街头初鸣,旋律启航
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索尼这家公司的起步可不简单。1946年,日本刚从战后乱局中缓过劲来,井深大和盛田昭夫俩人凑钱,在东京一间破饭店里搞起了小作坊。
起初就盯着收音机和电池干,强调小巧耐用,那时候的晶体管收音机TR-55一出,1955年就卖得火热,体积小到能塞兜里,电池一装,随时听广播,彻底摆脱了家用大块头的束缚。索尼这步走得稳,高端化加便携,很快就从日本小厂变成国际玩家。
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到1960年代,磁带录音机成了新宠。1961年的TC-55,能录能放,工程师们折腾了好一阵子,才把音质调到家用级别。井深大这人爱出差,飞来飞去总觉得录音机太笨重,音效还得偷偷听,灵感就这么来了:干脆去掉录音部分,专攻播放,轻量化到底。
1977年,内部项目一启动,团队直奔目标,拆掉录音头,塞进立体声放大器,还加了双耳机孔,让两人一块儿听。Hotline按钮这设计,早早考虑到别完全隔绝外界,按一下外部声音就混进来,实用得很。
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1979年7月1日,第一款Walkman TPS-L2在日本东京银座索尼大楼上市,定价33,000日元,折合150美元左右。盛田昭夫没搞什么发布会,直接街头试用,找来50对情侣上手。
结果呢,原计划每月产5000台,头两个月订单就破5万,工厂加班加点,生产线嗡嗡转个不停。欧美市场1980年跟上,美国一上市,年轻人就抢着买,街头到处是那银蓝橙的机身。1981年,WM-2“蛹”版出来,重才195克,自动反转磁带,用户爱得不行,不用中途翻面了。
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这玩意儿真把音乐从客厅拽到街上。1983年,全球磁带销量超黑胶唱片,Walkman功不可没,它让Compact Cassette格式流行起来,音乐产业跟着变天。1986年,“Walkman”这词直接进牛津英语词典,成了便携播放器的代名词。
想想看,早在那时候,它就定义了个人娱乐,销量一路狂飙,到1990年已成全球符号。索尼没停步,1984年Discman CD版D-50一推,防震设计让光盘在晃动中稳稳转,销量又添一把火。1990年代,MiniDisc和数字版跟上,NW-MS7 MP3玩家1998年亮相,USB传输文件,方便得很。
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总销量呢,据索尼官方,到2009年累计385百万台,其中光卡带版就220百万。这数字搁现在看,也够吓人。它不光卖硬件,还带火了配件,耳机线、海绵垫啥的,产业链拉得老长。
Walkman这起步,索尼从电子小哥摇身一变为文化推手,早于iPhone整整28年——iPhone是2007年1月9日乔布斯在旧金山发布会亮出来的,那会儿Walkman已经在街头混了快30年。
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巅峰四亿,传奇铸就
Walkman火了,索尼尝到甜头,自然不满足只卖铁家伙。1980年代中后期,公司开始布局内容侧,硬件带不动,得抓音乐影视。1988年1月5日,砸20亿美元拿下CBS Records,这步棋狠,瞬间握住迈克尔·杰克逊、披头士上百艺人版权。
CBS这老牌,底子厚,母带库金贵,索尼一收购,录音棚资源全到手,音乐发行从硬件延伸到上游。1989年9月,又花34亿美元买Columbia Pictures,进军好莱坞,标志直接上银幕。Columbia有《蜘蛛侠》《终结者》这类IP,索尼借此闭环,硬件卖音乐,音乐推电影,循环起来效率高。
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这扩张来得及时。1990年代初,Walkman销量稳超3亿,全球工厂从东京到新加坡,全线开动。PlayStation这块,更是意外惊喜。1991年,任天堂找索尼合作SNES光盘外设,久夛良木健带队砸钱研发,京都实验室电路板堆山。
谁知1993年,任天堂翻脸投飞利浦,索尼气得牙痒,但没退缩。久夛良木健直接军令状,自研PlayStation,目标直指高性能、3D主流、游戏文化化。手柄加双摇杆和振动反馈,沉浸感拉满,《最终幻想7》《生化危机》这类大作,画面电影级。
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1994年12月3日,PS1日本发售,39,800日元,首周10万台,门店秒空。1995年9月9日北美上架,299美元,客厅市场一下被抢。十年销量破1亿,索尼从游戏新人杀成霸主。
想想看,Walkman管街头,CBS Columbia管内容,PS管家里,这链条多齐全。2002年5月3日,《蜘蛛侠》首映,首周末票房1.148亿美元,全球8.21亿,拉高漫改天花板。索尼这时候,硬件音乐影视游戏全覆盖,全球唯一一家这么玩的,产业链闭环,盈利滚雪球。
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销量巅峰,Walkman到1990年已成文化ICON,明星街拍必备,时尚周台上银色机身闪。1980年代末,中国引进后,沿海城市年轻人组队听磁带,工厂流水线也沾光,出口亚洲拉动就业。
索尼没忽略本地,1990年代在华设厂,生产Walkman配件,技术转移帮了本土电子业一把。全球看,四亿台不是吹,覆盖从纽约地铁到伦敦街头,音乐消费从被动变主动,用户自己挑磁带,个性化早早起步。
转折隐痛,时代谢幕
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盛极必衰,索尼也没躲过。2000年代初,内部毛病冒头,部门太细,各管一摊,电子娱乐互不配合,决策慢半拍。Walkman虽迭代到数字,但手机崛起,MP3内置成标配,它的市场份额滑坡。2003年第四季度,净亏1160亿日元,股价狂跌25%,东京股市跟着晃,日本媒体叫“索尼冲击”。公司只好裁员关厂,重组止血,那年消费电子整体弱,库存积压,手机业务还拖后腿。
苹果2007年1月9日发布会,iPhone一出,用触屏上网重定义电子,音乐成功能之一。Walkman早28年领风骚,但iPhone整合电话上网,杀伤力大,索尼的单点专注吃亏。2000年代中,数字音乐云起,Napster iTunes搅局,索尼内容库虽强,响应慢,错过流媒体头班车。中国市场也变,2000年代国产手机MP3火,Walkman高端定位,销量跟不上本土价战。
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PlayStation虽救场,PS2 2000年推出,销量1.55亿台,稳住游戏,但整体拖累。索尼2010年退磁带Walkman,数字版续命,却难敌智能手机。2014年,电子部门第三年亏,股价又跌,内部治理成痛点,官僚化让创新卡壳。
但索尼没到。重组后,专注高端,PS4 PS5续辉煌,内容IP如《蜘蛛侠》续集票房稳。Walkman品牌活到2025年,NW-A306这类Hi-Res玩家,主打音质,电池续航长,针对发烧友。中国用户多,索尼在华工厂扩,助力本土供应链,技术合作多。立场上,索尼这路子,值得学,创新别停,链条得紧。
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时代变迁,Walkman从街头王者到收藏品,四亿台销量永记。它教我们,便携不是终点,融合才王道。iPhone接棒,但根在Walkman,早30年布局,索尼这眼泪,值。接地气说,它让普通人握住音乐,文化输出全球,中国受益匪浅。衰落不丢人,教训在,未来还长。
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