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亿欧11月13日消息,腾讯控股今日盘后发布2025年第三季财报。
财报显示,腾讯第三季度营收1928.69亿元,同比增长15%;经营利润(Non-IFRS)725.7亿元,同比增长18%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币631亿元,同比增长19%。
毛利率总体表现为56%,第三季度毛利同比增长22%至1088亿元,主要由于若干自研游戏、视频号和微信搜一搜营销服务等高毛利的收入贡献增加,以及云服务成本效益的提升。
现金流方面,自由现金流为人民币585亿元,同比持平。总现金为人民币4933亿元,同比增长16%。现金净额为人民币1024亿元,同比增长7%。
从营收来看,三季度腾讯的营收远超之前市场预期的1892.39亿元。而这也是腾讯四年来三季度营收利润持续增长。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2025年第三季,我们实现了坚实的收入及利润增长,反映游戏、营销服务、金融科技及企业服务等业务的健康趋势。”
分业务板块来看:
2025第三季度增值服务业务收入同比增长16%至人民币959亿元,毛利率为61%,较上一季提升1个百分点。
本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%。主要受益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。
腾讯表示,本土游戏方面《三角洲行动》于本季位居行业流水前三,《无畏契约:源能行动》成为了今年中国市场发布的最成功手机新游。
国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要受益于Supercell旗下游戏的收入增长,新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现,以及近期收购的游戏工作室的收入贡献。
此外,《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于2025年9月创下新高。新上线的《消逝的光芒:困兽》于Steam平台获得了“特别好评”的用户总体评价。
社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,受益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
营销服务业务今年第三季度收入同比增长21%至人民币362亿元。该增长乃由于广告曝光量的提升,这受益于用户参与度及广告加载率的提高,以及AI驱动的广告定向所带动的eCPM增长。本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。
金融科技及企业服务业务报告期内的收入同比增长10%至人民币582亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。
马化腾表示我们对AI的战略投入,不仅为我们在广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。
他同时称,下一步腾讯将持续升级混元基础模型的团队及技术架构,混元的图像及3D生成模型已处于行业领先水平。随着混元能力不断提升,在推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力所作的努力,将带来更积极的进展。
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