作者:梦电编辑部
值此三十周年之际,如今终于轮到《无尽传奇 Remastered》正式推出。《无尽传奇 Remastered》早在14年前的PS3上推出原版,系列独特的一些设计使其成为《传说》系列中很特殊的存在;其与续作《无尽传奇2》两部作品算得上系列的标志性作品了。
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《无尽传奇》的复刻可以说是毫不意外,如今的复刻,在画面解析度等方面进行了升级;对国内JRPG爱好者来说,也能弥补早期没有PS3或是啃生肉的遗憾了。
以今日的标准来看,《无尽传奇Remastered》的游戏架构显得比较传统;Remastered也注定无法达到完全重制的规模,简单来说就是“炒冷饭”。但其游戏内的一些设计放在今日看也丝毫不过时,玩起来仍然具有新鲜感。对老玩家而言可以在更好的画面、更便利的功能下重温经典;新玩家则可借此时机去深入了解经典JRPG的魅力。
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采用双视角主线叙事,角色设定出彩
不同于系列其他作品,《无尽传奇 Remastered》采用了男女主双主线的叙事方式。在游戏正式开始之前可以选择以男主/女主的不同视点开始游戏。在剧情中男主/女主都十分重要,讲述的故事也有所不同,因此想完整体验剧情需要二周目,在内容量上是有足够保证的。
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但原版在剧情的节奏处理方面存在问题——具体而言就是男主线的故事完成度要高于女主线,而本次由于是完全的高清复刻版,并没有任何新故事剧情的添加。
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其他地方的剧情表现上《无尽传奇 Remastered》除了更为高清化就和原版没有任何分别了。且不论比较有争议的剧情内容,在过场动画等方面原版的问题依旧存在。
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比较明显的特点就是“慢”,几乎所有过场动画中的对话,都要等角色说完话之后等个1~2秒才会有下一个角色讲话;而且即使是角色建模经过高清处理,但面部表情的处理却还是不尽人意,尤其是一些剧情关键节点,角色们还在不紧不慢对话,表情也和场景不太能对上。
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当然《无尽传奇 Remastered》的角色设计还是相当有亮点的,角色性格鲜明得到了很好的体现。外表随和、玩世不恭但有着自己小九九的艾尔文、可爱的艾莉洁、青梅力爆表的蕾雅……虽然角色设定都没跳脱王道JRPG的经典人设,但丰富的剧情量和对这些伙伴的描写渲染都十分丰富,当游玩过后这些角色是能够让玩家记住并去讨论他们的相关剧情的。
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《传说》系列还有着跑图中穿插角色间聊天打趣的灵魂传统,也进一步丰富了角色魅力。包括两位主角在内,角色之间充满了有趣的互动,不仅会针对当前剧情事件发表看法,还会在旅互相开玩笑、互相吐槽。
游戏中共有数百段这类小剧情等待玩家触发,成为了冒险过程中最好的调味剂。
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(角色之间的小剧场互动成为刻画角色的叙事方式)
复刻优化了不少的游戏体验
《无尽传奇 Remastered》在游戏体验上是有不小的进步的,新增了相当多更便利的游戏功能,大幅降低了上手门槛。
首先是可以随时随地进行手动快速存档。在一些剧情的关键节点也有自动保存的功能,加上每张地图中都有1~2个存档点,玩家再也不用担心忘记存档导致半天白忙活了。
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(地图上的各种标识十分清晰)
grade商店非常慷慨送了5000点数,能在开局就把诸多“官方金手指”点满,可以大大降低养成压力和战斗时长。
但不少选项对于游戏的体验是有一定破坏性的,因此要不要开启、开启后要不要使用还是要看玩家自己。
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(想开荒舒服点可以选择部分开启)
地图探索的部分则是新增了更多标识,无论是宝箱、支线任务还是收集品现在都在地图上有非常直观清晰的标注。
最值得称道的是可以开启遇敌ON/OFF的功能,当该功能关闭后,即使是撞到敌人也不会进入战斗,让跑任务的流程变得更加顺畅。对于一些有高低差的地方,也可以通过右摇杆上下拨动来查看,让玩家的地图探索更加方便。
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(支线和事件都很清晰明了)
复刻最有诚意的地方是整合了初版的诸多DLC物品打包一并塞在了游戏本体里,包含可供不同角色装配的多个外观装饰、道具等。不过话说回来,这就是你卖299港币的理由吗……
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战斗系统独特,搓招别有乐趣
《无尽传奇 Remastered》有着自己独特的一套即时动作战斗系统,在战斗中仅能操作主角,这点玩过《破晓传说》的玩家应该并不陌生。
而其独特的点在于名为“DR-LMB”的战斗系统,战斗过程中可以选定一名队伍中的角色进行链接,并通过类似QTE的系统发动连携技;当合作槽满之后还能释放威力更强大的合击技。与主角链接的队友在战斗中也会采取不同的战斗方式,比如帮助角色抵挡攻击等。
搭配上逐步解锁装配的法术招式和技能效果,可以展现出具备一定爽快感的战斗体验。
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不过键位的设置比较复古,搓招比较依赖左右摇杆,在习惯了《狂战传说》《破晓传说》的系统后再回去玩多少还需要一点时间来适应。当习惯了手感之后,战斗就颇有种格斗游戏的感觉了。
随着游玩时间的增进,《无尽传奇 Remastered》的战斗体验依然有着不低的乐趣,这比《破晓传说》后面公式化操控法师丢技能要爽快很多。
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角色的能力则是随着等级提升逐步解锁的六维图,囊括了攻击、防御、速度、生命等多个方面;当六维图之间的技能点相互链接则可以解锁全新的技能或法术招式用以装备。
《无尽传奇 Remastered》中的技能并非主动释放,绝大部分都是被动技能。角色拥有一定的SP点数上限,装配技能会消耗一定的点数。
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(随着角色解锁能力增多,六维图也会继续扩展)
《无尽传奇 Remastered》的养成和战斗部分是十分优秀的,不仅完善且和市面上其他JRPG游戏做出了差异化的处理;新功能的引入也让堆怪带来的困扰变得可以几乎忽略不计。
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探索体验优化,场景地貌设计令人印象深刻
不同于其他大部分JRPG,《无尽传奇 Remastered》的野外迷宫被分割的比较细碎,一个大场景由多个小区域分割而成,内部由诸多野怪和宝箱、收集品、NPC等元素填充。
每张小区域地图的内容并不复杂,关闭遇敌模式的情况下很快就能扫完一张图的宝箱。
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同样地图中也有一些地形因素,比如跳跃到高处平台、通过藤蔓爬墙、蹲行前进等,和游戏当前所在地区风格相符。经过高清化后的里泽麦锡亚从城市街景到荒野地貌,每个角落都散发着浓厚的世界氛围,不同地域有着不同的样貌,多样性这一块还是有保障的。
结合原作独特的美术风格,在场景设计上是相当优秀的。可惜受限于成本,如此宏大有趣的世界观的景象无法得到充分的重制。
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(配合上温暖的色调,使得游玩时的感受相当舒心)
不过《无尽传奇 Remastered》的迷宫设计整体而言并不算特别优秀的一档,并没有在地图中设计更多的小巧思,可以说非常非常传统了。
再加上整体建模质量、画面效果也远不如时下一些新推出的游戏,因此在野外探索收集的过程乐趣度比较一般,体会下不同地区的风景倒是还不错。
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总结
《无尽传奇 Remastered》确实是一次不错的复刻,但纵观整个游戏,也几乎仅仅是优化功能+高清化,和近几年一些“完全重制”的JRPG游戏相比,《无尽传奇 Remastered》就显得很小家子气,依旧是炒冷饭。尽管作为一款冷饭,《无尽传奇 Remastered》的可玩性是很不错的,不过要说很突出的优点,也实在令人想不起来;各方面放到2025年看有些显得过时了。
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这种如同 “高清化+修修补补新功能、UI页面+送DLC”的公式化打包复刻,也基本宣告了这部作品,起码在本个世代已经到头,想要完全重制是没什么机会了。考虑到《无尽传奇2》的Remastered版也是板上钉钉的事,想要完全体验故事的成本并不算低。
好在游戏的底蕴还在,加之《传说》本身也是JRPG中有一定人气的系列,对于想深入了解《传说》的玩家来说,《无尽传奇 Remastered》仍是一款相当值得体验的作品。
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优点:
1.新增更多适应当下的功能
2.帧数、建模、环境材质都有明显提升
3.战斗和养成体验非常完善
缺点:
1.原版一些剧情表现上的缺陷仍存在
2.地图探索乐趣度一般
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