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看起来,虎牙终于交出了一份比较好看的财报。
2025年第三季度,虎牙营收16.88亿,其中作为基本盘的直播业务营收11.6亿,实现微增;非直播即游戏相关业务收入5.3亿,增长29.6%。
但营收涨了,净利润却还在下滑,依然提醒着转型之路的漫长与艰巨。
虎牙还需要讲出新故事,但时间确实不多了。
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Q3财报:营收增长,利润承压
11月12日,虎牙(NYSE: HUYA)公布了截至2025年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。
先来看看基本面——
营收方面,虎牙2025年第三季度总净营收为16.883亿元(人民币,下同),创九个季度来新高,较2024年同期的15.377亿元增长9.8%。
16.9亿元营收背后是两大业务板块联手发力。作为基本盘的直播业务,拿到11.6亿元营收,同比增长2.6%,终于止住下滑趋势;游戏相关服务、广告及其他收入为5.316亿元,较上年同期的4.1亿元增长29.6%,总收入占比首次超过30%。
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该增长主要归功于游戏相关服务和广告收入的增加,而这主要得益于公司与腾讯及其他游戏公司合作的深化,占总收入比例提高至31.5%。
虎牙联席CEO兼高级副总裁黄俊洪表示,本季度,游戏相关服务、广告和其他业务总收入占比首次超过30%,这标志着自两年前启动战略转型以来,虎牙公司取得关键突破。”
净利润方面,归属于虎牙的净利润为960万元,相较于去年同期的2360万元有所下降;在非美国通用会计准则下(Non-GAAP),归母净利润为3630万元,去年同期为7800万元,同比下滑53.5%。
再看运营利润方面,虎牙2025年第三季度营业亏损为1430万元,而2024年同期为运营亏损3233万元。尽管亏损有所收窄,但说明虎牙的盈利能力依然在承压。
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用户数据方面,2025年第三季度,虎牙总月活用户数达到1.62亿,并未披露移动端月活及付费用户数据。
整体来看,虎牙此次交出了一份营收数据较为亮眼的财报,总营收实现增长,作为核心支柱的直播业务收入再度实现增长。
但虎牙仍面临着来自内外环境带来的新挑战。
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转型见效,仍面临困局
游戏相关业务持续增长、占比提升,成为了虎牙的新增长曲线,可以说虎牙在转型游戏服务商上,取得了显著成效。
但这背后也有不容忽视的问题。
今年9月,华尔街大行摩根士丹利曾发布题为《重回增长,聚焦新业务》的研究报告,报告中预计,虎牙的收入、毛利率、Non-GAAP运营利润等指标将有望继续提升。
但其也指出,虎牙与腾讯的深化合作,使得游戏道具销售和分发业务获得强力支撑。也就是说,虎牙游戏业务的增长,说白了是靠腾讯多款爆款游戏的输血。
腾讯本就是虎牙最大的股东。加上2023年,林松涛出任虎牙董事长,这个从QQ空间、微视到腾讯视频、应用宝一路历练的腾讯高管,让虎牙不断加深与腾讯的协同。此后,腾讯不断加深对虎牙的介入。可以说,虎牙不再是独立的直播平台,而是成为腾讯游戏的分发渠道之一。
在此次财报,虎牙也宣称在《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》《暗区突围》《PUBG Mobile》等游戏的道具销售方面表现亮眼。
虎牙想转型、摆脱对直播打赏单一营收的依赖,但如今在游戏业务方面的突破,却依然需要高度依赖腾讯。很难说这是成功的转型。
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而且,对于虎牙而言,依靠腾讯这个“金主爸爸”,能够在短期内做到然迅速脱离危机、增长回暖,但这并非长久之计——甚至从市场环境来看,也很难说能持续带来增长。
如今游戏直播市场早已群狼环伺。从抖音、快手、B站,再到新入场的小红书,所有人都想吃一口游戏直播的蛋糕。
尤其是抖音、快手凭借数亿级的日活用户和丰富的内容生态,持续挤压垂直平台的市场空间。
而虎牙的用户增长乏力。
据中信建投统计,2022年至2024年,虎牙直播付费用户数量分别为563万、458万、450万,2025年第一季度进一步降至440万。
同时,其移动端月活跃用户数量也出现疲软迹象,2022年至2024年及2025年第一季度,公司移动端月活跃用户数量分别为8425万、8413万、8260万、8340万。短视频平台在游戏直播领域的加码,对虎牙等传统直播平台形成了明显的分流效应。
找流量,找新突破
虎牙也在探索新的路径。
在流量方面,虎牙不再把主播困在站内,而是把他们推向视频号、抖音等站外阵地,吸引更多流量。Quest Mobile数据显示,虎牙在用户使用时长方面持续扩大市场份额,从主要竞争对手处继续获取用户关注。
在此次财报会议上,虎牙提及这是平台推进的多平台生态策略,目的在于持续拓展主播生态在全网的影响力。
“在《王者荣耀》《英雄联盟》《三角洲行动》《和平精英》等诸多品类中,我们通过拥有的全网头部主播,在视频号、抖音等平台进一步扩大对全网游戏用户的触达半径。我们预估虎牙在站外可触达的用户规模已突破1亿大关。”虎牙公司联席CEO兼高级副总裁黄俊洪在财报会议上表示。
在新业务探索上,虎牙称与金山世游共同发行社交推理游戏《鹅鸭杀》手游,入局游戏发行。据悉。该游戏在测试阶段预约量便突破1000万,市场热度凸显。
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《鹅鸭杀》是一款社交推理游戏,以强策略性和团队协作作为核心,其PC版本在国内曾风靡一时。
此次发行并非孤立尝试,而是建立在直播生态与游戏厂商深度协同的基础上——虎牙通过直播内容提前培育用户认知,再通过发行实现流量的商业转化。
这一模式不仅是游戏业务的首次体系化验证,更为后续构建立体化发行业务奠定了基础。但到底后续效果如何,还有待考验。
总的来说,虎牙2025年Q3财报,无疑是一份“喜忧参半”的转型答卷。
16.9亿元的营收新高与31.5%的游戏业务占比,印证了“游戏服务商”转型的正确性与可行性;而净利润的同比下降与激烈的市场竞争,则提醒着转型之路的漫长与艰巨。
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从行业趋势来看,游戏直播与游戏产业的融合已是必然,虎牙凭借其十余年积累的游戏基因、主播生态与技术能力,在这场融合中依然具有一定优势。
只是,未来如何将站外流量高效转化为核心用户,如何将《鹅鸭杀》的发行经验复制到更多项目,如何在扩张中维持盈利质量,将是决定其转型成败的关键。
在游戏产业持续增长的背景下,这家老牌直播平台能否真正突破流量与盈利的瓶颈,从“垂直平台”成长为“全域游戏服务商”,还有待观察。
只是,留给虎牙的时间确实已经不多了。
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