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Autodesk发布3ds Max 2026.3、Maya2026.3和Maya Creative2026.3
Beeble 推出 SwitchLight 3.0
虚幻引擎5.7现已推出
Steam宣布将支持安卓游戏!不过仅限于VR游戏开发者
Chaos 发布了其逼真的渲染软件 Corona 14
Autodesk发布3ds Max 2026.3、Maya2026.3和Maya Creative2026.3
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Ornatrix For 3ds Max V9 发布
Autodesk 发布了用于视觉效果、游戏和动态图形工作的 3D 建模与动画软件 Maya 的最新版本 Maya 2026.3。此版本增添了在角色绑定期间创建如动画皱纹等程序效果的新工具,还加入了对Bifrost中破坏模拟的初始支持。同时,LookdevX、USD for Maya 和 Arnold for Maya 插件均已更新。此外,Autodesk 也发布了针对小型工作室的Maya精简版 —— Maya Creative 2026.3。
在角色绑定方面,Maya 2026.3 为角色美术师带来了用于分析角色变形的新动态几何体属性,能助力创建程序生成效果。动画模块中,通道集的出现有助于在图表编辑器中组织动画通道,优化了动画师工作流程。模拟板块里,Bifrost for Maya 在 2026.3 版本中进一步扩展,Bifrost 2.15 新增破坏模拟支持。LookdevX 1.10 对 MaterialX 文档有了更好的颜色管理和 UV 编辑器支持。USD for Maya 获得新资产解析器用于排查资产加载故障。Arnold for Maya 则引入新推理成像器,可实现风格化渲染输出 。
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Autodesk发布3ds Max 2026.3(用于建筑可视化等领域的3D软件),此次更新规模较小,主要优化内容包括:3D建模的“符合修改器”新增距离和衰减控件;材质切换器支持动画材质索引,可动态交换多至9999种材质;USD插件新增资产解析器(减少加载错误)及图元操作功能,还优化了材质导入导出;Arnold插件支持新核心,新增推理成像器实现风格化渲染,同时提升了全局光采样和体积渲染性能。
Beeble推出SwitchLight 3.0
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( https://beeble.ai/research/switchlight-3-0-is-here )
Beeble推出视频到PBR AI模型SwitchLight 3.0,相比旧版能保留更多精细细节、减少伪影,可重新照亮视频或导出PBR纹理贴图用于其他CG软件。该模型支持在Beeble网络应用及新桌面软件Beeble Studio(可本地处理素材)中使用,且是真正的视频模型——能同时处理多帧(旧版需单独处理帧再做闪烁处理),训练数据集规模也扩大十倍。此外,SwitchLight 3.0可离线和云端使用,其桌面软件处理能力更专业,能导入4K视频、处理长达1小时的素材,生成16位EXR格式的AOV通道,还支持图像序列摄取与批处理。
虚幻引擎5.7现已推出
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( https://www.unrealengine.com/zh-CN/download )
Epic Games 发布的虚幻引擎 5.7 版本,不仅用于游戏开发,也广泛应用于离线动画、视觉效果和可视化工作。此版本更新内容丰富,对 CG 美术师而言,有五项关键功能:
一是程序化植被编辑器,能借助 PCG 技术创建自定义 Nanite 就绪树;二是 MetaHuman 更新,可在多平台创作,还有新 API 及相关工具;三是变形目标查看器,方便查看变形目标与调整强度;四是改进的重定向功能,减少不同比例角色间动画重定向的手动清理工作;五是AI助手,能以自然语言命令解决技术查询。此外,该版本在材质创作、光照、渲染、绑定、动画、模拟等核心工具集方面均有更新。其适用于 64 位 Windows、macOS 和 Linux,对不同用户群体收费政策不同。用户可通过多种渠道了解新功能及发表意见。
Steam宣布将支持安卓游戏!不过仅限于VR游戏开发者
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V社宣布Steam平台引入安卓游戏支持计划,目前仅对VR游戏开发者开放,允许其将安卓VR游戏移植到Steam,标志着Steam生态重大突破。该更新能简化安卓VR游戏移植流程,玩家可通过Steam游戏库直接下载启动游戏,无需关注来源;技术上借助Proton兼容层,Steam Frame设备可直接运行安卓APK文件,Arm架构代码无需转译即可原生执行,V社还将为开发者提供相关工具。长远来看,这一整合或为跳板,未来非VR移动游戏也可能登陆Steam,进一步拓宽平台内容生态。
Chaos 发布了其逼真的渲染软件 Corona 14
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(https://blog.chaos.com/corona-14)
Chaos发布Corona 14,集成部分原V-Ray功能,包含新AI辅助工具(AI材质生成器、AI图像增强器、AI Upscaler,可按需启用/禁用)、程序材质(高斯飞溅技术、夜空系统、程序化织物材质系统)与性能改进,还优化了用户界面(如改进虚拟帧缓冲区、支持多摄像机导出),针对3ds Max和Cinema 4D增强了材质随机化等功能、为Chaos Scatter新增碰撞避免组,且该版本可通过Chaos生态系统供3ds Max和Cinema 4D用户使用。
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