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2025年最“糟糕”、最“好看”的游戏诞生了

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期待续作

当我们谈及最好的互动叙事游戏时,你会想到谁?

是《暴雨》中的沉重抉择,是《底特律:变人》描绘的仿生人未来,是《兰斯》系列的宏大世界,又或者是斩获TGA前身年度游戏大奖的《行尸走肉》?


随着日前《超英派遣中心(Dispatch)》最后两集的发布,这款由Telltale前成员组建的AdHoc Studio所打造的超英互动叙事游戏又一次刷新了历史。自10月22日发布以来,游戏便不断的打破玩家与市场的预期:游戏发售不到十天销量便超过了一百万份,steam评论超过5.4W条、好评率高达96%。


在PS商店中,本作以4.96分的成绩力压《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2》等年度游戏候选,登顶历史最高评分。尽管分集发行的模式引发争议,却也为游戏持续带来热度——同时在线人数峰值从最初的1.2万,逐步攀升至6.5万、13.1万,并在昨天结局发布后突破22万。


与之相比,近年来国内爆火的《完蛋,我被美女包围了》和《情感反诈模拟器》同时在线人数则分别为6万以及9万左右。可以说,《超英派遣中心(Dispatch)》已然成为2025年游戏行业的一匹黑马,也是今年最成功的游戏之一。

然而,游戏缺乏“人性化”的操作体验,定价偏高以及终章剧情处理引发争议等问题,令部分国内玩家感到不满。在笔者完整体验结束后,《超英派遣中心(Dispatch)》无疑是2025年最“好看”,也是最“糟糕”,同时还是最有希望的互动叙事游戏。


绝对“好看”的叙事体验

一款优秀的互动叙事游戏应具备哪些特质?精彩的剧情、鲜明的角色,还是富有创意的互动玩法?从这些维度看,《超英派遣中心》几乎满足了玩家所有的期待。

游戏讲述了没有超能力的“机甲侠”罗伯特·罗伯逊,在战败机甲损毁后,因为没有钱修复被迫在“超级英雄调度网络”从事办公室工作,并指挥一群恶棍反派“改过自新”,最终击败强敌的故事。


这听起来似乎非常俗套,但《超英派遣中心》却将“普通人的办公故事”与“超级英雄”进行了巧妙结合,构建了一个生动且有趣的超英世界。(为避免剧透,在此不多赘述)

其中角色的塑造尤为出彩,比如主角所带领的“吊车尾小队”中,既有哈佛毕业挂在嘴边的前金融诈骗蝙蝠人,又有从地狱而来的无神论者恶魔女,还有生理结构不适配地球人的抑郁症外星超人等等。


特别是两位可供攻略的女主角:金发大波浪“金耀光”以及傲娇假小子“隐形女”,剧情中浪漫情节的细腻呈现,甚至让笔者梦回玩GAL的美好时光。她们也因此成为海外社交平台的顶流,每次更新都会引发玩家对选择倾向的热烈讨论。


连游戏编剧Pierre Shorette自己都坦言,没有想到情感线会引起如此强烈的反响。

画面方面,游戏三渲二的技术不仅没有影响表现力,反而营造出了一种超英漫画的独特观感。无论是角色的表情,还是分镜的切换,打斗的动作,其水准均不逊于Netflix重金打造的动画作品。

在玩法上,游戏的主要玩法分为三种。其一是经典剧情选择和QTE玩法。相比传统互动影游,《超英派遣中心》在QTE的设计上非常克制,多为切换镜头或者关键攻击的时候。同时游戏还贴心地加入了“电影模式”,可直接跳过QTE,让玩家能更专注于剧情中。


其二则是黑客小游戏,属于经典的走格子输指令模式。玩家需要在规定时间躲避追杀,完成解密,有时候还考验玩家的记忆力与手速。由于成功与否并不会过于影响游戏主线流程,所以部分的关卡难度极高。事实上截至目前,只有0.1%的玩家获得通过全部黑客关卡的成就奖杯。


其三则是游戏的核心玩法:英雄派遣系统。游戏中每一个英雄都有五种不同的属性,而不同的任务对属性有不同的需求,二者都是通过五维图的方式展示出来。


每当结束一个任务后,两个五维图便会重合,同时会出现一个小球在任务的五维图范围内移动,当最后停在重叠位置时,任务便算成功,反之则算失败,这让任务在属性之外又加了一些运气的成分。


游戏中的任务种类十分多样,从拯救猫咪、演讲宣传,到打击罪犯、对抗怪兽应有尽有。特定英雄处理特殊事件时还能够直接完成,比如一些救人任务,会传送的“魔罗芙”便能跳过检测直接完成。

任务完成后,英雄便可以升级并解锁不同的技能。而这也要求玩家时刻根据任务描述,不断思考并派遣不同的英雄上场。


这一设计并非简单的数值游戏,而是与叙事紧密相连。英雄们也会在任务过程中互相吐槽、聊天,而随着剧情流程的推进,甚至会出现互相使绊子,拒绝配合或者临场出岔子等各种问题。在这套玩法下,玩家玩着玩着就能自然而然的了解不同角色的性格与人际关系。


值得一提的是, 游戏中丝毫不避讳成人向内容,无论是主角还是NPC,在日常对话与行为中都充斥着大量“屎尿屁”,性暗示和烂俗笑话。

游戏的选项和动画演出也是遍布暴力元素与下流段子,比如“甩着牛至就上场和主角作战”的反派,做主角春梦的女主角以及希望你整理敌人“生殖器官”的选项等等。而出色的本地化翻译让这些内容也能够被国内玩家感到乐趣。



害怕前两张图卡审核,因此只能放最后一个案例

不过开发团队很贴心地为这些内容提供了开关选项。但笔者认为,这些所谓的“糟糕”内容,反而因其荒诞不经的呈现方式,为游戏增添了不少魅力。



“糟糕”透顶的游玩方式

“糟糕”的剧情内容是游戏的一大特色所在。但也有玩家认为过量的烂俗笑话和大量的重复性提示话语,让角色对话缺乏实质性内容,无法起到推动剧情和丰满人设的作用。

此外,或许是受限于资金时间和游戏篇幅等原因。游戏自第五章后,剧情便迅速出现了下滑迹象。尤其是最后一章,很多玩家认为出现了角色强行降智,人设行为混乱,结局强行“包汉堡”等等问题。关于主角养的狗部分更是引起了许多玩家的声讨,称其毫无逻辑与理由。


考虑到游戏108元的售价,以及只有十几个小时的体量和分集更新的模式,更让部分玩家对游戏感到“糟糕”和“不值”。

从游玩角度来说,《超英派遣中心》的表现同样不尽如人意,游戏在重玩性方面十分“糟糕”。

英雄派遣玩法尽管初期颇具新意,但当玩家通关后,游戏系统的局限性便会迅速显现。其中英雄的属性与技能虽然各有特色,但缺乏深度组合与变化。任务类型虽然多样,但每关中任务出现的流程与解决方式非常固定,难以支持多轮游戏体验。

剧情方面,表面上游戏有四个结局(金耀光线、隐形女线、双人线、单身线),暗地里也存在隐形女是否背叛等分支,不同选项也会有出发不同的动画。然而实际上游戏的主线流程高度线性,玩家无论选什么,动画演出内容如何,最终的结果都会收束到同样的主线流程中。


这也导致玩家重玩的主要乐趣只存在于观看不同选项的动画内容,但《超英派遣中心》继承了早期Telltale作品的通病,缺乏有效的回溯机制。对于喜欢全收集和多周目的玩家来说,这种设计非常“糟糕”且不人性化。

与常规互动叙事游戏不同,《超英派遣中心》既没有剧情树那样随时跳转不同选项的方法,也没有实时存档功能。如果玩家想要回到上一个选项,后续内容便会被直接覆盖消失。


玩家若想回退选项,唯一方法是在关键节点退回主页手动备份存档,再从上个自动保存点重新开始。但游戏仅提供四个存档栏,所以也无法支持多路线同时推进。游戏中,一旦遇到前期关键选择错误无法达成想要的结局,那么玩家只能选择从头开始再玩一遍。


更加“糟糕”的是,游戏中没有加速以及跳过重复剧情和派遣玩法的方式,又因为游戏主线高度线性,想要全收集的玩家不得不反复的原速观看相同的主线剧情演出,不断的重复完成相同的任务。

特别是在开荒阶段的现在,因为缺少详细的攻略,玩家只能一个个选项尝试,这更加剧了重玩的痛苦。笔者第一次通关选择的是金耀光线,而隐形女则成了反派。为了走隐形女线,笔者又花费了快三个小时,按照网上攻略重新在是否原谅,拉进亲吻以及是否放人等节点重新玩了第七以及第八章两次,然而结果依旧没有达成隐形女线。


这种“糟糕”的体验也让笔者最终选择放弃继续攻略。


年度最佳互动叙事游戏

尽管存在上述缺陷,但笔者依旧认为《超英派遣中心》值得所有喜爱互动叙事游戏的玩家体验。

事实上,《超英派遣中心》的负面反馈主要集中在游戏结束后的重复体验部分。在玩家在首次游玩的过程中,它依然能带给你获得近乎完美的叙事体验。本作不仅成功塑造了“金耀光”、“隐形女”两位新任“老婆”形象,更是塑造了一位情绪稳定,性格冷静,带有毒舌属性但又充满正义感的主角罗伯特。


游戏在叙事节奏,分镜设计,剧情编排等内容与主流作品相比也毫不逊色。即使是倍受玩家争议的最后一章,其精彩的团战演出,优秀的画面表现依旧值得一看,而强行“包汉堡”的结局与“狗”的争议,也只是让结局变得稍显平庸,而非拙劣。


尽管游戏在重复可玩性与部分剧情处理上留下了“糟糕”的遗憾,但瑕不掩瑜,它“出色”的角色塑造、独特的幽默感以及将派遣系统与叙事紧密结合的创新玩法,足以让其在笔者心中位列今年的年度最佳互动叙事游戏。它带来的近乎完美首次体验,也足以让玩家沉浸于那个既荒诞又充满人情味的超英办公室之中。


AdHoc Studio这一只从Telltale中诞生的团队,又一次用作品诉说了自己对未来互动叙事游戏的思考。随着第一季的热卖,AdHoc Studio联合创始人皮埃尔·舒雷特也坦言开始考虑《超英派遣中心》第二季的相关内容,编剧Pierre Shorette也表示一些删减的内容或许会在未来的更新或特别版本中加回来。这些新作消息无疑为喜爱这个系列的玩家点燃了新的期待。

或许,在汲取了第一季的经验与教训后,AdHoc能够为我们带来一个更加成熟、完善的续章。但无论如何,对于所有互动叙事游戏的爱好者而言,《超英派遣中心》的第一季,依然是一款绝对值得亲身游玩的、充满惊喜与思考的独特作品。


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