常玩LOL的朋友们都知道,在一场游戏里,无论是排位还是大乱斗,英雄能出的装备极限最多只有6件,也就是大家常说的6神装,无论是什么样的英雄,没有玩家能打破这个极限
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可不少玩家心中也有一个疑惑,那就是为什么LOL的设计师要把装备格固定在6个,而不是7个,明明7神装的伤害更高
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其实对于这个问题,早年也有很多玩家向设计师提问过,尤其是在当年LOL在国服上架时,S2赛季刚刚开始,很多玩家都觉得设计师给出的装备格子太少,导致玩家出装必须做出取舍,甚至呼吁过拳头开放7神装
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不过对于这些呼吁,设计师也给出了自己的理由,拳头公司坦然的表示,这款游戏当初在设计的时候,就考虑过装备格的限制,甚至设计师还测试过3神装和9神装,可最后发现6神装才是最合理的
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比如LOL的装备栏,如果下降到三格,那除了固定的鞋子以外,能出的装备也就只有两件,甚至部分英雄的核心装备都不止如此,这会大大加速游戏的时间,甚至玩家只有一件成型装的时候,就已经开始打团了
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反过来,如果装备格增加到9格,同样的问题就是大大拉长了游戏时间,毕竟玩家出装备是需要打金币的,而补刀和对线是获取金币最稳定的方法,目前,LOL玩家线上对线的时间,大概是10到20分钟,可如果装备栏增加到九格,这个时间又会被拉长至少十分钟,而且拳头目前装备栏里的所有装备,也不太能支撑玩家出9件装备
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最后,设计师还把装备格定在了5到6个,最后经过测试,发现5格装备栏,多少会有一些紧凑,所以才扩充到了6个,不过LOL手游上线后,设计师还是把五个装备栏的设定用在了手游上
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个人来看,lol之所以设置成6个装备栏,一是可以控制玩家的游戏时间、二是这种模式经过了长期考验,比如DOTA的装备栏就一直是6个,LOL作为借鉴DOTA的一款游戏,装备栏设置成六个也就不奇怪了
在座各位对此怎么看呢?
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