呀?

A:上周我们已发布相关公告,12月份游戏会迎来一次更新。为了确保更新质量,这两周我们选取了一部分用户开展测试工作。在测试过程中,出现卡顿情况是有可能的,我们团队会密切关注并尽快处理这些问题,保证游戏运行流畅。

Q:我电脑是4K,比例放到最大时会显示成一条直线。

A:我们会查证并处理此问题。

Q:后续还有没有市场推广方面的计划呀?咱们大话要怎么吸引更多新玩家来玩呢?感觉游戏复杂度有点高,不太适合新玩家上手。

A:我们一直都有在开展市场推广动作。后续只要游戏有新内容上线,就会加大推广力度。降低游戏复杂度方面也正在不断探索,像炼妖石以及召唤兽抗性上限调整就是一次尝试。后续我们也会继续优化,在照顾老玩家感受的同时,让新玩家能更容易融入大话的世界。


时光飞逝,《大话西游 2 经典版》已陪伴我们 23载。这期间,游戏不断变革创新,我们也在成长,但对大话的热爱与初心始终未变。在此,我们衷心感谢每一位参与讨论的玩家!你们的宝贵建议和热心提议,是我们持续创新、不断进步的强大动力。未来,我们会以更真诚的态度聆听玩家心声,携手完善游戏。愿大话继续相伴,为大家带来更多感动与快乐!



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