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《战地6》1.1.2.0更新上线 加入全新东方木林地图

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《战地6》1.2.2.0版本更新现已在PC、PS5、Xbox Series X|S平台上线,带来了全新内容和超过160项修复,其中包括将辅助瞄准功能恢复到广受玩家喜欢的B测版。


本次更新标志着游戏第一赛季第二阶段的开始,并推出了全新的东方木林地图,该地图以南加州为主题,其各种变体适用于所有官方模式。

新地图上线的同时,还将推出全新武器——DB-12霰弹枪和M357特性手枪——并支持名为“战斗拾取”的新功能。该功能将在特定战斗场景中为玩家提供威力强大的武器,这些武器弹药有限,但火力十足。

除了推出新内容外,《战地6》的最新更新还对辅助瞄准功能进行了重大调整,将其重置为公开测试版时的设置。正式版中对该功能的改动曾引发巨大争议,因此此次回归公开测试版状态无疑会让不少玩家感到欣喜。

对辅助瞄准功能的调整只是《战地6》最新更新中超过160项改动之一,其他改动还包括优化手柄的输入延迟和摇杆响应、武器精准度调整、部分道具的优化、载具、地图和模式的修复等等。


中文更新日志

本次更新针对士兵操作回馈、瞄准一致性、操作表现,以及整体游戏稳定性进行了大幅优化。我们同时加入全新的限时模式、重新调整瞄准辅助行为,并根据社群反馈修复大量武器、装备与载具问题。

新内容:加州反抗军

新地图:东方木林。一张以南加州风格为主题设计的地图。

这张地图的多种变体将用于所有官方模式中。

在此地图的征服模式中,玩家可使用坦克、直升机与高尔夫球车等载具。

全新限时模式:破坏。一个聚焦于爆破与反制策略的主题活动模式。

新武器:DB-12 霰弹枪与 M357 Trait 副武器。

试炼场模式新增全新任务类型:“骑乘”。此任务会提供多辆载具供玩家占领并彼此交战。玩家在载具内击败敌人时可获得额外分数。

新功能:战场拾取武器。这些高威力武器会在部分模式中出现,让玩家于战斗中短时间取得足以扭转战局的火力优势。

Portal 更新:

沙盒地图。此选项可让 Portal 体验创作者从更平坦的地形开始,打造更具想象力的内容。

高尔夫球车现在可用于自定义体验的建置。

战斗通行证:加州反抗军限时开放的奖励路径正式登场。

新枪管下挂配件:细型阻手,可通过挑战解锁

1.1.2.0 主要更新内容

瞄准辅助已重设为公开测试时的调校,恢复所有输入设备的一致步兵锁定体验。

改善手柄输入延迟与游戏杆回馈,使瞄准更顺畅、士兵移动更灵敏。

武器精准度与扩散调整:修正非预期的扩散增长率、提升非侦察兵种狙击枪精准度,并全面降低所有武器类型的扩散值。

提升挑战与进度要求的清晰度,使条件更容易理解与追踪。

针对可部署装备进行大幅优化,包括 LWCMS 便携式迫击炮、LTLM II 激光指示器与补给箱系统。

林登堡已加入 Portal,扩增社群自定义体验可用的内容组件。

改进项目

瞄准辅助

在游戏接近推出时,我们根据内部测试以及地图与战斗距离的完整范围,重新检视了瞄准辅助调校。我们当时的目标,是让瞄准辅助在中距离以外也更具效果,这在《战地风云》实验室与公开测试期间是我们的重点之一。

游戏正式推出后,我们增加了远距离的瞄准减速,但实际上线后,我们发现这让高倍镜瞄准变得不顺畅,且难以控制。

在审视玩家反馈与游戏数据后,我们将瞄准辅助恢复到公开测试与《战地风云》实验室时期的设定。此设定将成为新的默认值,但玩家仍可在选项中依照偏好进行调整。

此改动将让所有距离的减速一致,有助提升肌肉记忆,使未来赛季的手感更稳定可靠。

更新项目

玩家:

瞄准辅助:完全重设为公开测试设定,相关选项亦同步恢复默认值以确保一致性。

修复“载具游戏杆加速预设”会影响步兵左右瞄准加速选项可用性的问题。

修复游戏杆加速预设为“标准”时,左右瞄准加速错误设定为 50% 而非 70% 的问题。

修复游戏杆加速默认与左右瞄准加速选项缺少步兵/载具标签的问题。

修复 PS5 手柄于 PC 游玩时,游戏杆死区会忽略前 10% 移动输入的问题。

修复玩家移动(左游戏杆)需超过死区后 30% 才开始作动的问题。

修复游戏杆瞄准输入异常行为。

新增从低处落地后的一段短暂“冲刺重启”动画。

新增滑行与战术跳水状态的死亡动画。

修复玩家进入浅水时会卡在跳水循环动画的问题。

修复玩家在部分区域无法从水中翻越上岸的问题。

修复若敌兵正在对友军执行处决时,玩家无法对其发动处决的问题。

修复快速转向时,被拖行的玩家朝向错误的问题。

修复跳跃、滑行或跳水时手持手榴弹会让第一人称动作冻结的问题。

修复拖行救援期间切换武器会破坏救援者第一人称视角的问题。

修复突击兵额外手榴弹能力未在重生时提供两枚手榴弹的问题。

修复翻越前蹲下会导致武器消失的问题。

修复落在物件边缘时的弹跳异常问题。

修复玩家于梯子上、跳跃时、边缘附近或坐在载具座位时死亡会导致布偶物理异常的问题。

修复玩家以趴姿从高处落下时画面穿模的问题。

修复开始拖行救援时的穿模问题。

修复玩家死亡时第一人称视角可能穿过对象的问题。

修复突袭模式特性“专注任务”会错误套用图标与速度加成到所有队友的问题。

修复在斜坡上趴姿瞄准角度不正确的问题。

修复高视野角(FOV)设定会导致被处决者位置错位的问题。

修复第一人称与第三人称角色瞄准方向旋转不一致的问题。

修复翻越或游泳时武器阴影位置错误的问题。

修复趴姿时缺少拾取提示的问题。

修复游泳时缺少水花效果的问题。

修复切换回玩家视角时第三人称角色动画卡住的问题。

修复翻越时进入载具可能造成瞬移或隐形的问题。

修复角色在架设武器或装置时的第三人称朝向不一致问题。

优化第一与第三人称的战术跳水动画。

优化 LTLM II 在第一人称的冲刺动画。

优化在杂物环境中翻越的侦测判定。

将“危险标记”的双击触发时间从 0.2 秒延长至 0.333 秒。

更新上下楼梯时的第一人称动画节奏。

修复玩家下车后立即进行枪战时命中判定可能失效的问题。

载具:

修复进入 GDF-009 固定式防空炮后相机错误重设的问题。

修复步兵战车(IFV)座位上机枪手武器穿模问题。

修复 M1A2 SEPV3 主战坦克炮塔残骸会播放微弱金属撞击声的问题。

修复多起 IFV 的锁定制导导弹对主战坦克、IFV 与防空载具造成超过预期伤害的问题。

修复主战坦克主武器弹体特效不一致问题。

修复下车后角色会瞬间 180 度转身的问题。

修复补给队友弹药时未给予载具补给分数的问题。

修复 UH-79 直升机碰撞体积过大的问题。

修复 UH-79 直升机乘客与机枪手位置错乱问题。

修复翻覆的四轮摩托重新骑乘时的异常问题。

修复攻击直升机机枪手飞弹出现非预期瞄准辅助的问题。

修复运输载具中游戏杆自由视角控制不灵敏的问题。

武器:

武器扩散调整:全武器的扩散值略微降低,以减少其对射击体验的负面影响。

修复偏置反射瞄具与偏置金属照门在搭配高倍镜时的多起穿模问题。

修复多项枪管下挂配件对准错误的问题。

修复部分瞄具与枪管位置偏移或穿模的问题。

修复部分弹匣图标、命名或模型指派错误的问题。

修复 SV-98 装上 5 毫瓦红色激光后显示伤害会降低的问题。

修复霰弹枪霰弹发射后消失过快的问题。

修复 SU-230 LPVO 4x 变焦镜在瞄准时缺少流畅变焦动画及声音提示的问题。

修复 DRS-IAR 的两款绿色激光显示腰射加成相同的问题。

修复撞击火花未达光敏安全标准的问题。

修复第三人称瞄准时 Mini Scout 会穿过玩家头部的问题。

修复 PSR 与其他步枪在极端角度观看或移动时的动画与姿势问题。

提升自动武器平衡中远距表现的权重,使 PW7A2 与 KV9 受益,其他武器也进行小幅调整。

降低 LMR27、M39 与 SVDM 的后座力与子弹散布,以提升远距稳定性。

配备:

允许友军对部分友方战备造成伤害并引爆。

修复 UI 显示可用但职业能力却无法启动的问题。

修复侦察兵更换战备后动态传感器会自动部署的问题。

修复 M320A1 榴弹发射器地面模型异常的问题。

修复 C-4 在屏幕边缘难以互动拾取的问题。

修复玩家使用步枪等武器时启动 UAV 遥控器会发生穿模的问题。

修复持有 CSS 补给时的穿模问题。

修复 CSS 补给的视线需求导致不必要阻挡的问题。

修复载具被摧毁后可部署掩体仍持续存在的问题。

修复 CSS 补给在进行补给的期间“小点提示”会消失的问题。

修复 M4A1 SLAM 与 C-4 的部署音效会重复播放的问题。

修复 X95 BRE 破门弹发射器的射弹无法正确附着的问题。

修复除颤器在调整射程后命中判定不一致的问题。

修复补给袋与突击梯的互动逻辑问题。

修复 LTLM II 三脚架与士兵的碰撞问题。

修复 M15 反载具地雷会在飞机残骸上提前引爆的问题。

修复 M15 反载具地雷的近距离放置漏洞。

修复投掷出的 C-4 缺少拾取提示的问题。

修复 MP-APS 在友军间的烟雾传递失效问题。

修复多项战备的震动与回馈异常问题,包括 LWCMS 便携式迫击炮与 CSB IV 拆弹机器人。

修复 GPDIS 造成放置预览干扰的问题。

修复 XFGM-6D 侦察无人机推动载具的物理异常问题。

地图与模式:

新增限时活动模式“破坏”。

新增地图“东方木林”。

修复团队死斗、小队死斗、抢攻、山丘之王模式中部署信标导致黑屏重生的问题。

修复中途加入时回合结果数据不完整或错误的问题。

修复匹配逻辑,避免玩家加入接近结束的对局。

修复打击点与破坏模式在换边后的多项重置异常。

修复回合开始时角色部署后会无法移动的问题。

修复 在“打击点”模式观战时会系统以 AFK 误踢的问题。

降低多张地图过度浓密的环境烟雾透明度。

界面与抬头显示:

新增在空间不足时更换姿势会显示提示文字。

在有倒地濒死状态的模式(如打击点、禁区冲突)中,倒地玩家现在会出现在击杀记录中。

增加了“打击点”模式的顶部UI,显示更详细的存活、倒地、死亡人数。

修复突击兵训练路线图示错误的问题。

修复队友血条的颜色使用不正确问题。

修复单人模式教程与任务简报中多项缺少提示与UI显示的问题。

修复使用阶级 3 的战地升级时 XP 追踪器缺少图示的问题。

倒地后流血致死(由玩家造成伤害)时,击杀确认指示器现在会正确显示于支持倒地爬行的模式中(如打击点、禁区冲突)。

为多个游戏模式进行UI优化与对齐修正。

非小队友军被救起后现在会显示“谢啦!”字幕。

设置:

新增一项设定,让玩家在将游戏杆完全推到底时自动进入冲刺。

新增按键绑定,可瞬间切换为小刀,而不必长按切换键。此按键绑定无法进行环境式处决,但在小刀装备后仍可正常执行处决。

单人模式:

修复在多处出现过度亮光闪烁或不预期视觉效果的问题。

修复 AI 小队无法对救援命令或其他指令作出反应的问题,提升小队功能性与响应能力。

修复“挪山移峰”任务中手榴弹功能消失与地下场景阴影渲染错误的问题。

修复多起在游玩或过场动画中音效或语音无法正常播放的问题。

修复多处字幕与音画不同步的问题。

修复低画质设定下多起阴影损毁和 LOD 异常问题。

修复“挪山移峰”任务中追车桥段会出现对象穿模或瞬移的问题。

修复在特定显示适配器设定下会造成停顿或画面不同步的问题(NVIDIA 与 AMD)。

修复可能造成任务切换、存档或读取阶段产生无限读取的问题。

修复序章任务“忠诚永存”的着色器停顿问题。

修复“挪山移峰”任务中坦克未依照剧情攻击 HQ 的问题。

修复剧情模式中队伍邀请在加载画面中无法使用的问题。

音效:

新增双重标记(Double Ping)专属音效;并调整单次标记与危险标记的音效阶层。

新增士兵移动与枪击音效,并修正多项物理音效问题。

为“掠夺者 RWS”武器新增炮塔转动音效。

修复门的音效播放错误问题。

修复游泳、阻挡物、平台脚步声音效。

修复切换士兵后角色语音未更新的问题。

修复多项环境音(如餐车)与错误的碎片撞击声问题。

修复被救起时缺少第一人称喘息声音。

修复爆炸物部署时缺少第三人称语音的问题。

修复缺少LP语音的问题。

修复观战时缺少标记音效的问题。

修复子弹剩 1 发时缺少换弹音效的问题。

修复补给互动与救援请求缺少语音提示的问题。

修复多项指挥官语音问题。

修复“菜单音乐”设定未能将音乐静音的问题。

修复“掠夺者 RWS”武器的换座位与炮塔重装音效。

修复水下呼吸语音与游泳音效不一致的问题。

优化前端与读取画面的音乐转场。

战斗通行证音效已与动画同步。

调整灯具音效设定。

更新敌方语音逻辑并调整换弹语音混音。

更新 Portal 的音乐紧张度系统。

Portal:

新增音乐控制的脚本功能:mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().

修复 ModBuilder 中的 RayCast(),现在会正常侦测地形和环境对象。

硬件:

修复 NVIDIA 显示适配器会让每秒帧数卡在 300 的问题。

禁区冲突

载具:

修复高尔夫球车在试炼场模式中会触发 PTKM-1R 装置的问题。

修复硬壳充气艇被摧毁后机枪手模型仍持续存在的问题。

界面与抬头显示:

在职业详情页的训练路径中新增等级显示信息。

修复在匹配后进入前置房间时,玩家模型与UI消失的问题。

修复 M417 A2 不会显示在击杀卡片与击杀记录中的问题。

音效:

修复非队友死亡时也会触发队友死亡音效的问题。

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