2025年11月13日,第十届索尼中国创新大赛(Inspire Innovation Sony China,以下简称IISC)展会于上海市浦东新区索尼(中国)有限公司(下称:索尼中国)办公楼举办。本届大赛恰逢IISC十周年里程碑,以“十年再启,共创未来”为主题,现场展出来自索尼在华企业员工及全国十余所高校的50余项创新提案,覆盖线下实景娱乐(LBE)、沉浸式交互、移动出行、AI技术、无障碍科技、体育娱乐、情感机器人等前沿领域。索尼集团中国副总代表、索尼中国总裁吉田武司,索尼中国执行副总裁、首席财务官岩井祐治,索尼中国副总裁、索尼中国软件中心负责人森田一茂等索尼高层出席开幕式,并与并与来自上海市黄浦区商务委主任邱文等领导及高校嘉宾共同见证了这一创新盛事。
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第十届IISC上海展会现场
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IISC十周年展会现场气氛热烈
自2015年首次举办以来,IISC大赛已走过十年历程,孵化出多项落地产品与技术解决方案。本届大赛共收到来自索尼在华各企业和高校提案共计197份,最终50项成果入选展会,覆盖北京、上海、深圳、成都、苏州等多地高校。
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参观者体验创新提案
科技赋能创意,LBE与沉浸式体验成焦点
作为索尼在华创新生态的核心载体,IISC持续聚焦“创意娱乐”与“沉浸体验”。今年多个提案围绕线下实景娱乐(LBE)场景展开,结合AI、3D生成、触觉反馈与动作捕捉技术,打造虚实融合的互动体验。
例如,索尼中国研究院带来的《虚境拳锋:生成式远程具身拳击游戏》,通过3D生成AI构建用户与对手的虚拟形象,结合触觉反馈手套与动作捕捉系统,实现远程实时拳击对战,突破物理空间限制,为线下娱乐场所提供新型互动解决方案。
另一项引人注目的提案《次时代体育赛事直播特效方案》,通过分布式边缘计算与AI视觉处理,实现实时子弹时间、3D动作追踪与VR回放特效,显著提升体育直播的沉浸感与互动性,目前已进入原型测试阶段。
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提案者为评委讲解体育直播特效系统
《给小朋友做的AI工具:让喜欢的书动起来》旨在以纸质绘本为载体,通过视觉识别、语音合成、动态生成等技术,让静态的图画 “动起来”、无声的文字 “读出来”、平面的场景 “活起来”,既保留纸质阅读的触感温度与亲子共阅的仪式感,又借助 AI 的魔力为孩子构建 “可听、可看、可交互” 的沉浸式阅读世界,点燃儿童对阅读的热爱。
《沉浸式虚拟环境切换技术在剧本杀内的应用》旨在开发一套基于虚拟环境切换技术的沉浸式娱乐解决方案,专为剧本杀等实景游戏提供服务。透过投影内容转换与感应技术,将单一物理空间转变为无限多样的虚拟场景,显著降低实景搭建成本,同时提升玩家的感官体验与互动性。
本次IISC提案之一语义慧行(see-through V2X)系统,也在2025年进博会索尼展台展出,通过语义通讯技术实现“透视”可视化预警,可在障碍物遮挡情况下将行人或车辆形象实时叠加至驾驶员视野,显著提升复杂路况下的行车安全。
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提案者讲解轻量化语义通信赋能自动驾驶
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提案者为观众讲解
青年力量崛起,高校提案聚焦社会议题与情感交互
本届IISC依旧吸引了高校组的积极参与,来自同济大学、南方科技大学、华东理工大学、北京科技大学、中国美术学院等9所高校的团队带来了涵盖艺术科技、无障碍辅助、智能机器人等多元领域的创新作品。
本届大赛中多项提案关注视障、听障等群体的需求。同济大学团队带来的《循·声:视障者出行培训系统》,结合APP与智能盲杖,通过声源定位训练提升视障者的环境感知与独立出行能力;华东理工大学的《PaPI情感机器人》以高密度LED显示系统与视觉传感器为核心,通过动态表情与交互行为模拟“依赖感”与“成长性”,旨在缓解城市青年的情感孤独与社交压力;同济大学另一团队提出的《目语共鸣:基于眼动追踪的音乐互动装置》,将“接触即兴”舞蹈理念转化为视觉与听觉的实时生成艺术。两人通过目光交互触发音乐与灯光变化,探索非语言沟通中的情感共鸣; 南方科技大学团队则展示了《语义·记忆·大模型:智能导航新范式》,通过视觉-语言模型构建语义地图,使机器人具备长期记忆与场景理解能力,可应用于家庭、仓储、医院等复杂环境,实现“听懂指令、记住位置、精准导航”;成都东软学院团队基于索尼低功耗AI开发板Spresense开发的自然灾害勘察仿生机器人,可以在自然灾害如地震、洪水、山体滑坡等事件中,实现更高效、更安全的灾害现场信息的收集与评估。
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提案者为评委讲解自然灾害勘察仿生机器人
索尼中国第二届大学生创想大赛 “企”梦索尼的获奖作品也参到了本次IISC中。来自复旦大学和清华大学团队的提案《别催我开花》是一个为Z世代打造的情绪治愈IP,通过融合植物、动物与人类情绪,传递“拒绝被催,允许慢下来”的态度,在这里,每个人都可以被看见、被允许、被温柔对待;来自昆山杜克大学的“moPE”是一个基于mocopi动作捕捉设备的智能线上体育教学平台,结合轻便的动捕技术,将学生的实时动作模型输入,再通过老师+算法+AI的多重反馈闭环,让线上体育教学变得可看、可练、可评估。
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“moPE”现场演示
经过高校学生提案组的答辩介绍和IISC评委组的商议评分,同济大学团队带来的《循·声:视障者出行培训系统》获得总裁奖。
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索尼中国高层为高校获奖团队颁奖
未来展望:创新不止,感动延续
第十届IISC大赛在掌声中落下帷幕,但索尼在中国的创新脚步从未停歇。索尼中国总裁吉田武司表示:“十周年不是终点,而是新起点。十年耕耘,IISC已成为索尼在中国推动本土创新的重要平台,为无数怀揣梦想的创新者提供了闪耀的舞台。我们见证了许多创意从萌芽到落地,从实验室走向生活。索尼将继续深耕中国市场,与政府、高校携手,与中国的创想家同行,将索尼的‘创意娱乐愿景’作为激发创造力的催化剂,发挥索尼的独特优势,在‘激发灵感与热情,与追梦者共创感动’的在华愿景下,不断超越边界,共同探索未来的无限可能!共同塑造一个更具创意、温暖与包容的未来!”
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索尼中国总裁吉田武司发表讲话
索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。
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