《星球大战》不仅永远改变了电影制作和电影产业,而且在许多方面激励了现实世界——从愚蠢的政治家和新技术,到一种宗教,几个生物的命名,一项竞技运动,等等。
乔治·卢卡斯创造了一个广阔的世界,一个沙盒,吸引了全球人们近50年的想象力,而他之后的其他人只是进一步增强了这个世界。欧文·克什纳和劳伦斯·卡斯丹通过《帝国反击战》推动了基调和神话,蒂莫西·扎恩通过他的书籍扩展了宇宙的可能性,根迪·塔塔科夫斯基以及后来的亨利·吉尔罗伊和戴夫·菲隆重新定义了《星球大战》的动画形象和故事类型,而最近,托尼·吉尔罗伊兑现了原始电影的承诺,真正挖掘了影响卢卡斯在70年代的政治——在2025年触动了人们的神经,直面我们现实中最黑暗的部分并在荧幕上反映出来。
然而,截至目前,毫无疑问,实际上正在影响文化的最及时的《星球大战》媒体并不是直接指责种族灭绝的作品,而是《星球大战:克隆战争》。这是因为网上的人们采用了克隆士兵在《星球大战》宇宙中使用的“克兰克”一词,以表达他们对现实生活中人工智能和机器人的愤怒、焦虑和愤慨。
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克兰克的崛起
“克兰克”一词最早是在 2005 年的视频游戏《星球大战:共和国突击队》中引入的。在游戏中,主角之一的指挥官 Sev 经常在战斗中称呼你所对抗的机器人为“糟糕的克兰克”。这个词在原版《前线 II》游戏中继续被使用(由同一位配音演员!),但直到几年后 3DCG 动画《克隆战争》首播时,这个词才开始流行起来。
与之前的游戏类似,克隆士兵通常使用这个术语来指代组成分裂主义者军队的战斗机器人。欧比旺甚至在第二季的一集中解释说,这个词是一个简写术语,描述了战斗机器人发出的机械碰撞声。这个词的使用频率变得非常普遍,甚至不亚于在《曼达洛人》中使用的咒骂“dank farrik”。
这个术语在“星球大战”粉丝中使用了多年,但仍然相当小众。直到2025年夏天,2017年的游戏《前线II》意外成为夏季热门——这要归功于《西斯的复仇》20周年重发、《安多尔》的受欢迎程度,以及“星球大战”与“堡垒之夜”的合作——突然间,成千上万的玩家开始在病毒视频中称战斗机器人军队为“clankers”,因为他们对共和国与分裂主义者的冲突非常感兴趣。
很快,这个词从专门关于“星球大战”的笑话和表情包演变为一个涵盖现实生活中机器人的通用术语,比如送货机器人,最终成为对无处不在的生成性人工智能感到厌倦的人们的口号。
继续加油,战士们
尽管这个词在此之前已经被用来指代机器人,比如在50年代关于《大都会》的文章中,但“星球大战”处于这一运动的前沿是有道理的。毕竟,这是一个与合成生物有着复杂关系的特许经营,C-3PO和R2-D2在我们第一次见到他们后几分钟就被卖入奴役,然后仅仅因为是机器人就被赶出了酒吧。续集则给我们带来了整支无面孔、愚蠢、无用的机器人军队,似乎只是占据空间。
在2025年,我们看到人工智能作为新的硅谷主导的潮流正在兴起,这种潮流被强加给我们,将本可以成为有用工具的人工智能转变为帮助减轻琐碎任务的工具,成为亿万富翁们一切问题的象征。人工智能生成的图像迅速从“可爱”的滤镜(你奶奶可能会在Facebook上用并分享,大家也不太在意)变成了充斥我们社交媒体的内容,并且由于那些通过人工智能使用而致富的工业家拥有的推动人工智能的机器人程序,使其占据了互联网流量的很大一部分,同时摧毁了我们的文化、我们的思维和我们的星球。
在电影方面,我们看到对好莱坞转向人工智能这一廉价削减成本措施的反击,这是对可怕的税收抵免的后续。“制片厂”在一集中有一个完整的笑话,冰块(Ice Cube)带领Comic-Con的人群在电影制片厂负责人面前高喊“去你的,人工智能!”因为发现他们在即将上映的电影的动画中使用了人工智能。即使是迪士尼,这个最有影响力的制片厂之一,也被迫使放弃在真人版《海洋奇缘》和《创:战纪》中实施人工智能的计划,以免引起公众的反感。
继续努力。让话语变成行动。公众舆论仍然具有影响力。别让那些吵闹的人得逞。
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