网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

〔读城〕爽产业发展与爽产品开发

0
分享至



——在2025第三届宝山爽学与爽村论坛上的主题发言

文 / 李后强

(中共四川省委四川省人民政府决策咨询委员会副主任、中国系统科学研究会副理事长、成都市社会科学界联合会主席、二级教授、博士生导师)

贾卿

(四川省人大常委会委员、四川省彭州市宝山企业(集团)有限公司董事长、宝山村党委书记)



第一部分关于爽产业发展问题

人民对美好生活的向往,就是我们的奋斗目标。使人民获得感、幸福感、安全感更加充实、更有保障、更可持续,更是我们的努力方向。在当下社会经济与文化消费快速迭代的语境中,“爽产业”这一概念正悄然兴起,并逐渐成为观察年轻人消费心理与文化偏好变迁的重要窗口。贵州提出建设“爽爽贵阳”,贵安围绕爽眼、爽口、爽心、爽身、爽购、爽游构建“六爽”产业体系,全面升级“爽爽贵阳”城市品牌,着力擦亮“强省会”的靓丽名片。为贯彻落实党中央和四川省委、成都市委提出的“十五五”规划部署,坚持人民至上,尊重人民主体地位,让现代化建设成果更多更公平惠及全体人民,推进公园城市的乡村表达,我们提出了发展“爽学”、打造“爽村”的目标任务。核心是发展爽产业,创造爽产品。



第一爽产业定义

所谓“爽产业”,并非指某种具体的产业形态,而是指围绕“即时满足”“情绪释放”与“感官刺激”为核心,通过内容、产品或服务设计,为用户提供强烈愉悦感与心理快感的一系列商业活动的总称。它横跨影视、游戏、直播、短视频、文旅乃至消费零售等多个领域,是当代人应对压力、寻求情绪出口的产物,也是新消费时代情绪经济蓬勃发展的缩影。一般地讲,凡是符合人性、满足五觉(视觉、味觉、嗅觉、听觉、触觉)愉悦而无害的产业可以叫“爽产业”,由此形成的新业态、新模式叫爽业态、爽模式。或者说,凡是能引起快乐、愉悦、幸福、安逸、巴适、兴奋等感觉而对人体、社会没有危害的产业、产品分别叫爽产业、爽产品。

“爽产业”的本质,是精准捕捉并放大用户的“爽点”。这种“爽”可以是视觉上的冲击,如短视频中快节奏剪辑、高颜值主播、猎奇内容带来的感官刺激;可以是心理上的代偿,如网络小说中“逆袭”“打脸”“开挂”等情节带来的虚拟成就感;也可以是参与中的即时反馈,如直播带货中“限量秒杀”“倒计时抢购”营造的紧张与兴奋。也可以是某种美食和某种运动引起的快乐。在信息过载、生活节奏加快的背景下,人们越来越倾向于追求短平快的情绪满足,而“爽产业”恰恰迎合了这种“即时快乐”的需求。



以网络文学为例,“爽文”早已形成一套成熟的创作范式:主角开局低谷,凭借金手指迅速崛起,一路碾压对手,收获财富、地位与爱情。这种高度程式化却极具情绪牵引力的叙事,让读者在短短几小时内体验从压抑到释放的完整情绪弧线。同理,手游中的“抽卡爆率”“装备强化”机制,通过概率性奖励激发多巴胺分泌,让人在“再来一次”的循环中获得持续快感。这些产品设计背后,是心理学、行为经济学与大数据算法的深度结合,精准操控用户的情绪曲线。

“爽产业”的繁荣,也深刻改变了内容生产与消费的逻辑。传统内容强调思想深度、艺术价值与长期审美,而“爽产业”更注重情绪密度与传播效率。一条15秒的短视频,若能在前3秒抓住眼球、5秒内制造反差、10秒完成情绪引爆,便足以在算法推荐下获得海量曝光。这种“情绪优先”的逻辑,催生了大量同质化、套路化的内容,如各地景区跟风使用的“想你的风又吹到了XX”式标语,虽能短暂吸引流量,却因缺乏独特性而迅速引发审美疲劳。这正是“爽产业”潜在的风险——过度追求即时快感,可能导致内容空心化、文化浅薄化,削弱社会整体的审美能力与思考深度。



然而,否定“爽产业”的价值亦非理性。在高压的现代生活中,适度的“爽”是一种必要的情绪调节机制。它为普通人提供了低成本、高效率的心理慰藉,是平凡生活中的“精神甜点”。关键在于,如何让“爽”不止于肤浅的刺激,而是升华为更有质感的体验。一些地方文旅部门已开始探索,比如陕西推出千余项暑期文旅活动,满足多元化需求;云南深耕“夜经济”,通过夜演、夜游丰富消费场景;南昌开放天然泳场,让市民亲近自然、消暑纳凉。这些尝试表明,真正的“爽感”不应依赖单一的情绪刺激,而应建立在真实体验、文化内涵与创新融合的基础之上。



未来,“爽产业”若想持续健康发展,必须跳出“流量至上”“套路复制”的窠臼,转向“价值创造”与“体验升级”。这意味着内容生产者需在“爽点”之外注入更多人文关怀、审美价值与社会思考;平台需优化算法机制,避免用户陷入“信息茧房”;监管也需规范市场秩序,如打击演出票务中的“黄牛”乱象,保障消费者公平参与的权利。

归根结底,“爽产业”是时代情绪的产物,它既反映了人们追求快乐的本能,也揭示了现代生活的深层焦虑。我们无需全盘否定“爽”,但更应倡导一种有营养、有深度、可持续的“爽”——让每一次消费、每一次观看、每一次出行,不仅是情绪的短暂释放,更是视野的开拓、心灵的滋养与生活的丰盈。唯有如此,“爽产业”才能从“流量泡沫”走向“价值高地”,真正成为推动文化繁荣与社会进步的积极力量。

第二爽产业演进历程

“爽产业”的兴起并非一蹴而就,其背后有着深刻的历史脉络与社会演进逻辑。从人类娱乐的原始形态到数字时代的消费革命,对“爽感”的追求始终贯穿于文化发展的长河之中。

早在工业革命之前,市集上的杂耍、说书、戏曲等民间娱乐形式,便已具备“爽产业”的雏形。它们通过夸张的表演、跌宕的情节和即时的互动,为观众带来情绪上的起伏与释放。进入20世纪,电影与广播的普及让大众娱乐迈入新阶段。好莱坞黄金时代的类型片——如西部片中的英雄救美、黑帮片中的复仇快意——本质上就是通过高度程式化的情节设计,满足观众对正义、力量与情感宣泄的渴望。这些作品虽未被称为“爽片”,但其核心逻辑与今日“爽产业”一脉相承,用可预期的叙事结构,提供确定的情绪回报。

20世纪末,随着电视、电子游戏和互联网的兴起,娱乐的“即时性”与“互动性”大幅提升。日本动漫中的“龙傲天”式主角、欧美动作电影中的孤胆英雄,都在不断强化“主角无敌”的叙事模式。与此同时,电子游戏特别是角色扮演游戏(RPG)和格斗游戏,通过升级、打怪、连招等机制,让用户直接参与并掌控“爽感”的节奏。这种从“被动观看”到“主动体验”的转变,为“爽产业”的爆发奠定了技术与心理基础。

进入21世纪,移动互联网与社交媒体的普及彻底引爆了“爽产业”。智能手机让娱乐内容触手可及,短视频平台则将“爽点”压缩至几秒之内。抖音、快手等平台通过算法推荐,精准捕捉用户偏好,不断推送能激发多巴胺分泌的内容——无论是颜值主播的一颦一笑,还是剧情短剧中“总裁下跪”“逆袭打脸”的高能瞬间。这种“数据驱动+情绪反馈”的闭环,使“爽感”生产进入工业化时代。

与此同时,网络文学的商业化成熟,进一步推动了“爽文”体系的完善。中国起点中文网等平台自2000年代初建立起“付费阅读+打赏+IP改编”的商业模式,促使作者不断优化“爽点”密度与节奏。重生、穿越、系统流等题材的流行,正是对现实压力的虚拟补偿。这种内容不仅在国内形成庞大市场,更通过“出海”模式席卷东南亚、欧美等地,催生了全球范围内的“中式爽文热”。

近年来,随着“情绪经济”概念的兴起,“爽产业”已从边缘走向主流。企业开始系统研究用户的情绪需求,将“爽感”纳入产品设计的核心维度。从盲盒的不确定性惊喜,到直播带货的抢购氛围,再到文旅项目中的沉浸式体验,商业世界正以前所未有的力度,构建一个全方位、多层次的“爽感生态系统”。

可以说,“爽产业”是技术进步、心理需求与商业创新共同作用的结果。它根植于人类对快乐的本能追求,成形于大众传媒的发展,爆发于数字时代的算法赋能。理解其历史背景,有助于我们更理性地看待这一现象——它既是时代情绪的镜子,也是未来文化消费不可忽视的力量。

第三爽产业的未来

展望未来,“爽产业”将在技术革新与社会需求的双重驱动下,呈现出更加多元化、智能化与深度化的演变趋势,逐步从浅层的情绪刺激迈向更具沉浸感、个性化与价值融合的新阶段。

首先,技术赋能将推动“爽感”体验的全面升级。随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)和脑机接口等前沿技术的成熟,用户将不再只是“观看”或“参与”爽感内容,而是真正“进入”其中。例如,未来的“爽文”或“爽剧”可能演变为可交互的虚拟世界,用户能以第一视角体验主角逆袭、征战沙场的全过程,情绪反馈将更加真实强烈。AI生成内容(AIGC)也将实现“千人千面”的定制化爽感——系统可根据用户的性格、情绪状态、偏好历史,实时生成专属的剧情、角色甚至结局,让每一次消费都成为独一无二的情绪旅程。

其次,“爽产业”将向线下场景深度融合,催生“体验型爽经济”。当前的“爽”多集中于线上内容消费,但未来将越来越多地延伸至实体空间。主题乐园、沉浸式戏剧、电竞场馆、情绪释放馆等新型消费场景,将结合灯光、音效、气味、触觉等多感官设计,打造高强度的情绪峰值体验。例如,以热门IP为基础的实景游戏,让用户亲身参与“打怪升级”“智斗反派”,在真实奔跑与协作中获得成就感与快感。城市更新中兴起的“夜经济”“微度假”等模式,也将融入更多“爽点”设计,如限时快闪活动、互动光影秀、解压主题市集等,满足人们对即时愉悦与社交分享的双重需求。

第三,“爽”与“价值”的边界将逐渐模糊,走向“有意义的爽”。随着用户审美提升与社会舆论引导,单纯依赖套路、低质重复的“爽感”将面临审美疲劳与监管压力。未来的“爽产业”将更注重内容的正向价值输出,如将励志成长、家国情怀、文化传承等元素有机融入剧情之中。例如,一些主旋律影视作品已开始采用“爽剧”节奏讲述英雄故事,既保证观赏性,又传递正能量。在教育、健康、公益等领域,也可能出现“上瘾式学习”“游戏化健身”“打怪做公益”等新型模式,让用户在获得爽感的同时,实现自我提升或社会贡献。

“爽产业”将催生新的职业形态与经济生态。从“爽感设计师”“情绪架构师”到“虚拟人格编剧”“AI内容调优师”,一批围绕情绪价值创造的新职业将涌现。平台、创作者、技术提供方与线下运营商将形成更加紧密的协作网络,构建从内容生产、算法分发到场景落地的完整产业链。同时,监管也将逐步完善,对虚假宣传、沉迷诱导、数据滥用等问题加强治理,推动“爽产业”在规范中健康发展。

总而言之,未来的“爽产业”将不再只是逃避现实的“精神快餐”,而是演变为一种融合科技、文化与心理需求的综合性体验经济。它既反映人性深处对快乐的追求,也将成为塑造未来生活方式与文化形态的重要力量。谁能精准把握“爽”的本质,并赋予其深度与温度,谁就能在这一轮情绪经济的浪潮中赢得未来。

第二部分关于爽产品开发问题

在当今竞争激烈的商业环境中,产品创新与用户体验已成为企业脱颖而出的关键。一个成功的产品,不仅需要满足用户的基本需求,更需要在使用过程中为用户带来“爽感”——即超出预期的愉悦体验。这种能迅速打动人心、激发用户喜爱甚至上瘾的产品,被业界称为“爽产品”。它们往往能迅速积累用户、形成口碑传播,并在短时间内实现爆发式增长。那么,究竟什么是爽产品?它又可以分为哪些类型?

第一什么是爽产品?

“爽产品”还不是一个严格意义上的学术术语,而是近年来在互联网产品、消费品和营销领域广泛流传的概念。它指的是那些能够在短时间内为用户带来强烈正向情绪反馈的产品。这种“爽”感可能来源于使用过程的便捷、结果的惊艳、情感的共鸣,或是心理需求的即时满足。与传统功能性产品不同,爽产品更注重用户体验的“峰值时刻”(Peak Moment)。它不追求面面俱到,而是聚焦于某一个核心场景,通过极致的设计或创新,让用户在使用的一瞬间感受到“哇”的惊喜。这种体验往往具有成瘾性,促使用户反复使用、主动分享,甚至形成社群文化。

例如,抖音短视频通过精准的算法推荐,让用户在滑动几下后就能看到感兴趣的内容,产生“停不下来”的感觉;喜茶通过独特的口感和高颜值的包装,让消费者在品尝的同时获得社交分享的满足感;小米早期的MIUI系统通过每周更新和用户深度参与,让科技爱好者感受到“被尊重”和“掌控感”。这些产品都具备典型的“爽产品”特征。

爽产品的核心逻辑在于“情绪驱动”。传统产品强调“解决问题”,而爽产品则强调“创造快乐”。它抓住了人类对即时满足、社交认同、自我表达等深层心理需求,通过产品设计将这些需求转化为可感知的体验。因此,一个成功的爽产品,往往不是技术最复杂的,而是最懂用户的。

第二爽产品的核心特征

要判断一个产品是否属于“爽产品”,可以从以下几个维度进行衡量。

1.即时反馈。用户在使用产品后能迅速获得正向反馈。无论是点赞、评论、积分增长,还是视觉、听觉上的刺激,反馈越及时,爽感越强。爽产品最显著的特征之一是提供快速、明确的正向反馈,即时反馈强化行为闭环。用户在完成某个动作后,几乎立刻就能看到结果或获得奖励,这种“输入-反馈”的高效循环极大提升了使用愉悦感。

例如,游戏中的连击奖励、社交App的消息提醒音,都是典型的即时反馈设计。抖音用户滑动视频后,几秒内就能看到感兴趣的内容;Keep用户完成一次训练后,立即获得成就徽章和数据报告;小魔推视频中,收纳前后对比画面直观呈现服务效果。这种即时性让用户感受到“掌控感”和“成果感”,从而形成行为闭环,增强粘性。

2.低门槛高回报。爽产品通常操作简单,学习成本低,降低使用阻力,但能带来远超投入的回报感。用户不需要花费大量时间或精力,就能获得显著的成就感或愉悦感。爽产品通常设计得简单易用、上手快,无需复杂学习或高成本投入,却能带来远超预期的回报体验。这种“低投入、高获得感”的模式,极大降低了用户的尝试门槛。

例如,美颜相机一键磨皮瘦脸,普通人也能瞬间变美;AI绘画工具输入几句文字就能生成精美图像;泡泡玛特盲盒几十元即可体验“开箱惊喜”。用户无需专业技能或大量时间,就能获得视觉、心理或社交层面的满足,这种“轻松得爽”的体验极具吸引力,都是低门槛高回报的典范。

3. 情绪共鸣。产品能够触发用户的情感共鸣,如怀旧、自豪、惊喜、归属感等。这种情绪连接使用户对产品产生情感依赖,而不仅仅是功能依赖。情绪驱动,触发心理共鸣,是显著特征。爽产品不依赖理性决策,而是通过激发情绪来驱动用户行为。它们精准捕捉人类对惊喜、成就感、归属感、被认可等深层心理需求,并将其转化为可感知的产品体验。

例如,海伦司小酒馆营造轻松氛围,让用户在微醺中释放压力;网易云音乐评论区通过真实故事引发共鸣,使听歌成为情感疗愈同时感受到“被理解”;抖音的“神曲+剧情”组合,让人瞬间被情绪感染。这些产品不是单纯提供功能,而是提供“情绪价值”,让用户在使用中获得心理慰藉或情感释放

4.社交属性。爽产品往往具备强烈的社交传播基因。用户在使用后有强烈的分享欲望,通过朋友圈、微博、短视频等渠道传播,形成裂变效应。这种“可晒性”使产品能够通过口碑裂变实现指数级增长。

无论是泡泡玛特晒出稀有款玩偶,还是网红餐厅打卡拍照发朋友圈,亦或是小魔推视频中“乱→整”的视觉冲击,都具备高度的社交传播潜力。产品本身成为用户表达个性、品味或生活方式的载体,分享行为不仅传播了产品,也强化了用户自身的社交形象。支付宝的“集五福”活动,通过社交互动激发全民参与,也是这个方式。

5. 成瘾机制。通过游戏化设计(Gamification)如积分、等级、排行榜、任务系统等,激发用户的持续参与。这种机制利用了人类对成就和奖励的天然追求,使用户形成使用习惯。爽产品善于构建长期粘性,让用户在持续参与中获得阶段性成就感,形成“努力-奖励-再努力”的正向循环。

例如,Keep的连续打卡系统、支付宝的“集五福”活动、抖音的“挑战赛”功能,都在无形中引导用户养成使用习惯。这种机制利用了人类对成就和稀缺性的天然追求,使用户从“偶尔使用”转变为“日常依赖”。

爽产品虽然形态各异,覆盖社交、娱乐、消费、工具等多个领域,但其成功背后存在一些共通的核心特征。这些特征共同构成了“爽感”的底层逻辑,使产品能够在短时间内抓住用户注意力,激发情感共鸣,并促使持续使用与主动传播。爽产品的共同特征可归纳为——即时反馈、低门槛高回报、情绪驱动、强社交属性、成瘾机制设计。它们不是功能的堆砌,而是对人性的深度洞察与巧妙利用。无论产品形态如何变化,只要能在这五个维度上做到极致,就有机会打造出让用户“一用就上瘾”的爆款。

第三爽产品的分类

在注意力稀缺的时代,谁能更快地让用户“爽”一下,谁就更有可能赢得市场。未来的产品竞争,不仅是功能的竞争,更是“爽感体验”的竞争。企业若想脱颖而出,必须从“解决问题”转向“创造快乐”,真正站在用户心理层面,设计出让人心动、忍不住分享的产品体验。爽产品包括物质类和精神类。物质类比如美食、美服、美车、爽酒、爽饮等。根据其核心爽点和应用场景的不同,爽产品可以分为:

1. 感官刺激型。这类产品主要通过视觉、听觉、触觉等感官体验为用户带来直接的愉悦感。它们往往具有强烈的“第一眼吸引力”和“沉浸感”。视觉爽,如高颜值的包装设计、炫酷的UI界面、流畅的动画效果。例如,泡泡玛特的盲盒玩具,凭借精致的外观和收藏价值,让用户在开盒瞬间获得强烈的视觉冲击和惊喜感。听觉爽,如高品质的音效、洗脑的BGM、ASMR声音等。例如,一些解压类App通过播放敲击、摩擦等声音,让用户获得心理放松。触觉爽,如顺滑的材质、解压玩具(如捏捏乐、指尖陀螺)、按摩仪等,通过物理触感缓解压力,带来舒适体验。

2. 成就满足型,这类产品通过设定目标、任务和奖励机制,让用户在完成挑战后获得成就感和自我价值感。游戏化产品,如健身App中的步数排行榜、学习类App的打卡勋章系统。用户通过持续努力获得虚拟奖励,形成正向激励循环。技能提升类,如在线编程平台、语言学习App。用户在短时间内掌握新技能,获得“我变强了”的心理满足。虚拟身份构建,如社交平台的等级系统、游戏中的角色养成。用户通过投入时间和精力,打造独特的虚拟形象,获得归属感和自豪感。

3. 情感共鸣型。这类产品通过内容、故事或品牌价值观与用户建立情感连接,满足其情感需求。怀旧情怀类,如复古风格的零食、老歌翻唱、经典IP联名。通过唤醒童年记忆,让用户产生情感共鸣。治愈系产品,如萌宠视频、温馨插画、轻音乐App。在快节奏生活中为用户提供情绪慰藉。价值观认同类,如环保品牌、女性 empowerment 产品。用户通过消费表达自我立场,获得心理认同。

4. 社交炫耀型。这类产品让用户在社交场景中获得关注、认可和优越感,满足其社交需求。高颜值打卡类,如网红餐厅、艺术展览、特色民宿。用户通过拍照分享,展示生活品味,获得点赞和评论。限量稀缺类,如联名款球鞋、限量版手办。通过稀缺性制造“拥有即荣耀”的心理,激发用户的炫耀欲望。身份象征类,如高端会员卡、专属标识。用户通过产品彰显社会地位或圈层归属。

5. 即时解决型。这类产品针对用户日常生活中的“小痛点”,提供快速、高效的解决方案,带来“终于搞定”的爽感。效率工具,如一键清理手机垃圾、语音转文字、智能翻译。用户在几秒内完成原本繁琐的操作。生活便利品,如免洗洗手液、一次性家居用品、速食料理包。解决用户在特定场景下的即时需求。应急服务,如闪送、代排队、临时充电宝。在用户急需时提供即时帮助,带来强烈的感激和满足。

第四如何打造爽产品?

打造爽产品并非偶然,而是需要系统的产品思维和用户洞察。

1.洞察用户“爽点。深入理解目标用户的心理需求和行为动机。通过用户访谈、数据分析、场景观察等方式,找出他们在哪些时刻最容易产生愉悦感。

2.聚焦核心体验。不要试图满足所有需求,而是集中资源打磨一个“爽点”。例如,Keep早期专注于“在家也能高效健身”,通过简洁的课程设计和教练激励,让用户在短时间内感受到运动成果。

3. 设计峰值时刻。在用户旅程中设计一个或多个“哇时刻”,如首次使用时的惊艳效果、完成任务后的庆祝动画、收到他人点赞的提示等。

4.强化反馈机制。建立即时、可视化的反馈系统,让用户清楚地看到自己的进步和收获。例如,学习类App可以用进度条、数据图表展示学习成果。

5.激发社交传播。设计易于分享的功能,如生成专属海报、邀请好友挑战等,利用社交网络放大产品的影响力。

6. 持续迭代优化。通过用户反馈和数据分析,不断优化产品体验,保持用户的“新鲜感”和“期待感”。

在探讨“爽产品”的过程中,引入具体案例能更直观地理解其运作逻辑和成功要素。以下是几个不同领域的典型爽产品案例分析,它们分别代表了不同类型的“爽感”设计。

案例一:抖音短视频——感官刺激与即时反馈的极致结合。抖音是“感官刺激型”爽产品的典范。其核心爽点在于“无限滑动+精准推荐”带来的沉浸式体验。用户只需轻轻一划,就能看到下一个可能令其兴奋、感动或开怀大笑的视频。这种“永远有下一个更精彩”的机制,形成了极强的成瘾性。抖音的爽感来源于多方面的设计。首先,视频时长普遍在15秒到1分钟之间,确保信息密度高、节奏快,符合现代人碎片化阅读习惯;其次,算法推荐系统能迅速捕捉用户偏好,不断推送相似内容,形成“信息茧房”式的愉悦闭环;再次,创作者通过精心设计的画面、音乐和剧情,在几秒内制造“爆点”,如反转、萌宠、炫技等,直接刺激用户的多巴胺分泌。

此外,抖音还具备强烈的“社交炫耀型”特征。用户发布视频后,若获得大量点赞和评论,会产生成就感和被关注的满足感。许多普通人通过一条爆款视频实现“一夜成名”,这种可能性进一步激励用户创作和分享。数据显示,抖音日均活跃用户已超7亿,其成功正是源于对“爽感”的深刻理解和精准把控。

案例二:Keep——成就满足与行为激励的闭环设计。Keep作为一款健身App,其爽感并非来自即时的感官刺激,而是通过“成就满足型”设计,让用户在长期坚持中获得自我提升的愉悦。Keep的爽产品逻辑体现在其游戏化机制上。用户完成一次训练后,会获得虚拟徽章、打卡记录和成就称号,如“坚持7天”“完成100次深蹲”等。这些可视化反馈让用户清晰看到自己的进步,形成正向激励。同时,App内设有排行榜、挑战赛和社区互动,用户可以与好友比拼步数或完成共同目标,增强社交归属感。

更重要的是,Keep通过“教练语音指导”和“训练数据统计”为用户提供专业感和掌控感。每一次训练结束后,系统会生成详细报告,包括消耗卡路里、运动时长、心率变化等,让用户感受到“科学健身”的成果。这种“付出即有回报”的确定性,极大提升了用户的坚持意愿。数据显示,Keep用户在完成首次训练后,7日留存率显著高于行业平均水平,这正是其“爽感”设计成功的体现。

案例三:泡泡玛特盲盒——收藏乐趣与惊喜感的完美融合。泡泡玛特是“情感共鸣型”与“社交炫耀型”爽产品的代表。其核心爽点在于“盲盒机制”带来的不确定性与收藏乐趣。用户在购买泡泡玛特盲盒时,并不知道里面是哪一款玩偶,这种“开盒前的期待”和“开盒瞬间的惊喜”构成了强烈的爽感。尤其是抽中稀有款(如隐藏款、限量款)时,用户会获得远超产品价值的心理满足,仿佛中了“小彩票”。

此外,泡泡玛特通过IP设计赋予玩偶独特性格和故事背景,如Molly、Dimoo等形象,让用户产生情感投射。许多用户不仅将其视为玩具,更视为陪伴者或收藏品。在社交层面,用户热衷于在社交媒体晒出自己的收藏,参与线下交换活动,甚至形成“娃圈”文化。这种社群归属感进一步增强了产品的粘性。泡泡玛特的成功在于,它将一个简单的玩具销售,转化为一场充满仪式感和情感连接的消费体验。数据显示,其复购率极高,许多用户会连续购买多盒以“集齐全套”,这正是“爽感”驱动消费的典型表现。

案例四:海伦司小酒馆——社交场景中的情绪释放。海伦司作为连锁小酒馆品牌,其爽产品逻辑体现在“社交场景”的打造上。它并非单纯卖酒,而是为年轻人提供一个低成本、高自由度的社交空间,满足其“放松”“倾诉”“被理解”的情感需求。海伦司的爽感来源于其“平价+轻松”的氛围。一杯啤酒售价仅几元,学生党也能轻松消费。店内装修简约时尚,背景音乐舒缓,服务员不打扰,让用户能自由聊天、唱歌、发呆。尤其是在“8.8国际猫咪日”等营销活动中,海伦司结合萌宠流量,推出限定活动,进一步强化“治愈”“陪伴”的品牌形象。用户在这里不仅消费饮品,更消费“情绪价值”。许多年轻人选择在失恋、加班后或朋友聚会时前往海伦司,通过饮酒和交谈释放压力。这种“微醺+社交”的组合,形成了独特的消费体验。海伦司通过精准把握年轻群体的心理需求,将传统酒馆升级为“情绪解压站”,实现了品牌与用户的深度连接。

案例五:小魔推矩阵——家政服务的短视频裂变。在传统服务行业,【整得清家政服务部】通过小魔推工具打造了一个“即时解决型”爽产品案例。他们将原本低频、非标化的家政服务,转化为可传播、可量化的消费体验。小魔推通过拍摄“收纳前后对比”视频,直观展示服务效果。杂乱无章的房间经过整理后变得井井有条,这种“视觉爽”极具冲击力,属于典型的解压类内容。用户在观看视频时,不仅获得“爽感”,更对服务产生信任。更关键的是,商家通过“达人探店+员工矩阵”的方式,发动170多名员工发布短视频,形成持续曝光。视频中挂载团购链接,用户刷到即可下单,实现“看到即买到”的即时转化。10天内,话题播放量超559万,团购转化3700单,充分体现了“爽感内容+便捷转化”模式的强大威力。这个案例说明,即使是传统行业,只要能抓住用户的“爽点”并设计高效的转化路径,同样可以打造出爆款产品。

第五爽产品设计方法论

要系统化地打造“爽产品”,不能仅依赖灵感或偶然,而需要一套科学的设计方法论。这套方法论融合了用户洞察、行为心理学与产品设计原则,旨在精准捕捉并放大用户的“爽感”。

1.深度用户洞察,从“需求”到“情绪”的跃迁。传统产品设计关注用户“需要什么”,而爽产品设计更关注用户“在什么情境下会感到爽”。因此,第一步是深入挖掘用户的情绪触点。用户旅程地图,绘制用户在使用产品前、中、后的完整体验路径,识别其中的“痛点”“痒点”和潜在的“爽点”。例如,家政服务的用户在看到凌乱房间时感到焦虑,而看到整洁空间时则产生强烈愉悦——这就是“爽点”。情感日志法,邀请用户记录日常生活中让他们感到“爽”的瞬间,如完成任务、被表扬、获得惊喜等,从中提炼共性情绪模式。场景化访谈,不问“你想要什么”,而是问“你最近一次特别开心地使用某个产品是什么时候?当时发生了什么?”通过具体故事还原爽感产生的真实情境。

2.聚焦单一爽点,打造“峰值体验”。爽产品往往不求面面俱到,而是集中资源在“一个核心场景”中创造极致体验。这个体验就是“峰值时刻”,它决定了用户对产品的整体印象。MVP(最小可行爽产品)测试,先围绕一个最有可能产生爽感的功能开发原型,快速投放市场验证。例如,小魔推最初只做“收纳前后对比”视频,验证其传播力后再扩展内容形式。设计“哇时刻”,在用户使用流程中设计一个令人惊叹的瞬间。如抖音的“第一刷即爆款”、泡泡玛特的“抽中隐藏款”、Keep的“首次完成挑战”庆祝动画。这个瞬间要足够强烈,足以让用户记住并分享。减法思维,删除所有干扰核心爽感的功能。例如,早期微信朋友圈仅支持图片+文字,界面极简,反而让用户更专注于内容本身带来的社交满足。

3.构建反馈闭环,即时、可视、可分享。爽感的持续依赖于“高效的反馈机制”。用户每完成一个动作,都应获得清晰、积极的回应,形成“行为-反馈-再行为”的正向循环。即时反馈设计,操作后0.5秒内给予视觉、听觉或震动反馈。如点赞后的心形动画、完成任务时的音效与弹窗。进度可视化,用进度条、等级、徽章等形式展示用户成长轨迹。如学习类App显示“已坚持30天”“累计学习10小时”,增强成就感。社交化反馈,将个人成就转化为社交资本。如微信运动排行榜、小红书“被收藏100次”提示,让用户在社交比较中获得满足。

4.植入游戏化机制,激发持续参与。通过“游戏化元素”(Gamification),将日常行为转化为“可玩”的体验,提升用户粘性与活跃度。目标设定,为用户提供清晰、可达成的目标,如“连续打卡7天解锁专属皮肤”。奖励系统,结合虚拟奖励(积分、勋章)与实物激励(优惠券、抽奖机会),增强动力。挑战与竞争,引入排行榜、好友PK、限时挑战等机制,激发胜负欲。如Keep的“7天燃脂挑战赛”、支付宝的“年度账单PK”。不确定性奖励,借鉴“盲盒”机制,设置随机奖励,如“每日签到可能抽中大奖”,利用人类对不确定性的期待心理增强成瘾性。

5.数据驱动迭代,从“猜”到“测”。爽产品的设计不是一蹴而就的,而是通过“快速试错与持续优化”实现的。必须建立数据监测体系,用真实用户行为指导迭代。关键指标监控,定义“爽感指标”,如“首次爽感时长”(用户第一次感到愉悦的时间)、“分享率”、“7日留存率”等,而非仅看下载量或DAU。A/B测试,对不同版本的“爽点”设计进行对比测试。例如,测试两种开盒动画哪种更能提升盲盒购买转化率。用户反馈闭环,建立便捷的反馈通道,如弹窗问卷、评论区互动,并快速响应用户建议。Keep就曾根据用户反馈优化训练课程难度和教练语速,显著提升完课率。

爽产品的设计方法论,本质上是一套“以情绪为中心的产品思维”。它要求企业从“功能导向”转向“体验导向”,从“满足需求”升级为“创造快乐”。通过深度用户洞察、聚焦峰值体验、构建反馈闭环、植入游戏化机制和数据驱动迭代,企业可以系统化地打造出让用户“一用就上瘾”的产品。未来的产品竞争,将是“谁更懂人心”的竞争。掌握这套方法论,不仅能做出爆款,更能建立持久的用户连接,在激烈的市场中赢得心智与口碑。

第六健康类爽产品

通过将游戏元素融入健康管理,提升用户的参与度和积极性——

一是健身与运动类。

案例一:超级猴子球。由世嘉开发的体感游戏,玩家通过控制虚拟角色在球内翻滚,完成各种动作和关卡。特点是将运动与游戏紧密结合,玩家在享受游戏乐趣的同时,达到锻炼身体的目的。

案例二:Pokémon GO。一款基于增强现实技术的游戏,玩家需要在现实世界中行走,寻找并捕捉虚拟的宝可梦。特点是鼓励玩家走出户外,增加日常活动量,提升运动兴趣。

二是心理健康类。

案例一:SuperBetter。一款专为提升心理韧性而设计的游戏,用户通过完成挑战、建立联盟等方式,增强面对困难的勇气和信心。特点是将心理训练游戏化,帮助用户在轻松愉快的氛围中改善心理健康。

案例二:Headspace。一款提供冥想和注意力训练的应用,通过游戏化的引导和奖励机制,帮助用户养成冥想习惯。

特点是利用游戏化元素提高用户的参与度和坚持度,促进心理健康。

三是慢性病管理类。

案例一:糖尿病管理游戏。针对糖尿病患者设计的游戏,玩家通过模拟血糖监测、饮食控制和运动等活动,学习管理糖尿病。特点是将疾病管理融入游戏,提高患者的自我管理能力,增强治疗依从性。

案例二:Re-Mission。一款专为癌症患者设计的游戏,玩家扮演抗癌战士,在虚拟世界中与癌细胞战斗。特点是通过游戏化的方式,帮助患者了解癌症知识,提高治疗积极性和信心。

四是健康饮食类。

案例一:食物猎人。一款帮助用户养成健康饮食习惯的游戏,玩家需要在现实世界中寻找并记录健康食物。特点是结合增强现实技术,鼓励用户探索健康饮食,培养良好的饮食习惯。

案例二:Fitocracy。一款社交健身应用,用户可以创建个人资料,记录健身进度,与朋友互动,参与挑战和竞赛。特点是通过社交互动和游戏化元素,激发用户的健身动力,促进健康饮食和生活方式的改变。

这些游戏化健康应用通过设置目标、提供反馈、引入竞争和奖励机制等方式,使健康管理变得更加有趣和有效,帮助用户更好地实现健康目标。这些案例共同揭示了一个规律——爽产品的本质,是“对人性的深刻洞察与尊重”。它不一定是技术最前沿的,但一定是最懂用户的。随着个性化、情感化消费需求的持续增长,能够精准制造“爽感”的产品,将在市场中占据越来越重要的地位。企业若想打造爆款,不妨先问自己——我的产品,能让用户“爽”一下吗?

爽产品是新时代消费趋势的产物,它反映了用户从“功能满足”向“情绪满足”的转变。在信息过载、选择过剩的今天,能够为用户带来“爽感”的产品,更容易在市场中脱颖而出。然而,真正的爽产品不仅仅是“取悦用户”,更是“理解用户”。它需要企业具备深刻的用户洞察、极致的产品匠心和持续的创新能力。未来,随着人工智能、虚拟现实等技术的发展,爽产品的形态将更加多元,但其本质不会改变——那就是为用户创造真实而持久的快乐。(2025年11月16日在“安逸四川.爽在宝山——2025年第三届宝山爽学与爽村论坛上的主题发言)

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
广州的廖一帆爸爸火了,因为他揭开了家委会的真相

广州的廖一帆爸爸火了,因为他揭开了家委会的真相

清晖有墨
2025-09-05 19:24:18
也不知是节目效果,也不知是心情流露

也不知是节目效果,也不知是心情流露

陈意小可爱
2025-11-16 00:52:27
49岁舒淇承认不孕,备孕9年无果一度抑郁,网友让她学习陈乔恩

49岁舒淇承认不孕,备孕9年无果一度抑郁,网友让她学习陈乔恩

鑫鑫说说
2025-11-17 09:10:20
快船两大败因出炉,哈登有苦难言!湖人旧将犯两错,卢指导也无奈

快船两大败因出炉,哈登有苦难言!湖人旧将犯两错,卢指导也无奈

鱼崖大话篮球
2025-11-17 08:10:32
樊振东王者归来!无世界排名却全运会夺金,WTT迎当头一棒

樊振东王者归来!无世界排名却全运会夺金,WTT迎当头一棒

一枚野球君
2025-11-17 08:33:23
高市早苗做最坏打算,可她没想到:解放军没出手,最强帮手就来了

高市早苗做最坏打算,可她没想到:解放军没出手,最强帮手就来了

靓仔情感
2025-11-15 12:22:11
拔剑四顾,一刀捅进自己胸口?全美上下都在反思,是怎么回事啊?

拔剑四顾,一刀捅进自己胸口?全美上下都在反思,是怎么回事啊?

策略述
2025-11-16 19:35:06
贵州一00后女生失业后回村躺平,6个月成了村委重点关注对象!

贵州一00后女生失业后回村躺平,6个月成了村委重点关注对象!

牛牛叨史
2025-10-31 14:38:48
韩媒:韩国足球正系统性下滑,这样下去亚运会金牌也难保

韩媒:韩国足球正系统性下滑,这样下去亚运会金牌也难保

星耀国际足坛
2025-11-17 00:50:04
四川马尔康市红旗桥垮塌:系山体变形加剧滑塌造成 无人员伤亡

四川马尔康市红旗桥垮塌:系山体变形加剧滑塌造成 无人员伤亡

新京报
2025-11-11 20:23:08
主流媒体集体脸黑:川普第二任期300天支持率全面超越

主流媒体集体脸黑:川普第二任期300天支持率全面超越

斌闻天下
2025-11-17 08:00:03
为啥混混不去大公司收保护费?网友:大公司背后势力他们惹不起

为啥混混不去大公司收保护费?网友:大公司背后势力他们惹不起

带你感受人间冷暖
2025-11-16 00:15:05
三个月前还好好的,最近同房时又软又快,什么原因?(女生勿入)

三个月前还好好的,最近同房时又软又快,什么原因?(女生勿入)

许超医生
2025-11-16 10:04:53
曾医生日常容颜,没有美颜的样子才是真实的

曾医生日常容颜,没有美颜的样子才是真实的

诗意世界
2025-11-12 20:52:54
黄金,直线拉升!比特币,暴跌!

黄金,直线拉升!比特币,暴跌!

证券时报e公司
2025-11-17 07:53:25
当年南海打捞出日军沉船,发现一铁箱被焊死,切开后专家震惊哽咽

当年南海打捞出日军沉船,发现一铁箱被焊死,切开后专家震惊哽咽

领悟看世界
2025-11-12 01:06:46
高市早苗挑衅之际,中国海警赴钓鱼岛领海巡航 专家解读来了

高市早苗挑衅之际,中国海警赴钓鱼岛领海巡航 专家解读来了

环球网资讯
2025-11-16 20:10:06
日本驱逐中国总领事,遭中美“混合双打”,特朗普这次下手太狠

日本驱逐中国总领事,遭中美“混合双打”,特朗普这次下手太狠

前沿天地
2025-11-16 01:20:20
葡萄牙一直强于阿根廷!但梅西能带队四连冠!C罗带队一直输!

葡萄牙一直强于阿根廷!但梅西能带队四连冠!C罗带队一直输!

氧气是个地铁
2025-11-16 23:29:36
45岁董洁在北京定居,住豪宅不请保姆不通暖气,还要自己洗衣做饭

45岁董洁在北京定居,住豪宅不请保姆不通暖气,还要自己洗衣做饭

疯说时尚
2025-11-16 10:37:52
2025-11-17 10:03:00
乐天公社 incentive-icons
乐天公社
《读城》杂志旗下新媒体
1737文章数 2457关注度
往期回顾 全部

头条要闻

上海业主花700万买精装修新房 刚到手就遇到糟心问题

头条要闻

上海业主花700万买精装修新房 刚到手就遇到糟心问题

体育要闻

3年没踢球,他想完成“史上最难”的复出

娱乐要闻

CEO爆料肖战《藏海传》狂赚几十亿!

财经要闻

6666元包教包会!"杀人蜂"养殖已成灰产

科技要闻

营销话术反噬信任,雷军不该只是一怒了之

汽车要闻

"冰彩沙"全配齐 红旗HS6 PHEV预售17.88万起

态度原创

家居
数码
亲子
本地
时尚

家居要闻

现代简逸 寻找生活的光

数码要闻

古尔曼:苹果基本已放弃了Mac Pro,M4 Ultra芯片也已被砍

亲子要闻

宝妈买了张二手婴儿床,卖家凌晨发来信息:千万别让你孩子睡进去

本地新闻

沈阳都市圈“冷资源”点燃“热联动” “组团”北上“圈粉”哈尔滨

中年女人的开挂指南,避开花衣服和紧身衣,把优雅感焊在身上

无障碍浏览 进入关怀版